某學校寢室內,一男子看著麵前的筆記本電腦青筋暴起,心髒跳動得比平時跑步還快。


    打完“隻會打遊戲的fw”這句話後,他稍微舒服了那麽點。


    同時又有點害怕地看著聊天框。


    他怕上把的盲僧和艾克,又說出點什麽給自己整破防。


    此刻他竟感覺到了一種賭徒心裏,賭到底誰先破防。


    ……


    墨是我的滿目星河:贏一把遊戲確實沒什麽,不過到底誰是fw自己心裏清楚。


    墨是我的滿目星河:我是靠遊戲賺錢,但也是靠我自己的手。


    墨是我的滿目星河:養你這個不成器的兒子綽綽有餘。


    ……


    男子看著“兒子”這個詞血壓又開始飆升。


    頓時劈裏啪啦輸入了自己認為最為惡毒的話。


    然而按下回車時,這段話卻沒有出現在聊天框裏。


    又暴躁地按了幾下回車後,輸入框裏的話還是發不出去。


    一時間,聊天框裏安靜下來。


    感覺被針對的男子也在這段時間內暴躁到了極致,被罵還不能還嘴,簡直恨不得順著網線過去暴打對方一頓。


    當惱怒到某個臨界點,但又一直沒有新的刺激時。


    男子突然平靜下來。


    人騙不了自己,其實他心裏知道前兩把誰的問題更大。


    但知道歸知道,承認歸承認。


    現實裏的所有不滿,發泄到遊戲裏有什麽錯嗎


    不過到頭來,我真的感覺到了快樂嗎


    我……


    又是什麽時候變得這麽醜陋了


    【我來遊走啦離開了聊天隊伍】


    ……


    注意到自己的目標離開後,顏望不再準備繼續聊下去了。


    剛才的互動當做節目效果的話也已經夠了。


    “叮!當前目標負能量等級降低為4級。”


    啊降低


    該不會剛才那番正能量語錄還真感化到他了吧


    看著係統的提示顏望難以置信,就像自己隨口吹了下牛,結果牛還真給飛上天了。


    再準確點,就像是跟別人稍微客套了一下,而且還是那種很明顯的客套,結果最後他還給當真了……


    無人知道顏望腦內飄過的雜亂思緒,一直觀戰的小白此時表示自家隊友太給力,敵人沒兩下就跑了。


    隻是顏王的“勸導”有些奇葩,明明隻是普通的雞湯,卻顯得非常具有攻擊力。


    語言,果然是門深奧的學問。


    ……


    小白的直播間熱鬧紛紛,有討論上把對局的,有嚷嚷著爆破亞索的,有吐槽顏王正能量語錄的……


    隻不過熱鬧是他們的,我什麽也沒有。


    用手機看著小白直播間彈幕的顏望如是想到。


    不行,得趕快去做視頻,積累粉絲,然後引流!


    今天打的這幾局,都是非常有看點的素材局,完全可以做成一個小型電競爽文連續劇。


    有臥龍鳳雛兩位在,何愁沒有流量


    ……


    “小白,晚上我還有事,就先下了。”


    顏望對語音那頭的小白說道。


    “好的顏哥,有機會再一起。”


    “okok,拜拜拜拜。”


    相互“拜拜”幾句後,顏望便退出了遊戲。


    看著熟悉的電腦壁紙,他開始回顧今日的一整天。


    從早上遇到“點你麻痹”這名玩家開始,自己的人生開啟了新的篇章。


    因為名為“峽穀正能量係統”的金手指來了。


    隨後便利用“正義執行”的技能效果暴打了這名玩家。


    同時小白發來組隊邀請,但由於“正義執行”的特殊要求,為了不出醜隻能選擇晚上去打。


    而白天的時間,自然不是用來浪費了。


    早上玩武器大師的那局結束後,顏望就開始思考一個問題。


    那就是個人屬性,除了用商城裏麵的屬性點提升,是否有其他方法。


    為了驗證自己的一個想法,他先是複盤了幾回自己玩武器大師的對局。


    整局下來的操作很精彩,至少以他的水平來看是這樣。


    奇怪的是,操作是自己打的,但現在對當時的各種細節卻完全不清楚。


    顯然係統不會給空子鑽。


    不過價值還是有的,畢竟整局遊戲的記憶還在。


    比如哪個時間段自己選擇了去幹什麽,如果以後碰到相同的情況,那他就可以參考這個選擇。


    複盤幾次後,又他去b站看了一些教程。


    例如基礎兵線操作、上單對線細節、不同打野英雄的刷野路線、如何插眼……


    等看到腦袋發脹後,他去看了下自己的屬性,其中“意識”漲了2點。


    這讓他肯定了自己的猜測,那就是可以通過後天的學習等來提高屬性。


    其中的意識該如何提高,顏望心裏大概有個數,看“意識”這個屬性的介紹就知道了:


    對英雄的數值、技能機製與連招,以及對遊戲機製、敵人動向、對局、兵線、視野的掌握的綜合評分。


    以上這些,都需要去了解,去記住,然後再運用,呈遞進的關係。


    之前看的各種教程,他隻是了解了一下,還沒完全記住,更別說運用在實際對戰裏。


    盡管如此,“意識”還是漲了2點。


    這2點如果用屬性點來提升,需要花費20積分,相當於要執行20次「正義執行」。


    算上上午的一把和晚上兩把,以及任務【正義的啟蒙】所得的積分,他現在身上也隻有8點積分,連買1個屬性點都不夠。


    由此看來,用屬性點提升“意識”是相當不劃算的。


    特別是他現在的“意識”屬性非常低,擁有很大的進步空間,不然也不會看了點教程就漲2點。


    所以把屬性點用在很難通過自身努力提升的“反應”和“手速”上比較好。


    當然,這些都還無法下定論。


    反正積分可以先攢著,他準備到網上找點訓練反應和手速的教程,看堅持一段實際後還能不能提升。


    他估計哪怕能,也會提升地非常慢。


    不過不打緊,他隻需要堅持一個原則,那就是等各個屬性很難再通過努力進步後,再用屬性點提升。


    ……


    之後的時間裏,顏望還在訓練營裏專門練了下盲僧,劍姬等需要操作的英雄。


    在了解他們的連招等機製後,經過一段時間的練習,相對應英雄的“操作”,也就是熟練度果然提升了。


    但總體“操作”屬性沒有提升,畢竟是取的平均值。


    最後屬性裏剩下的“指揮”和“心態”,顏望發現其中“指揮”是跟“意識”有一定掛鉤的。


    “指揮”的介紹是:引導、協調隊友與製定戰術的綜合評分。


    那麽製定戰術肯定離不開對遊戲的各種理解,也就是意識。


    至於引導、協調隊友,他覺得自己還是有一定經驗的……


    贏遊戲嘛,不寒顫。


    不然自己的“指揮”也不會在意識低下的情況下,還高達45點。


    至於心態嘛,顏望覺得也是很重要的。


    因為係統提過,屬性不是時時刻刻都是固定的,比如感冒發燒了,必然會一定程度影響屬性。


    而“心態”,同樣是能夠影響其它屬性的。


    心態越低,越容易被影響,影響的幅度也越大。


    特別是在比賽場上麵,選手的發揮是完全跟心態掛鉤的。


    就算你屬性全部高達100又怎樣,心態個位數,稍微因為一點事情心態炸裂,然後屬性降到一半,那還怎麽打。

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