原著紅色警戒的劇情,其實是有些操蛋,按照第一部的劇情,愛因斯坦在1950年的時候發明了時光機器,然後他帶人回到了1933年,殺死了那個時候的希特勒。
愛因斯坦認為隻要殺死希特勒,就不會有第2次世界大戰,也就不會有高達上億人口的死亡了。
但沒想到的是,當愛因斯坦回到1950年的時候,卻發現sl取代了元首,開始向歐洲和米國發動進攻,這是遊戲的開始劇情。
然後就是盟軍和sl兩條線不同的劇情,按照盟軍的劇情,當然是最後摧毀了sl,攻入了msk,然後擊敗了對手,世界和平。
而sl的結局,則是sl占領了整個歐洲,為接下來占領全世界做準備。
這樣的劇情說白了就是冷戰思維的結果,哪怕sl已經在91年的時候解體了,但米國人的冷戰思維依然不打算放過可憐的sl,讓他們在遊戲裏麵繼續侵略世界。
這幾乎是刻在米國人骨子裏麵的想法和思維了。
這樣的遊戲在米國銷售當然沒有任何的問題,可是華夏就絕不可能允許《紅色警戒》公開在國內銷售了,畢竟華夏也算是紅色的一環,你這不是一巴掌打在華夏的臉上嗎?能允許才有鬼了。
於是乎,我們的賈老板就開始魔改劇情了,其實也沒有魔改太過分,兩條主線劇情其實差不多,隻不過把sl線的劇情,給換成了扶桑線。
在賈老板的魔改下,劇情變成了一個全新的版本。
一開頭還是愛因斯坦回到1993年擊殺希特勒,但崛起的不是sl,而是扶桑。
根據賈老板的設定,因為穿梭時空,造成了大量的時空混亂,以至於有一部分1950年的科技資料,落在了扶桑的手中,而扶桑借助這些科技資料,成功的實現了科技領先然後在1945年的時候,突然對sl發動了偷襲,在1950年徹底占領了整個sl,然後對歐洲虎視眈眈,打算一統治歐洲。
畢竟扶桑自稱自己是屬於歐洲的一部分,自己要脫亞入歐嘛!
嗯,不要在意這個劇情裏麵的細節,比如放著當時更加軟弱的華夏不打,跑去打冰天雪地的西伯利亞。
又比如放著統一亞洲這個距離本土最近的大洲不幹,非要去統一歐洲,拿自己的後勤開玩笑,反正劇情就是這樣,這樣也就能夠完美的避開華夏的審核,在全世界上市了……哦,或許扶桑的銷量可能不佳,不過這不重要,扶桑人天生對即時戰略遊戲沒啥興趣,沒有任何一款即時戰略遊戲能夠在扶桑賣出好銷量,適當的放棄扶桑市場也不是不可以!
於是乎,經過我們賈老板魔改版本的《紅色警戒》就在e3公布了,當場就吸引了大量玩家們的目光,然後賈老板又宣布,《紅色警戒》將在一個月後,全球上市銷售。
“接下來我將向大家介紹我們大千集團將在未來推出的第2款遊戲,老規矩,請看大屏幕!”賈老板接著說道,然後屏幕畫麵上就出現了一個城市。
雖然這個城市從畫麵上看上去非常的不真實,樓房就是一個長方體,雖然有窗戶的貼圖,但基本上和沒有差不多,另外街道上麵的圖案也是各種簡陋,簡直就像是兒童繪畫一樣。
但毫無疑問的,一眼都能夠認出來這是一個城市,一個有道路,有各種高樓大廈,各種街邊商店,甚至還不斷有車輛在街上行走的城市。
緊接著,畫麵裏麵出現了一個人類,從遠處看這個人類模糊不清,但是當畫麵調到近處之後,還是能夠通過3d建模看到這個人穿著一身搖滾服裝,帶著耳釘和唇釘,一看就不是什麽正經的人物,是黑幫裏麵的混混。
這個混混在黑暗的街道裏麵漫無目的的走著,然後突然發現前麵有兩個人正在偷偷的進行交易,其中一個人手上還拿著明顯的針頭,一看就是毒品交易。
看到有人來了,這兩個交易的人先是嚇了一跳,我看到對方是個混混,也就失去了警惕,其中一個人甚至還熱情的打招呼,問這個混混要不要來一針。
“謝謝!”這個混混這麽說了一句,就在大家氣氛非常歡愉的時候,這個混混忽然就從口袋裏麵掏出一把槍來,對著這兩個人腦袋各來一槍,直接幹掉了這兩個家夥。
然後警車的鳴笛聲響起,可這個混混瀟灑的從街道上麵攔下了一輛車,然後強行將正在開車的司機給拖下來,駕著對方的車揚長而去,最後屏幕上麵出現了遊戲的名字:《俠盜車手·罪惡之城》。
台下的觀眾們看著這個宣傳片一臉的懵逼,他們從來沒有見過這樣的遊戲宣傳片,更不明白這個遊戲該怎麽玩來著!
