這一次的時間,史稱孩之寶霸王條款事件,這個聲勢浩大,驚動全米國的,足足持續了半個月左右的事件,最終讓米國老百姓吃了滿滿的一大口瓜。
而等到一地狼藉之後,再看看參與到這次事情裏麵的諸多勢力的結局。
最慘的自然是孩之寶,直接成為了所有輿論攻擊的焦點,最後也受到了慘痛的損失,副總裁梅迪亞被解雇,總裁提前退休,公司高層出現大規模變動。
不過這都不算什麽,孩之寶原本100億美元的股價,在事情發生之後,就剩下不到40個億了,跌了超過60%的市值,簡直是慘不忍睹。
但這依然不算什麽,之後孩之寶又不得不和各大商場簽訂了總額高達8億美元的和解方案。
這些都是看得見的損失,還有很多看不見的損失。
其中最重要的就是孩之寶在口碑上的損失,經過了這次事情之後,孩之寶在所有米國人的眼中,又變成了一個無比霸道的企業,聲名狼藉,很多父母在給孩子選購玩具的時候,天然的避開孩之寶的玩具。。
雖然借助諸多知名ip,孩之寶還是能夠賣掉不少的玩具,但銷量遠遠沒有之前那麽獨占鼇頭了。
除此之外,孩之寶在全國各大商場出現了半年左右的空窗期,所有商品無法上架,相當於被印刷刷的封殺了半年的時間。
這也是孩之寶最後不得不同意庭外調解的原因,畢竟如果自己的玩具還不能夠上架出售的話,那損失就不是8億美元這麽簡單的事情了。
最後,也最關鍵的,就是孩之寶在玩具界的絕對霸主地位被動搖了,趁著孩之寶被封印的半年時間裏麵,不少遊戲廠家趁勢而起,整個遊戲行業一夜之間仿佛恢複到了群雄逐鹿的狀態之中。
孩之寶是最倒黴的一個,那第二倒黴的大概就是全國的商場了,根據他們的計算,全國各大商場因為這一次的紛爭,最少失去了20億美元的收入,而他們最後隻要到了8億美元的賠償,最後他們還虧了12億美元。
當然了,這隻是商場方麵提供的數據計算,其他人是不會承認。
而得利的人,其實並沒有多少。
雖然大千借此報了大仇,還讓商品進入了商場,但此時已經有不少陰謀論在米國流傳,漸漸的開始有人分析認為,大千是這一次世界的幕後黑手之類的,反正大千本身的名聲也遭到了損失。
如果非要找一個純得利的人出來,那這個獲利者大約就是暴雪娛樂,和他麾下的魔獸爭霸了。
這一次的整個事件畢竟是因為魔獸爭霸而且的,雖然最後關注的焦點全部集中在了孩之寶的身上,但這一切的源頭魔獸爭霸,還是受到了大量的關注,最少米國的很多玩家,都已經聽說過魔獸爭霸這款遊戲了,這就是一個天胡的開局。
不過知道歸知道,如果無法讓玩家擁有購買的欲望,那顯然還是不足的。
好在這一次梅迪亞幫了魔獸爭霸的忙,在梅迪亞被開除之後,終於有記者找到了梅迪亞進行專訪。當然了,對於很多關於孩之寶的問題,因為當初的總裁合同,梅迪亞在離職之後都是不允許回答任何有關孩之寶的問題的。
不過梅迪亞可以回答有關ea的事情呀,而且現在梅迪亞恨死ea了,如果不是這個該死的家夥挑撥自己去搞魔獸爭霸,哪裏會有今天的這檔子事情。
所以梅迪亞非常幹脆表示,自己是暗中收到了ea的委托,因為ea認為這款魔獸爭霸遊戲太好玩了,對他們的遊戲構成了威脅,所以希望借用自己的手來幹掉魔獸爭霸。
好家夥,這個新聞播出,ea自然被罵了個狗血淋頭,然後玩家們就開始真的對魔獸爭霸產生了好奇。
不管魔獸爭霸在廣告上麵吹的如何完美,玩家們大半都是不相信的。
但能夠讓ea感覺到威脅,然後主動跳出來封殺的話,那魔獸爭霸妥妥的就是一個好遊戲呀!!
