能夠得到動物森林委員會和大千跑跑卡丁車這兩款遊戲,他已經非常的滿足了,但是沒想到的是,賈老板卻接著公布了第三款主機遊戲。


    這是一款名字叫做英雄無敵的遊戲,在賈老板的介紹中來看,這應該是一款戰棋類遊戲來著。


    戰旗類遊戲在主機遊戲之中並不新鮮,相反已經有十幾年曆史了,所以一開始當山內溥看到這是一款戰旗遊戲的時候,還頗有些不以為然,覺得現在戰旗類遊戲裏麵已經名作無數,根本沒有大千的英雄無敵崛起的機會。


    不過當賈亞鵬開始介紹和展示一部分英雄無敵的玩法的時候,山內溥的不屑,就盡數收了回來。


    雖然這確實是一款戰旗遊戲不假,但英雄無敵的玩法,在戰棋類遊戲的玩法中絕對是獨一無二的,尤其是他所獨有的占領資源礦場,以及生產兵力的設定,還有能夠擊敗隨即野怪的設定,這是戰棋類遊戲裏麵前所未有的設定。


    而且英雄無敵的主線劇情也非常的有趣,在一個叫做英雄大陸的地方,因為全世界古往今來的英雄們都不甘心失敗,於是他們的英靈就一起降臨在了英雄大陸上麵,而這些英靈們按照他們的國籍來進行組合分配,組成了不同的國家來進行戰鬥。


    而玩家扮演的就是這些國家的領袖,帶領自己的英雄們擊敗對手國家的英靈,最終成為大陸領袖的故事。


    放在25年後,這就是一個爛大街的遊戲創意,全華夏最少有2000款手遊,把古往今來全世界的英雄們聚集在一起戰鬥。


    但放在1995年,這就是全世界最先進的遊戲概念,因為在此之前,沒有任何一款遊戲想到要將全世界各個種族和文明的英雄們聚合在一起,搞一個戰旗遊戲出來,這就是一個逆天的遊戲創意呀!


    當然了,英雄無敵這款遊戲,同樣也是被賈老板給魔改了的遊戲。


    其實英雄無敵和紅色警戒有些相似,紅色警戒是隸屬於命令與征服係列的一款遊戲,而英雄無敵則是隸屬於魔法門係列的一款遊戲。


    而魔法門被譽為世界三大rpg遊戲,他的曆史早在1983年,賈老板穿越之前就已經開始了,賈老板可無法弄到這個遊戲ip。


    所以賈老板就退而求其次,把魔法門裏麵一個最著名的遊戲英雄無敵給拿了出來。


    而英雄無敵裏麵的英雄們,其實都是源自魔法門世界劇情裏麵的一些英雄,賈老板沒有魔法門的版權,當然就弄不出這些英雄出來了。


    其實賈老板也可以深造一個魔法大陸出來,不過這並不符合賈老板的興趣,在經過了幾分鍾的苦思冥想之後,賈老板就決定把這變成一個整合地球曆史上所有英雄的遊戲,這也更加符合英雄無敵這個名字的含義。


    試想一下,全世界的玩家們都能夠在英雄無敵裏麵玩到屬於自己的曆史和文明的英雄,那是一件多麽愜意的事情呀。


    而且未來當英雄無敵發布dlc的時候,隻要隨便包含幾個國家的英雄,那這個dlc豈不是要在那個國家買爆炸了。


    這就是套路呀!


    “這款遊戲最少能有200萬的銷量!”山內溥小聲的嘀咕道,作為一名最成功的遊戲商人,在山內溥的眼中,一款遊戲的價值,其實就在於他的銷量,所以每款不同的遊戲,在他的眼中,最後都會變成一個個銷量數字。


    之前的動物森林委員會的200萬份,大千跑跑卡丁車的300萬份,然後這款遊戲又是200萬份的銷量,三款遊戲加在一起,就是700萬份的銷量了,比得上一個神作級別的遊戲銷量了。


    山內溥還有一個特點,那就是估計起來一般都比較保守,他估計200萬,那真實的銷量是一定會超過200萬的,山內溥估摸著,自己這回是真的撿到寶了。


    “大千真是個寶貝……該死的,我怎麽就沒有孫女呢!”山內溥不甘心的嘀咕著“要不然我把大千遊戲給買下來好了,可賈亞鵬那小子,是絕對不會願意賣給我的!”


