“沒有中間商賺差價!”這話聽的現場所有的遊戲開發公司們,整個人都興奮了起來!
“因為網絡銷售是直麵所有的顧客的,所以網絡遊戲商場,可以摒棄所有實體經銷商的環節,各個遊戲開發公司,能夠直接在我們的網站上麵建立銷售頁麵,直接與顧客接觸,然後交易,再開放正版的下載渠道,讓玩家可以通過我們的平台直接下載遊戲文件!”
“在原本的蒸汽遊戲商店,有三方參與銷售的分成,分別是我們的渠道方,實體經營的銷售方,以及遊戲的開發商。”
“在這裏,我非常高興的宣布,在舍棄了實體經銷商之後,屬於經銷商的部分,就可以平分給我們渠道商和遊戲的開放商。”
“在遊戲網絡商場建立之後,全新的分成比例為4:6分成,其中做為渠道的蒸汽遊戲網絡商店將分到4成的銷售額,而遊戲的開發商,也將獲得更多的六成的銷售額分成!”
“六成!”遊戲的開發商們都不由的舔了舔嘴唇,雖然盒子遊戲商店一度將分成提高到7成,可是這玩意不講武德,隨意變換分成比例,結果現在也就隻有5成的分成而已,讓所有的遊戲開發商大失所望。
相反,蒸汽遊戲商店和大千的商譽就堅挺多了,說多少就是多少,從來沒有中間變卦過,所以遊戲的開發商們對於這個6成的分成比例嗎,還是非常的興奮的!
“另外,為了進一步推廣我們大千旗下的鴻蒙電腦操作係統,所以我宣布,在網絡銷售平台上出售的鴻蒙版本遊戲,分成比例為永久性的七成!”賈老板接著又丟出一個大炸彈出來!
其實蒸汽平台獨家發布也有七成的分成,不管什麽係統,但真正能夠下定決定做這樣的事情的遊戲公司,還沒有一家。
所以在不獨家發布的前提下,居然還有七成的分成,這就非常的可觀了。
“鴻蒙版本的分成這麽屌!”這下子,所有的遊戲開放商的口中更是狂流不止了,同時對於鴻蒙版本的遊戲開發,也更加的主動和上心了。
畢竟分到的錢是更多的嘛!
“好了,蒸汽遊戲網絡商城的基本情況我已經介紹完了,下麵歡迎各位提問!”在宣布了蒸汽遊戲網絡商店的事情之後,就進入了提問的環節。
雖說按理來說這個時候提問的應該是記者,但是很多遊戲開發商其實比記者們還要心急,因為他們作為遊戲行業的專業人士,僅僅隻是聽一聽,就已經能夠看到遊戲網絡銷售的美妙場景了。
事實上這個世界也不乏聰明人,很多遊戲開發商早就已經想到了通過網絡來銷售正版遊戲的創意。
不過也正因為這些聰明人早就想到了這些問題,所以他們才更早的預計到了網絡銷售麵臨的各種各樣的麻煩和困難。
如果這些困難大千無法解決的,那一切終究也隻是空中樓閣罷了,並無法吸引這些開發商們真的投入其中。
“請問如果我們的遊戲在網絡銷售,那麽如何抑製盜版的問題?理論上隻要有一個人購買了我們的正版遊戲,那這一份遊戲就可以複製成無數份遊戲,充斥在網絡上麵,形成無法抑製的盜版浪潮!”當場就有一個遊戲開發公司的老板問道,而這也是所有遊戲開發商們最重視的問題。
畢竟這遊戲的盜版問題,實在是讓所有人都太頭疼了。
“對於這個問題,我想反問諸位一句,難道遊戲不放在網絡上進行銷售,隻放在現實中的商店裏麵進行銷售,就可以杜絕盜版了嗎?”
“不,隻要光盤買回家,然後進行複製和黏貼,各種盜版就一樣可以出現在網絡上麵。我之前已經說過了,現在70%的盜版遊戲都是直接通過網絡來傳播的。”
“如果我們不將遊戲直接放在網絡上麵進行銷售的話,那麽很多附近無法買到最新遊戲的玩家,或者是不願意出門的玩家,就隻能選擇使用盜版遊戲,哪怕他們有足夠的資金來支持正版!”
“相反,如果我們將遊戲直接放在網絡上麵銷售的話,那麽就能夠開發出很多之前因為種種原因無法在現實中購買遊戲的玩家,而這些玩家都可以在網絡上麵輕鬆的購買到!”