所以當魔獸爭霸重新上架之後,玩家們紛紛開始前往商店購買,也就在這個最重要的時間節點,暴雪娛樂忽然宣布了一個全新的銷售政策,那就是7天包退政策。
按照暴雪娛樂的說法,他們為了感謝全體美國人民和玩家,在這一次事件中對暴雪娛樂的支持和聲援,暴雪娛樂決定免費回饋所有的玩家。
首先是價格半折。
在米國,一般一款電腦遊戲的售價都在49美元左右一份,和口袋妖怪差不多,然後暴雪娛樂直接宣布自己的售價調整為24美元一份。
然後這個價格隻持續7天的時間,7天之後價格就會重新回到49美元一份的正常價格。
這還不算,暴雪娛樂緊接著又宣布,他們的作品歡迎接受全體玩家的檢驗。玩家在購買了魔獸爭霸之後,隻要在7天之內,覺得不好玩了,那麽就可以立刻去商家那裏退貨。
隻要保證遊戲的磁帶沒有損壞,就可以全額退款,不產生任何費用!
這兩個政策雙管齊下,產生的效果是極為恐怖的,在魔獸爭霸重新銷售的第1天,一口氣就賣掉30萬份遊戲。
這個數字聽上去比口袋妖怪要少了不少,但要知道,這年代在米國,一台家用遊戲機不過199美元,但一台家用電腦卻要上千美元的價格。
所以就算在美國,家用電腦的保有率僅僅隻有家用遊戲機110左右,換句話說,如果擱在主機市場的話,這就相當於首日300萬份的銷量了。
接下來三天的時間裏麵,魔獸爭霸的日銷量,第3天的時候到達了巔峰,一天的功夫就賣掉了70萬份。
之後銷量開始回落,但哪怕是銷量最低的第6天,也有25萬份的銷量。
最終統計7天的時間,魔獸爭霸總共賣出去了恐怖的312萬份遊戲,直接榮登了電腦遊戲銷量榜首,超越了後世魔獸爭霸足足賣了一年才有的120萬份銷量。
當然了,從第7天開始,開始有大量的玩家來退貨了,但最後統計數字發現,這個總數字其實並不高,大約隻有35萬份左右,相當於總的銷量的12%。
後來有人做過調查,問那些玩家選擇不退貨,是不是因為對遊戲非常滿意。
結果有65%的玩家當場回答是滿意,另外還有35%的玩家則表示,他們懶得去退貨了,還要辦各種手續,太麻煩了!
總而言之,最終前7天,魔獸爭霸取得了恐怖的277萬份銷量,這還僅僅隻是前7天的銷量,相信隨著遊戲品質的進一步發酵,未來銷量還會有這極大的前景的。
而等到一地狼藉之後,再看看參與到這次事情裏麵的諸多勢力的結局。
最慘的自然是孩之寶,直接成為了所有輿論攻擊的焦點,最後也受到了慘痛的損失,副總裁梅迪亞被解雇,總裁提前退休,公司高層出現大規模變動。
不過這都不算什麽,孩之寶原本100億美元的股價,在事情發生之後,就剩下不到40個億了,跌了超過60%的市值,簡直是慘不忍睹。
但這依然不算什麽,之後孩之寶又不得不和各大商場簽訂了總額高達8億美元的和解方案。
這些都是看得見的損失,還有很多看不見的損失。
其中最重要的就是孩之寶在口碑上的損失,經過了這次事情之後,孩之寶在所有米國人的眼中,又變成了一個無比霸道的企業,聲名狼藉,很多父母在給孩子選購玩具的時候,天然的避開孩之寶的玩具。。
雖然借助諸多知名ip,孩之寶還是能夠賣掉不少的玩具,但銷量遠遠沒有之前那麽獨占鼇頭了。
除此之外,孩之寶在全國各大商場出現了半年左右的空窗期,所有商品無法上架,相當於被印刷刷的封殺了半年的時間。
這也是孩之寶最後不得不同意庭外調解的原因,畢竟如果自己的玩具還不能夠上架出售的話,那損失就不是8億美元這麽簡單的事情了。
最後,也最關鍵的,就是孩之寶在玩具界的絕對霸主地位被動搖了,趁著孩之寶被封印的半年時間裏麵,不少遊戲廠家趁勢而起,整個遊戲行業一夜之間仿佛恢複到了群雄逐鹿的狀態之中。
孩之寶是最倒黴的一個,那第二倒黴的大概就是全國的商場了,根據他們的計算,全國各大商場因為這一次的紛爭,最少失去了20億美元的收入,而他們最後隻要到了8億美元的賠償,最後他們還虧了12億美元。