    就在山內溥心裏麵上演內心戲的時候,大千居然開始發布第四款主機遊戲了。


    “這是一款和《泰坦尼克號》電影聯動的遊戲,玩家們將可以在遊戲裏麵,體驗到泰坦尼克號那纏綿悱惻的劇情,以及最後從泰坦尼克號中逃生的生死冒險,故事的結局,將由玩家自己來決定!”


    “這款遊戲會在《泰坦尼克號》電影上映半個月之後全球發售,目前我不能對這款遊戲的劇情透露太多,因為這會透露泰坦尼克號的電影劇情的!”賈老板笑道。


    關於泰坦尼克號這款主機遊戲,賈老板並沒有介紹太多,而山內溥也沒有給予太多的銷售評價。


    和電影聯動的遊戲,其實在遊戲行業剛剛誕生的時候就已經出現了,隻不過事實證明,其實一部電影對於遊戲的影響,並沒有那麽的出色,甚至還能夠起到副作用。


    其中最顯著的例子,就是外星人遺跡和雅利達遊戲的聯動了。


    其實在任天堂之前,雅利達遊戲才是全世界遊戲行業的霸主,最巔峰時期幾乎占領了全世界70%的遊戲市場,比現在的任天堂還要牛叉一些。


    但是雅麗打遊戲卻死在了一部電影手中,這是所有人也無法想到的結局。


    當年斯皮爾伯格的電影《外星人et》在全球熱映,取得了驕人的票房,於是雅利達遊戲花費了幾千萬美元的高昂代價,獲得了《外星人et》的授權,取得了開發同名遊戲的權利,然後雅麗達又花了幾百萬美元,在全美對自己的遊戲進行宣傳,將這款遊戲的期待值弄到了極致。


    但問題是,為了取得最高的市場銷售成績,雅利達遊戲執意要在聖誕節的時候開始銷售遊戲,可問題是當他們取得遊戲授權的時候,距離聖誕節隻有不到一個月的時間了,雅利達遊戲公司必須在一個月內開發出這款遊戲出來。


    這是一個不可能完成任務,但是雅麗達遊戲完成了,他們成功的製作出了全世界最垃圾的遊戲之一。


    據說這款遊戲在發布之後就取得了史無前例的差評,以及退貨狂潮,雅利達遊戲本以為他們開發的遊戲會取得熱銷,所以事先準備了1000萬盒遊戲卡帶。


    結果這些遊戲卡帶隻賣出了不到30萬盒,剩下的遊戲卡帶全部滯銷,哪怕降價到成本價以下都沒有人購買,最後雅利達遊戲隻能夠匆匆的將剩餘的遊戲卡帶丟進了垃圾填埋場裏麵。


    在《外星人et》上麵的失敗,雅利達遊戲虧損了大量的資金,同時雅利達遊戲早就積重難返,《外星人et》是他們最後的翻身仗,但是這一仗失敗了,於是雅利達遊戲直接宣布破產。


    若幹年後,有無數遊戲的忠實粉絲們齊聚加利福尼亞的一個垃圾填埋場,他們挖開了這個填埋場十幾米深的深度,就為了驗證當年那個都市傳說,雅利達遊戲是否將大量的《外星人et》遊戲卡帶埋進了這個填埋場裏麵。


    最後結果並沒有讓玩家們失望,在挖到了垃圾填埋場將近20米的深度的時候,這些硬核玩家們,成功的找到了當年雅利達遊戲填埋的幾百萬分《外星人et》的遊戲卡帶,這些遊戲卡帶全部都是原裝原盒未開封的遊戲卡帶,現在你如果去亞馬遜,或許還能夠以幾百美元的價格,買到一份從垃圾填埋場裏麵挖出來的《外星人et》。

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