當趙耀提前進入校門開始苦逼的人生的時候,廣大的高三學生們終於迎來了暢快的假期,隨著6月8號最後一門考試的完結,全國絕大部分高三學生們都將迎來一個長達三個月的暑假。
而且這個暑假不會再需要進行任何的學習……除非你爸媽已經幫你準備好了,高三複習班了。
而這段時間也是網絡遊戲開服的最火爆的時光。
在6月10號當天,先後就有3款網絡遊戲宣布開服,而且全部都是在oo遊戲平台開服。
而為了獲得更多的流量,遊戲開發商們的狗腦子都快要打出來了。
畢竟00遊戲中心的廣告位置就那麽多,誰能夠搶到最火爆的廣告位,誰就能夠在第一時間獲得最多的流量,至於自家遊戲是否真的能夠得到玩家的喜愛,那也是以後的事情,先搶流量和玩家才是最重要的。
於是乎,這些遊戲開發商的人就隻能選擇向00遊戲中心上供來購買廣告位了。
雖說做為合作運營方,00遊戲中心是有權給合作運營的遊戲免費的廣告位置的,而且根據遊戲簽約協議,在遊戲上架開服的時候,必須要保證給一個豪華級別的廣告位,也就是oo遊戲中心最頂級的廣告位。同時外加2個稀有級的廣告位,還有5個普通的廣告位,每個廣告位要持續10天左右的時間,這些都是按照待協約,必須免費贈送的營銷推廣位置。
但這有個前提,那就是你的遊戲營銷必須完全遵從00遊戲中心的安排,而00遊戲中心也非常明確的告訴所有合作的遊戲廠商,他們的安排是10天左右上架一款新的網絡遊戲,這樣才能夠保證最好的遊戲宣傳效果。
所以00遊戲非常幹脆的給了一個遊戲上架安排表,根據各個遊戲希望上架的時間點來進行安排,如果遇到衝突的,則按照先到先得的規矩來分配。
同時還安排固定的上架時間點,預定為每月的10號,20號,30號這三天安排新的網絡遊戲上架。
00遊戲的安排聽上去似乎有些強迫,但人家說的很有道理。00遊戲表示,如果將遊戲上架的時間點固定在某些日期的話,那麽就能夠極高的提升玩家的記憶度,然後想要尋找新遊的玩家就會在那固定的極點來尋找新遊。
這樣就不會出現玩家一不小心就忘記了你遊戲開服的事情。
怎麽樣,這是不是非常的公平和完美?
可問題是,暑假的黃金時間段就這麽多,如果固定了開服時間的話,三個月下來也就是9個開服的時間點。
尤其是6月份,這更是重中之重,畢竟如果能夠在6月份記一大批玩家的話,那七八月份就是大肆收割玩家的時候了。
畢竟根據以往的經驗,整個七八月份的玩家在線時長能夠比正常月份增加4倍左右,這是一個非常恐怖的數據和寶貴的時機。
所以打算在暑假期間上次開服的遊戲加起來總共有9個之多,國內基本上所有的遊戲大廠都在這個期間安排了一款遊戲上市。
包括嚐到的甜頭的騰達,也在六月份打算推出自己從韓國代理過來的第2款遊戲:泡泡堂。
騰達對於這塊以休閑為主要目的的遊戲是寄予了厚望的。
本來按理來說,六七月份的時間這麽長,9款遊戲完全沒有必要趕到三款遊戲,在同一天上架的地步,奈何00遊戲中心的安排表上麵清楚的寫著,6月20號的安排上架的遊戲:魔獸世界。
這款從今年1月份就開始進行著各種宣傳預熱,已經先後進行了兩波內部測試,即將在6月20號展開全球公測的遊戲,可是名副其實的世界第1單機魔獸爭霸3的官方續作網遊。
光是在遊戲主頁點擊感興趣的玩家人數,那就超過了900萬人,差82萬人就能夠達到千萬級別的幫助了。