“除此之外,相信大家都一定清楚,對於遊戲來說,光盤的成本,刻錄的成本,以及相關的時間成本,對於遊戲的銷售來說都是非常巨大的。很多遊戲隻能夠在小部分的範圍內進行銷售,因為這些遊戲的開發者,無法支付大範圍,全方位發布遊戲的成本。”
“但是在網絡商店,這些成本就不存在了,隻要有一個文件,那麽在頃刻之間,就能夠通過網絡複製成幾萬,幾百萬,甚至幾億個文件,完全不存在任何的發行成本!”
“對呀,這麽說來的話,隻要我的遊戲開始發售,那麽頃刻之間,所有的玩家就統統都可以購買,不需要任何現實中排隊,活著等貨的時間了,那我豈不是可以一夜之間就收獲幾十萬甚至是幾百萬分的銷量!”很多遊戲的開發商們頓時將盜版的問題給丟到了腦後,開始全力幻想網絡銷售帶來的美好時代與便捷了。
“賈先生,我承認網絡銷售尤其巨大的優越性,可是這恐怕隻是針對pc遊戲而言,但是針對主機平台,還有您的掌機平台,網絡銷售又該如何呢?”
“網絡銷售可以直接下載數據,但不能下載出一張卡帶出來吧!”
“如果您撤銷到了所有現實裏麵的銷售渠道,那麽這些遊戲卡帶的銷售如何如何是好?”索尼的代表站起來質問道。
“首先,我這次的新聞發布會隻是發布蒸汽遊戲網絡銷售平台,但是卻沒有說要關閉原本的的蒸汽遊戲商店,主機和掌機的遊戲,依然可以通過蒸汽遊戲商店進行銷售!”賈老板淡淡的說道。
“可是根據我們掌握的數據,蒸汽遊戲商店的全球加盟商已經不足3000家了,這樣還如何滿足我們巨大的市場需求,能夠做到覆蓋全球的網絡呢?”索尼的代表繼續問道。
“不錯,賈先生,我們非常認可您的網絡銷售的想法,但是目前的情況來看,全世界還有很多地區連網絡都沒有連通,就算有網絡聯通的地區,很多家庭電腦也沒有連接網絡,據不完全統計,全世界還有62%的個人電腦處於無網絡連接狀態,這樣的用戶隻能夠通過光碟的方式來安裝遊戲,對於他們,也隻有實體商店,才能夠滿足!”又有一家遊戲開發商開口質疑道。
“因為網絡銷售是直麵所有的顧客的,所以網絡遊戲商場,可以摒棄所有實體經銷商的環節,各個遊戲開發公司,能夠直接在我們的網站上麵建立銷售頁麵,直接與顧客接觸,然後交易,再開放正版的下載渠道,讓玩家可以通過我們的平台直接下載遊戲文件!”
“在原本的蒸汽遊戲商店,有三方參與銷售的分成,分別是我們的渠道方,實體經營的銷售方,以及遊戲的開發商。”
“在這裏,我非常高興的宣布,在舍棄了實體經銷商之後,屬於經銷商的部分,就可以平分給我們渠道商和遊戲的開放商。”
“在遊戲網絡商場建立之後,全新的分成比例為4:6分成,其中做為渠道的蒸汽遊戲網絡商店將分到4成的銷售額,而遊戲的開發商,也將獲得更多的六成的銷售額分成!”
“六成!”遊戲的開發商們都不由的舔了舔嘴唇,雖然盒子遊戲商店一度將分成提高到7成,可是這玩意不講武德,隨意變換分成比例,結果現在也就隻有5成的分成而已,讓所有的遊戲開發商大失所望。
相反,蒸汽遊戲商店和大千的商譽就堅挺多了,說多少就是多少,從來沒有中間變卦過,所以遊戲的開發商們對於這個6成的分成比例嗎,還是非常的興奮的!
“另外,為了進一步推廣我們大千旗下的鴻蒙電腦操作係統,所以我宣布,在網絡銷售平台上出售的鴻蒙版本遊戲,分成比例為永久性的七成!”賈老板接著又丟出一個大炸彈出來!
其實蒸汽平台獨家發布也有七成的分成,不管什麽係統,但真正能夠下定決定做這樣的事情的遊戲公司,還沒有一家。
所以在不獨家發布的前提下,居然還有七成的分成,這就非常的可觀了。
“鴻蒙版本的分成這麽屌!”這下子,所有的遊戲開放商的口中更是狂流不止了,同時對於鴻蒙版本的遊戲開發,也更加的主動和上心了。
畢竟分到的錢是更多的嘛!
