王軒不知道,自己其實上大當了,因為賈老板從大千集團建立的伊始,或者說是大千決定研發手機的時候,係統就成了大千必須要解決的問題。
原因很簡單,就算賈老板沒有信心去挑戰windows係統,但未來時代,智能手機終歸是需要一個係統的。
前世的時候,因為華夏科技天生的短版,導致當華夏的大佬們紛紛進軍手機行業,華威更是能夠以一己之力挑戰米國的科技的時候,手機係統這方麵卻已經徹底的固定了下來。
要麽選擇蘋果,要麽選擇安卓,除此之外手機係統方麵就沒有第3個選擇了。
講道理,如果不是米國欺人太甚,華威也不會將還在研發之中的備胎,鴻蒙係統給丟出來。
而賈老板既然已經提前入局了手機行業,那麽顯然是不可能去利用別人的係統的,大千手機,當然要研發屬於自己的智能手機係統,否則就是將智能手機行業的優勢拱手送給他人。
其實研發手機係統的難度不比電腦的係統要差多少,甚至還要更難一些,如果大千有能力研發出屬於自己的手機係統,那再在手機係統的基礎上麵研發出一套電腦係統,也不是什麽困難的事情。
其實未來的手機係統,直接就可以當做電腦係統來用,具體的可以參考羅太君的最後之作。
可以這麽說,電腦係統就是手機係統的一個添頭,手機係統比電腦係統還要難一些。
所以當王軒看到賈老板對於手機係統的要求的時候,整個人就懵逼了,自己平白無故就多了一個更難的任務,這實在是太難了。
不過賈老板對王軒那是沒話說的,首先從那前研究所掉了幾個手機係統專家過來,加入到嗶哩嗶哩的研發團隊之中,然後直接給了王軒一個白條。
不過注意,這個白條不是賈老板問嗶哩嗶哩要錢的白條,而是嗶哩嗶哩從大千集團拿錢的白條,隻要數字不超過20億,嗶哩嗶哩隨時可以憑借這張白條來取錢,由此可見,賈老板對於係統重視到了什麽程度。
這也讓王軒信心大增,於是年一過,就開始了瘋狂的校招工作,一大批傑出的程序員走進了嗶哩嗶哩,開始了自己的脫發人生,感人的很呀!
在王軒離開之後,再進來匯報工作的就是王軒的老朋友鍾宇。
這位曾經的嗶哩嗶哩副總經理,現在已經成為了大千遊戲的總經理了。
除了暴雪工作室,和r星工作室,還有火箭隊之外,大千其餘所有的遊戲,全都整合在了大千遊戲的手中。
本來賈老板是曾經想要將所有的遊戲工作室和部門全都整合在一個集團公司的,但是卻受到了各個工作室的強烈反對,這些工作室紛紛表示,自己腦袋上有一個老大就行了,不需要一個二老大。
對於這些工作室的反對,賈老板最後也隻能同意他們的要求,因為遊戲這玩意兒有點玄乎,不是嚴格的製度化管理就能夠管好的,更多的還是依靠一些天才人物和天才的設計,還要給他們足夠的自由才行,否則生產不出好遊戲。
好吧,賈老板也不知道這個理論對不對,但隻要他們能夠按時的把遊戲交出來,賈老板也不願意得罪這些脾氣暴躁的工作室大佬們,所以大千遊戲雖然名義上是大千所有遊戲的集合者,但實際上隻控製了一部分遊戲而已。
就這一部分遊戲,已經很牛叉了。
根據大千遊戲的匯報,大千遊戲今年總共創造了2700萬份的銷量,總銷售額高達10億美元,總利潤高達5億美元。
其中業績最好的,是紅色警戒,光是在扶桑市場就賣出去了800萬份,歐洲市場賣出去了120萬份,米國市場賣出去了220萬份,再加上其他一些雜七雜八的市場,總共1200萬份的銷量是有的。
於是《紅色警戒》就力壓《魔獸爭霸》,成為了pc遊戲史上總銷量第二的遊戲,頭上要不是還有暗黑破壞神這個神作壓著,怕不是第一的的頭銜就已經是他的了。
當然了,《紅色警戒》的崛起,有的賈老板自己也完全沒有預料到的偶然性,誰能夠想到賈老板隻是改了一下扶桑方麵的遊戲設定,就讓《紅色警戒》成為了扶桑的國民遊戲呢,而在扶桑人民的一致要求下,《紅色警戒》的tv動畫,都在製作之中了。
不過這一次,把完全交給了大千控製的扶桑動畫公司來製作,皇朝根本沒有參與,因為皇朝內部有著非常激烈的反對意見,他們不希望製作一部扶桑人牛逼的動畫出來。
本來根據《紅色警戒》的劇情,扶桑最後是會被盟軍給擊敗的,但這樣肯定不符合扶桑人民的期待呀,所以tv動畫隻製作扶桑牛逼的那一部分,也就是橫掃歐洲戰場,這讓皇朝動畫受不了了。
不過值得一提的是,在tv版動畫結束之後,賈老板還計劃製作一部電影版,緊接著tv版的劇情,講的是敦刻爾克大撤退,還有盟主英倫反攻的劇情,對此皇朝動畫就非常的有興趣了,他們直接接過了這個任務,開始賣力的給扶桑人添堵去了。
這可真是相愛相殺的一家人呀!