沒錯,一款還沒有開服的遊戲,就已經達到了驚人的將近千萬級別的關注了。
而且這個暑假不會再需要進行任何的學習……除非你爸媽已經幫你準備好了,高三複習班了。
而這段時間也是網絡遊戲開服的最火爆的時光。
在6月10號當天,先後就有3款網絡遊戲宣布開服,而且全部都是在oo遊戲平台開服。
而為了獲得更多的流量,遊戲開發商們的狗腦子都快要打出來了。
畢竟00遊戲中心的廣告位置就那麽多,誰能夠搶到最火爆的廣告位,誰就能夠在第一時間獲得最多的流量,至於自家遊戲是否真的能夠得到玩家的喜愛,那也是以後的事情,先搶流量和玩家才是最重要的。
於是乎,這些遊戲開發商的人就隻能選擇向00遊戲中心上供來購買廣告位了。
雖說做為合作運營方,00遊戲中心是有權給合作運營的遊戲免費的廣告位置的,而且根據遊戲簽約協議,在遊戲上架開服的時候,必須要保證給一個豪華級別的廣告位,也就是oo遊戲中心最頂級的廣告位。同時外加2個稀有級的廣告位,還有5個普通的廣告位,每個廣告位要持續10天左右的時間,這些都是按照待協約,必須免費贈送的營銷推廣位置。
但這有個前提,那就是你的遊戲營銷必須完全遵從00遊戲中心的安排,而00遊戲中心也非常明確的告訴所有合作的遊戲廠商,他們的安排是10天左右上架一款新的網絡遊戲,這樣才能夠保證最好的遊戲宣傳效果。
所以00遊戲非常幹脆的給了一個遊戲上架安排表,根據各個遊戲希望上架的時間點來進行安排,如果遇到衝突的,則按照先到先得的規矩來分配。
同時還安排固定的上架時間點,預定為每月的10號,20號,30號這三天安排新的網絡遊戲上架。
00遊戲的安排聽上去似乎有些強迫,但人家說的很有道理。00遊戲表示,如果將遊戲上架的時間點固定在某些日期的話,那麽就能夠極高的提升玩家的記憶度,然後想要尋找新遊的玩家就會在那固定的極點來尋找新遊。
這樣就不會出現玩家一不小心就忘記了你遊戲開服的事情。
怎麽樣,這是不是非常的公平和完美?
可問題是,暑假的黃金時間段就這麽多,如果固定了開服時間的話,三個月下來也就是9個開服的時間點。
尤其是6月份,這更是重中之重,畢竟如果能夠在6月份記一大批玩家的話,那七八月份就是大肆收割玩家的時候了。
畢竟根據以往的經驗,整個七八月份的玩家在線時長能夠比正常月份增加4倍左右,這是一個非常恐怖的數據和寶貴的時機。
所以打算在暑假期間上次開服的遊戲加起來總共有9個之多,國內基本上所有的遊戲大廠都在這個期間安排了一款遊戲上市。
包括嚐到的甜頭的騰達,也在六月份打算推出自己從韓國代理過來的第2款遊戲:泡泡堂。
騰達對於這塊以休閑為主要目的的遊戲是寄予了厚望的。
本來按理來說,六七月份的時間這麽長,9款遊戲完全沒有必要趕到三款遊戲,在同一天上架的地步,奈何00遊戲中心的安排表上麵清楚的寫著,6月20號的安排上架的遊戲:魔獸世界。
這款從今年1月份就開始進行著各種宣傳預熱,已經先後進行了兩波內部測試,即將在6月20號展開全球公測的遊戲,可是名副其實的世界第1單機魔獸爭霸3的官方續作網遊。
光是在遊戲主頁點擊感興趣的玩家人數,那就超過了900萬人,差82萬人就能夠達到千萬級別的幫助了。
沒錯,一款還沒有開服的遊戲,就已經達到了驚人的將近千萬級別的關注了。