當然了,這隻是商場方麵提供的數據計算,其他人是不會承認。
而得利的人,其實並沒有多少。
雖然大千借此報了大仇,還讓商品進入了商場,但此時已經有不少陰謀論在米國流傳,漸漸的開始有人分析認為,大千是這一次世界的幕後黑手之類的,反正大千本身的名聲也遭到了損失。
如果非要找一個純得利的人出來,那這個獲利者大約就是暴雪娛樂,和他麾下的魔獸爭霸了。
這一次的整個事件畢竟是因為魔獸爭霸而且的,雖然最後關注的焦點全部集中在了孩之寶的身上,但這一切的源頭魔獸爭霸,還是受到了大量的關注,最少米國的很多玩家,都已經聽說過魔獸爭霸這款遊戲了,這就是一個天胡的開局。
不過知道歸知道,如果無法讓玩家擁有購買的欲望,那顯然還是不足的。
好在這一次梅迪亞幫了魔獸爭霸的忙,在梅迪亞被開除之後,終於有記者找到了梅迪亞進行專訪。當然了,對於很多關於孩之寶的問題,因為當初的總裁合同,梅迪亞在離職之後都是不允許回答任何有關孩之寶的問題的。
不過梅迪亞可以回答有關ea的事情呀,而且現在梅迪亞恨死ea了,如果不是這個該死的家夥挑撥自己去搞魔獸爭霸,哪裏會有今天的這檔子事情。
所以梅迪亞非常幹脆表示,自己是暗中收到了ea的委托,因為ea認為這款魔獸爭霸遊戲太好玩了,對他們的遊戲構成了威脅,所以希望借用自己的手來幹掉魔獸爭霸。
好家夥,這個新聞播出,ea自然被罵了個狗血淋頭,然後玩家們就開始真的對魔獸爭霸產生了好奇。
不管魔獸爭霸在廣告上麵吹的如何完美,玩家們大半都是不相信的。
但能夠讓ea感覺到威脅,然後主動跳出來封殺的話,那魔獸爭霸妥妥的就是一個好遊戲呀!!
所以當魔獸爭霸重新上架之後,玩家們紛紛開始前往商店購買,也就在這個最重要的時間節點,暴雪娛樂忽然宣布了一個全新的銷售政策,那就是7天包退政策。
按照暴雪娛樂的說法,他們為了感謝全體美國人民和玩家,在這一次事件中對暴雪娛樂的支持和聲援,暴雪娛樂決定免費回饋所有的玩家。
首先是價格半折。
在米國,一般一款電腦遊戲的售價都在49美元左右一份,和口袋妖怪差不多,然後暴雪娛樂直接宣布自己的售價調整為24美元一份。
然後這個價格隻持續7天的時間,7天之後價格就會重新回到49美元一份的正常價格。
這還不算,暴雪娛樂緊接著又宣布,他們的作品歡迎接受全體玩家的檢驗。玩家在購買了魔獸爭霸之後,隻要在7天之內,覺得不好玩了,那麽就可以立刻去商家那裏退貨。
隻要保證遊戲的磁帶沒有損壞,就可以全額退款,不產生任何費用!
這兩個政策雙管齊下,產生的效果是極為恐怖的,在魔獸爭霸重新銷售的第1天,一口氣就賣掉30萬份遊戲。
這個數字聽上去比口袋妖怪要少了不少,但要知道,這年代在米國,一台家用遊戲機不過199美元,但一台家用電腦卻要上千美元的價格。
所以就算在美國,家用電腦的保有率僅僅隻有家用遊戲機110左右,換句話說,如果擱在主機市場的話,這就相當於首日300萬份的銷量了。
接下來三天的時間裏麵,魔獸爭霸的日銷量,第3天的時候到達了巔峰,一天的功夫就賣掉了70萬份。
之後銷量開始回落,但哪怕是銷量最低的第6天,也有25萬份的銷量。
最終統計7天的時間,魔獸爭霸總共賣出去了恐怖的312萬份遊戲,直接榮登了電腦遊戲銷量榜首,超越了後世魔獸爭霸足足賣了一年才有的120萬份銷量。
當然了,從第7天開始,開始有大量的玩家來退貨了,但最後統計數字發現,這個總數字其實並不高,大約隻有35萬份左右,相當於總的銷量的12%。
後來有人做過調查,問那些玩家選擇不退貨,是不是因為對遊戲非常滿意。
結果有65%的玩家當場回答是滿意,另外還有35%的玩家則表示,他們懶得去退貨了,還要辦各種手續,太麻煩了!
總而言之,最終前7天,魔獸爭霸取得了恐怖的277萬份銷量,這還僅僅隻是前7天的銷量,相信隨著遊戲品質的進一步發酵,未來銷量還會有這極大的前景的。