“好了,蒸汽遊戲網絡商城的基本情況我已經介紹完了,下麵歡迎各位提問!”在宣布了蒸汽遊戲網絡商店的事情之後,就進入了提問的環節。
雖說按理來說這個時候提問的應該是記者,但是很多遊戲開發商其實比記者們還要心急,因為他們作為遊戲行業的專業人士,僅僅隻是聽一聽,就已經能夠看到遊戲網絡銷售的美妙場景了。
事實上這個世界也不乏聰明人,很多遊戲開發商早就已經想到了通過網絡來銷售正版遊戲的創意。
不過也正因為這些聰明人早就想到了這些問題,所以他們才更早的預計到了網絡銷售麵臨的各種各樣的麻煩和困難。
如果這些困難大千無法解決的,那一切終究也隻是空中樓閣罷了,並無法吸引這些開發商們真的投入其中。
“請問如果我們的遊戲在網絡銷售,那麽如何抑製盜版的問題?理論上隻要有一個人購買了我們的正版遊戲,那這一份遊戲就可以複製成無數份遊戲,充斥在網絡上麵,形成無法抑製的盜版浪潮!”當場就有一個遊戲開發公司的老板問道,而這也是所有遊戲開發商們最重視的問題。
畢竟這遊戲的盜版問題,實在是讓所有人都太頭疼了。
“對於這個問題,我想反問諸位一句,難道遊戲不放在網絡上進行銷售,隻放在現實中的商店裏麵進行銷售,就可以杜絕盜版了嗎?”
“不,隻要光盤買回家,然後進行複製和黏貼,各種盜版就一樣可以出現在網絡上麵。我之前已經說過了,現在70%的盜版遊戲都是直接通過網絡來傳播的。”
“如果我們不將遊戲直接放在網絡上麵進行銷售的話,那麽很多附近無法買到最新遊戲的玩家,或者是不願意出門的玩家,就隻能選擇使用盜版遊戲,哪怕他們有足夠的資金來支持正版!”
“相反,如果我們將遊戲直接放在網絡上麵銷售的話,那麽就能夠開發出很多之前因為種種原因無法在現實中購買遊戲的玩家,而這些玩家都可以在網絡上麵輕鬆的購買到!”
“除此之外,相信大家都一定清楚,對於遊戲來說,光盤的成本,刻錄的成本,以及相關的時間成本,對於遊戲的銷售來說都是非常巨大的。很多遊戲隻能夠在小部分的範圍內進行銷售,因為這些遊戲的開發者,無法支付大範圍,全方位發布遊戲的成本。”
“但是在網絡商店,這些成本就不存在了,隻要有一個文件,那麽在頃刻之間,就能夠通過網絡複製成幾萬,幾百萬,甚至幾億個文件,完全不存在任何的發行成本!”
“對呀,這麽說來的話,隻要我的遊戲開始發售,那麽頃刻之間,所有的玩家就統統都可以購買,不需要任何現實中排隊,活著等貨的時間了,那我豈不是可以一夜之間就收獲幾十萬甚至是幾百萬分的銷量!”很多遊戲的開發商們頓時將盜版的問題給丟到了腦後,開始全力幻想網絡銷售帶來的美好時代與便捷了。
“賈先生,我承認網絡銷售尤其巨大的優越性,可是這恐怕隻是針對pc遊戲而言,但是針對主機平台,還有您的掌機平台,網絡銷售又該如何呢?”
“網絡銷售可以直接下載數據,但不能下載出一張卡帶出來吧!”
“如果您撤銷到了所有現實裏麵的銷售渠道,那麽這些遊戲卡帶的銷售如何如何是好?”索尼的代表站起來質問道。
“首先,我這次的新聞發布會隻是發布蒸汽遊戲網絡銷售平台,但是卻沒有說要關閉原本的的蒸汽遊戲商店,主機和掌機的遊戲,依然可以通過蒸汽遊戲商店進行銷售!”賈老板淡淡的說道。
“可是根據我們掌握的數據,蒸汽遊戲商店的全球加盟商已經不足3000家了,這樣還如何滿足我們巨大的市場需求,能夠做到覆蓋全球的網絡呢?”索尼的代表繼續問道。
“不錯,賈先生,我們非常認可您的網絡銷售的想法,但是目前的情況來看,全世界還有很多地區連網絡都沒有連通,就算有網絡聯通的地區,很多家庭電腦也沒有連接網絡,據不完全統計,全世界還有62%的個人電腦處於無網絡連接狀態,這樣的用戶隻能夠通過光碟的方式來安裝遊戲,對於他們,也隻有實體商店,才能夠滿足!”又有一家遊戲開發商開口質疑道。