“咳咳,還是我給大家介紹一下吧,俠盜車手·罪惡之城,是由我們大千遊戲的蘇格蘭搖滾之星遊戲工作室負責開發一款遊戲,當然,我更喜歡管這個工作室叫做r星。”
“這是一個在1988年就成立的工作室了,雖然沒有出品過什麽著名的遊戲,但我非常喜歡這家工作室的遊戲風格,於是在去年收購了這家遊戲工作室,然後為大家帶來了這款前所未的超級遊戲體驗!”賈老板笑著說道。
r星工作室確實是在1993年8月份的時候,被賈老板給收購的,這家工作室雖然1988年就已經成立了,但始終沒有開發出什麽有名的作品,整個工作室慘淡經營,直到1997年他們開發出《俠盜獵車手》為止。
賈老板當然不可能放過這麽一家工作室了,隻是賈老板一直不記得這家工作室叫什麽名字,結果今年過年的時候去了一趟英國,偶然看到了這個工作室的名字,這才想得起來,於是隻花了不到100萬美元,順便將這家工作室給直接收購了。
然後賈老板就直接將《俠盜獵車手》的遊戲創意和設定丟給了工作室,然後這個工作室的高層和工作人員驚訝的發現,這個遊戲居然如此的合乎他們的心意,以致他們將所有手邊的工作都丟到一邊,最快的速度開發《俠盜獵車手》這款遊戲,最後居然隻花了幾個月的時間,就成功的趕在e3開幕的時候,將遊戲製作了一大半了,預計最快在10月份的時候,就可以全球銷售了。
愛因斯坦認為隻要殺死希特勒,就不會有第2次世界大戰,也就不會有高達上億人口的死亡了。
但沒想到的是,當愛因斯坦回到1950年的時候,卻發現sl取代了元首,開始向歐洲和米國發動進攻,這是遊戲的開始劇情。
然後就是盟軍和sl兩條線不同的劇情,按照盟軍的劇情,當然是最後摧毀了sl,攻入了msk,然後擊敗了對手,世界和平。
而sl的結局,則是sl占領了整個歐洲,為接下來占領全世界做準備。
這樣的劇情說白了就是冷戰思維的結果,哪怕sl已經在91年的時候解體了,但米國人的冷戰思維依然不打算放過可憐的sl,讓他們在遊戲裏麵繼續侵略世界。
這幾乎是刻在米國人骨子裏麵的想法和思維了。
這樣的遊戲在米國銷售當然沒有任何的問題,可是華夏就絕不可能允許《紅色警戒》公開在國內銷售了,畢竟華夏也算是紅色的一環,你這不是一巴掌打在華夏的臉上嗎?能允許才有鬼了。
於是乎,我們的賈老板就開始魔改劇情了,其實也沒有魔改太過分,兩條主線劇情其實差不多,隻不過把sl線的劇情,給換成了扶桑線。
在賈老板的魔改下,劇情變成了一個全新的版本。
一開頭還是愛因斯坦回到1993年擊殺希特勒,但崛起的不是sl,而是扶桑。
根據賈老板的設定,因為穿梭時空,造成了大量的時空混亂,以至於有一部分1950年的科技資料,落在了扶桑的手中,而扶桑借助這些科技資料,成功的實現了科技領先然後在1945年的時候,突然對sl發動了偷襲,在1950年徹底占領了整個sl,然後對歐洲虎視眈眈,打算一統治歐洲。
畢竟扶桑自稱自己是屬於歐洲的一部分,自己要脫亞入歐嘛!