在紅色警戒之後,大千遊戲排名第二的就是刀劍神域的遊戲了,這部在94年就已經推出了的遊戲,在依靠刀劍神域動畫以及輕的狂暴加持下,95年依然取得了驚人的銷量,賣出了500萬份的成績,哪怕是一款舊遊戲,也依然占據了第2名的位置。
第3名就是《俠盜車手》,其實《俠盜車手》比《紅色警戒》推出的時間僅僅晚了十天而已,但銷量卻一直不溫不火,賣了三個月後,全球市場總共也就賣出了320萬份而已。
不過值得一提的是,《俠盜車手》賣的最好的國家居然不是米國,也不是扶桑,而是歐洲的國家,320萬份有200萬份都是歐洲那邊的國家。
聽說後世的gta5也是如此,真是神奇。
第4名就是我們的《仙劍奇俠傳》了,總銷量99萬,還差1萬到100萬的銷量,其中有80萬是華夏貢獻的,還有10萬是扶桑市場貢獻的,剩下的8萬裏麵,還有5萬居然是灣灣市場貢獻出來,除此之外的3萬,就是全球市場了。
從成績來說,《仙劍奇俠傳》99萬的銷量絕對不能說糟糕,但是從全球市場成績來說,《仙劍奇俠傳》無疑是撲街了,這讓賈老板一度對華夏的文化輸出有些絕望,直到後麵的一個意外驚喜為止。
原因很簡單,就算賈老板沒有信心去挑戰windows係統,但未來時代,智能手機終歸是需要一個係統的。
前世的時候,因為華夏科技天生的短版,導致當華夏的大佬們紛紛進軍手機行業,華威更是能夠以一己之力挑戰米國的科技的時候,手機係統這方麵卻已經徹底的固定了下來。
要麽選擇蘋果,要麽選擇安卓,除此之外手機係統方麵就沒有第3個選擇了。
講道理,如果不是米國欺人太甚,華威也不會將還在研發之中的備胎,鴻蒙係統給丟出來。
而賈老板既然已經提前入局了手機行業,那麽顯然是不可能去利用別人的係統的,大千手機,當然要研發屬於自己的智能手機係統,否則就是將智能手機行業的優勢拱手送給他人。
其實研發手機係統的難度不比電腦的係統要差多少,甚至還要更難一些,如果大千有能力研發出屬於自己的手機係統,那再在手機係統的基礎上麵研發出一套電腦係統,也不是什麽困難的事情。
其實未來的手機係統,直接就可以當做電腦係統來用,具體的可以參考羅太君的最後之作。
可以這麽說,電腦係統就是手機係統的一個添頭,手機係統比電腦係統還要難一些。
所以當王軒看到賈老板對於手機係統的要求的時候,整個人就懵逼了,自己平白無故就多了一個更難的任務,這實在是太難了。
不過賈老板對王軒那是沒話說的,首先從那前研究所掉了幾個手機係統專家過來,加入到嗶哩嗶哩的研發團隊之中,然後直接給了王軒一個白條。
不過注意,這個白條不是賈老板問嗶哩嗶哩要錢的白條,而是嗶哩嗶哩從大千集團拿錢的白條,隻要數字不超過20億,嗶哩嗶哩隨時可以憑借這張白條來取錢,由此可見,賈老板對於係統重視到了什麽程度。
這也讓王軒信心大增,於是年一過,就開始了瘋狂的校招工作,一大批傑出的程序員走進了嗶哩嗶哩,開始了自己的脫發人生,感人的很呀!
