在第一周登上了北美電影票房排行榜之後,足足連續10周的時間《寶蓮燈》居然就再也沒有從這個排行榜榜首上掉下來過了。


    這也很正常,畢竟之前《寶蓮燈》在全球收獲了足夠的關注度,而從默默無聞的上映,到默默無聞的下映,再到率先火爆扶桑電影市場,然後是在金龍獎上以默默無名之資,橫掃整個獎項,贏得了舉世的質疑。


    然後,這樣一部電影來到了所有觀眾們的麵前,你說觀眾們會對這樣一部充滿傳奇的電影有興趣嗎?


    最後,也是最關鍵的是,《寶蓮燈》確實是一部極為優秀的電影,優秀到了讓任何動畫電影都會自慚形穢,優秀到了千與千尋足足推遲兩年時間上映,就為了變得和寶蓮燈一樣優秀。


    最後,賈老板前前後後砸了幾億美元在這部電影上麵,所以這些都是《寶蓮燈》應該獲得的東西。


    等到10周的時間過去,也就是等到了將近2001年5月份的時候,隨著怪物公司的上映,《寶蓮燈》才被擠到了第二名的位置。


    不過這已經不重要了,因為《寶蓮燈》此時已經在北美擁有了高達12.38億美元的驚人票房,成為了在泰坦尼克號與魔戒3之後,第3部在北美突破10億美元票房的電影,最關鍵的是,這還是一部動畫電影,一部來自動畫,闡述動畫的神話世界的電影。


    但這僅僅隻是北美的票房市場,在扶桑,寶蓮燈的票房已經達到了驚人的400億日元了,而且隨著寶蓮燈在米國的熱映,很多扶桑人開始瘋狂的二刷和三刷,就為了讓寶蓮燈在扶桑的票房變得更加的驚人一些,然後寶蓮燈的票房就朝著史無前例的500億日元而去了。


    這就是相當於4億美元的票房了。


    另外,在歐洲,寶蓮燈也同樣橫掃整個歐洲,多國的電影市場都直接被寶蓮燈給霸占了,甚至就連非洲也不例外,很多非洲叔叔們,都成為了寶蓮燈的觀眾。


    不過最搞笑的其實是華夏市場,寶蓮燈在國外取得了史無前例的破10億美元票房之後,國內的觀眾們又紛紛對這部電影開始感興趣了起來。


    然後國內的影院才開始重新上映,然後就場場爆滿,最後華夏市場貢獻了4億人民幣的票房出來,勉強達到半個億的美元了。


    雖然票房有些尷尬,不過寶蓮燈還是借此在國內直接封神了,畢竟還是華夏人對於華夏的神話了解最深,他們也最能夠理解寶蓮燈這部電影的內涵。


    隻是因為之前的偏見太深,同時華夏真的沒有看動畫電影的習慣,這才導致了這個尤其搞笑的結果。


    而且4億人民幣的票房,在國內絕對算是首屈一指的票房成績了,隻比之前的三國演義和泰坦尼克號要低一些而已。


    最終,《寶蓮燈》在全球收割了23.86億美元的票房,雖然距離《泰坦尼克號》依然還有差距,但已經超越了《魔戒3》,成為全球第二賣座的電影,這讓所有電影人紛紛驚呼,他們已經看不懂電影市場了。


    不過隨著寶蓮燈和魔戒3的雄起,全球電影市場已經意識到了,未來電影市場會逐漸脫離現實主義的題材,朝著魔幻主義題材,或者是魔幻現實主義的方向去做。


    因為隻有魔幻主義題材,才能夠將電影特效給發揮到極致,做出觀眾們想要看的電影出來。


    與此同時,東方神話的世界觀,也第一次被電影人放在了和西方神話世界觀一個層麵上來進行考量,同時東方的神話世界觀,以及相關的文化,也第一次被西方人所了解。


    很多看了電影後的西方人,開始前往圖書館或者是網絡上麵,有些笨拙的詢問“二郎神為什麽要反他的舅舅?他為什麽沒有被封公爵,隻是管個河流呢?”


    ——————————


    就在全世界的觀眾們,還沉浸在寶蓮燈帶來的奇幻世界的時候,大部分的遊戲玩家們,卻收到了一個史無前例的重磅消息,那就是任天堂居然和索尼展開了合作。


    在4月1號,這個曆史上ps1發布的日子裏麵,索尼在扶桑再一次召開了新聞發布會。


    而這個新聞發布會一開始,就讓很多記者們議論紛紛。


    首先,發布會召開的日子也是ps1發布的日子,同時召開發布會的單位是索尼遊戲,所以毫無疑問的,這應該是索尼遊戲有重大的發表,而且還是和ps1一個等級的重大發表。


    隻是索尼的ps2去年才剛剛發售,按照慣例,新一代的主機最少要等5年左右的時間才會發售,所以這絕不可能是ps3發售。


    是什麽ps2的遊戲發售嗎?又或者是ps2的改進版本發售嗎?


    這也不太可能,首先,索尼遊戲從不會為了某個單款遊戲進行單獨的發布會,其次,索尼的ps係列很少有所謂的改進版本,頂多就是更改了一些配色的合作版本,這些版本索尼也是從來不會召開這個級別的發布會的。


    那麽問題來了,索尼遊戲到底想要幹什麽?


    好在很快,問題就得到了解答。


    隨著發布會開始,多久良木健站在了發布會的中央,同時向所有觀眾展示手中那個長方形的小盒子的時候,在座的諸位終於明白了,原來索尼是要發布自己的掌機了!


    這讓所有的媒體都極為驚訝,因為同樣按照遊戲界的慣例,遊戲主機的發布一般都不是突然的,而是循序漸進的,在發布之前會通過各種方式來放風,給產品進行預熱,最後舉行一場盛大的發布會,向所有的玩家推廣這個產品。


    這就好像在蘋果手機發布之前,所有用戶基本上都能夠在網絡上提前看到蘋果手機的外形是一個道理。


    隻是這一次索尼的掌機卻來得毫無聲息,很多遊戲媒體甚至一無所知,直到多久良木健拿出這個名叫psp的遊戲掌機的時候,才明白索尼這一次搞出了多麽巨大的聲響出來。

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