嗯,不要在意這個劇情裏麵的細節,比如放著當時更加軟弱的華夏不打,跑去打冰天雪地的西伯利亞。
又比如放著統一亞洲這個距離本土最近的大洲不幹,非要去統一歐洲,拿自己的後勤開玩笑,反正劇情就是這樣,這樣也就能夠完美的避開華夏的審核,在全世界上市了……哦,或許扶桑的銷量可能不佳,不過這不重要,扶桑人天生對即時戰略遊戲沒啥興趣,沒有任何一款即時戰略遊戲能夠在扶桑賣出好銷量,適當的放棄扶桑市場也不是不可以!
於是乎,經過我們賈老板魔改版本的《紅色警戒》就在e3公布了,當場就吸引了大量玩家們的目光,然後賈老板又宣布,《紅色警戒》將在一個月後,全球上市銷售。
“接下來我將向大家介紹我們大千集團將在未來推出的第2款遊戲,老規矩,請看大屏幕!”賈老板接著說道,然後屏幕畫麵上就出現了一個城市。
雖然這個城市從畫麵上看上去非常的不真實,樓房就是一個長方體,雖然有窗戶的貼圖,但基本上和沒有差不多,另外街道上麵的圖案也是各種簡陋,簡直就像是兒童繪畫一樣。
但毫無疑問的,一眼都能夠認出來這是一個城市,一個有道路,有各種高樓大廈,各種街邊商店,甚至還不斷有車輛在街上行走的城市。
緊接著,畫麵裏麵出現了一個人類,從遠處看這個人類模糊不清,但是當畫麵調到近處之後,還是能夠通過3d建模看到這個人穿著一身搖滾服裝,帶著耳釘和唇釘,一看就不是什麽正經的人物,是黑幫裏麵的混混。
這個混混在黑暗的街道裏麵漫無目的的走著,然後突然發現前麵有兩個人正在偷偷的進行交易,其中一個人手上還拿著明顯的針頭,一看就是毒品交易。
看到有人來了,這兩個交易的人先是嚇了一跳,我看到對方是個混混,也就失去了警惕,其中一個人甚至還熱情的打招呼,問這個混混要不要來一針。
“謝謝!”這個混混這麽說了一句,就在大家氣氛非常歡愉的時候,這個混混忽然就從口袋裏麵掏出一把槍來,對著這兩個人腦袋各來一槍,直接幹掉了這兩個家夥。
然後警車的鳴笛聲響起,可這個混混瀟灑的從街道上麵攔下了一輛車,然後強行將正在開車的司機給拖下來,駕著對方的車揚長而去,最後屏幕上麵出現了遊戲的名字:《俠盜車手·罪惡之城》。
台下的觀眾們看著這個宣傳片一臉的懵逼,他們從來沒有見過這樣的遊戲宣傳片,更不明白這個遊戲該怎麽玩來著!
“咳咳,還是我給大家介紹一下吧,俠盜車手·罪惡之城,是由我們大千遊戲的蘇格蘭搖滾之星遊戲工作室負責開發一款遊戲,當然,我更喜歡管這個工作室叫做r星。”
“這是一個在1988年就成立的工作室了,雖然沒有出品過什麽著名的遊戲,但我非常喜歡這家工作室的遊戲風格,於是在去年收購了這家遊戲工作室,然後為大家帶來了這款前所未的超級遊戲體驗!”賈老板笑著說道。
r星工作室確實是在1993年8月份的時候,被賈老板給收購的,這家工作室雖然1988年就已經成立了,但始終沒有開發出什麽有名的作品,整個工作室慘淡經營,直到1997年他們開發出《俠盜獵車手》為止。
賈老板當然不可能放過這麽一家工作室了,隻是賈老板一直不記得這家工作室叫什麽名字,結果今年過年的時候去了一趟英國,偶然看到了這個工作室的名字,這才想得起來,於是隻花了不到100萬美元,順便將這家工作室給直接收購了。
然後賈老板就直接將《俠盜獵車手》的遊戲創意和設定丟給了工作室,然後這個工作室的高層和工作人員驚訝的發現,這個遊戲居然如此的合乎他們的心意,以致他們將所有手邊的工作都丟到一邊,最快的速度開發《俠盜獵車手》這款遊戲,最後居然隻花了幾個月的時間,就成功的趕在e3開幕的時候,將遊戲製作了一大半了,預計最快在10月份的時候,就可以全球銷售了。