在王軒離開之後,再進來匯報工作的就是王軒的老朋友鍾宇。
這位曾經的嗶哩嗶哩副總經理,現在已經成為了大千遊戲的總經理了。
除了暴雪工作室,和r星工作室,還有火箭隊之外,大千其餘所有的遊戲,全都整合在了大千遊戲的手中。
本來賈老板是曾經想要將所有的遊戲工作室和部門全都整合在一個集團公司的,但是卻受到了各個工作室的強烈反對,這些工作室紛紛表示,自己腦袋上有一個老大就行了,不需要一個二老大。
對於這些工作室的反對,賈老板最後也隻能同意他們的要求,因為遊戲這玩意兒有點玄乎,不是嚴格的製度化管理就能夠管好的,更多的還是依靠一些天才人物和天才的設計,還要給他們足夠的自由才行,否則生產不出好遊戲。
好吧,賈老板也不知道這個理論對不對,但隻要他們能夠按時的把遊戲交出來,賈老板也不願意得罪這些脾氣暴躁的工作室大佬們,所以大千遊戲雖然名義上是大千所有遊戲的集合者,但實際上隻控製了一部分遊戲而已。
就這一部分遊戲,已經很牛叉了。
根據大千遊戲的匯報,大千遊戲今年總共創造了2700萬份的銷量,總銷售額高達10億美元,總利潤高達5億美元。
其中業績最好的,是紅色警戒,光是在扶桑市場就賣出去了800萬份,歐洲市場賣出去了120萬份,米國市場賣出去了220萬份,再加上其他一些雜七雜八的市場,總共1200萬份的銷量是有的。
於是《紅色警戒》就力壓《魔獸爭霸》,成為了pc遊戲史上總銷量第二的遊戲,頭上要不是還有暗黑破壞神這個神作壓著,怕不是第一的的頭銜就已經是他的了。
當然了,《紅色警戒》的崛起,有的賈老板自己也完全沒有預料到的偶然性,誰能夠想到賈老板隻是改了一下扶桑方麵的遊戲設定,就讓《紅色警戒》成為了扶桑的國民遊戲呢,而在扶桑人民的一致要求下,《紅色警戒》的tv動畫,都在製作之中了。
不過這一次,把完全交給了大千控製的扶桑動畫公司來製作,皇朝根本沒有參與,因為皇朝內部有著非常激烈的反對意見,他們不希望製作一部扶桑人牛逼的動畫出來。
本來根據《紅色警戒》的劇情,扶桑最後是會被盟軍給擊敗的,但這樣肯定不符合扶桑人民的期待呀,所以tv動畫隻製作扶桑牛逼的那一部分,也就是橫掃歐洲戰場,這讓皇朝動畫受不了了。
不過值得一提的是,在tv版動畫結束之後,賈老板還計劃製作一部電影版,緊接著tv版的劇情,講的是敦刻爾克大撤退,還有盟主英倫反攻的劇情,對此皇朝動畫就非常的有興趣了,他們直接接過了這個任務,開始賣力的給扶桑人添堵去了。
這可真是相愛相殺的一家人呀!
在紅色警戒之後,大千遊戲排名第二的就是刀劍神域的遊戲了,這部在94年就已經推出了的遊戲,在依靠刀劍神域動畫以及輕的狂暴加持下,95年依然取得了驚人的銷量,賣出了500萬份的成績,哪怕是一款舊遊戲,也依然占據了第2名的位置。
第3名就是《俠盜車手》,其實《俠盜車手》比《紅色警戒》推出的時間僅僅晚了十天而已,但銷量卻一直不溫不火,賣了三個月後,全球市場總共也就賣出了320萬份而已。
不過值得一提的是,《俠盜車手》賣的最好的國家居然不是米國,也不是扶桑,而是歐洲的國家,320萬份有200萬份都是歐洲那邊的國家。
聽說後世的gta5也是如此,真是神奇。
第4名就是我們的《仙劍奇俠傳》了,總銷量99萬,還差1萬到100萬的銷量,其中有80萬是華夏貢獻的,還有10萬是扶桑市場貢獻的,剩下的8萬裏麵,還有5萬居然是灣灣市場貢獻出來,除此之外的3萬,就是全球市場了。
從成績來說,《仙劍奇俠傳》99萬的銷量絕對不能說糟糕,但是從全球市場成績來說,《仙劍奇俠傳》無疑是撲街了,這讓賈老板一度對華夏的文化輸出有些絕望,直到後麵的一個意外驚喜為止。