有那麽多可以借鑒的視頻在,顏望心裏也對自己該如何剪有了個大概。


    今天的四局遊戲都是素材,矛盾的起因、經過以及結果,都在裏麵。


    看點還是非常多的。


    他糾結的不是內容該如何剪,而是如何進行配音和配樂。


    由於前麵自己直播基本沒有說話,所以視頻裏頭肯定得另外配音說明情況。


    而且配音的話,顏望認為這是一個加分項。


    擁有一副讓人耳朵懷孕的嗓子,不用那不是白浪費了。


    至於bgm,這個才是讓他較為糾結的一個點。


    特別是對於遊戲視頻,bgm的選擇可謂是異常重要。


    以至於某些bgm都成為了一些聯盟博主的專屬bgm。


    ……


    是先剪輯,還是先配音或者配bgm。


    其實沒有固定的順序,更看個人習慣。


    顏望是先配的bgm。


    準確說先把視頻大致的起因經過結尾在腦海裏過了一遍後,再去找相對應的bgm。


    比如開頭自己被罵,那肯定不能配歡天喜地的音樂,而是那種較為嚴肅的。


    這樣更能激發觀眾的憤怒感。


    等顏望找好事件起因時的bgm,然後剪好這段視頻後,時間不知不覺已經到了第二天的淩晨一點。


    當然,這其中還包括了研究剪輯軟件等所用的時間。


    不過由於大學期間學過pr的用法,他對這種更簡單的剪輯軟件上手倒是很快,沒有花費太多時間。


    “呼”


    伸了個懶腰後,顏望保存好剪輯進度,然後關掉電腦直接上床睡覺了。


    經曆了這麽奇特的一天,想必今晚將是多夢的一晚。


    ……


    “叮!峽穀正能量係統已解綁,拜拜了您嘞!”


    顏望猛地睜開眼,看著窗外泛白的天空,頓時知道自己剛才是在做夢。


    話說日有所依,夜有所夢。


    顯然自己思考過一個問題,那就是係統哪天突然消失了該怎麽辦。


    這個想法算是人之常情,得到的過於輕易,往往會去擔心失去,怕承受不了那份落差。


    但這麽多年自己都一個人好好地活著,積極健康地活著。


    就算失去了,也不過是回到原先的生活軌跡罷了。


    經過這番思考,顏望給自己提了個醒。


    那就是不要把實現自己人生目標的期望放在係統身上。


    它隻是自己生活中的一個工具。


    是命運的洋流中突然飄來的木筏,並不能承載自己的一生。


    ……


    ……


    到樓下吃了碗熱幹麵後,顏望回到家繼續剪視頻。


    隨後便是漫長的看素材,找bgm,拖回去反複觀看……


    一上午的時間很快過去,等肚子開始叫了顏望才從剪視頻裏回過神來。


    不過視頻還差最後一點,他決定先剪完後再去吃飯。


    ……


    午飯過後,顏望完整地觀看了幾遍視頻,然後開始下一步工作。


    視頻剪好了,bgm配好了,最後自然就是加上旁白配音了。


    原本他是專門寫了稿子的,但照著讀了一遍,錄下來後自己一聽。


    完全就是捧讀的感覺,非常僵硬。


    最後顏望放棄了稿子,看著視頻實時地說明情況,以及自己當時的感受。


    結果就錄了一遍,他發現效果居然還很不錯,真是奇了怪了。


    不過本來就是不怎麽嚴肅的視頻,確實不需要逐字逐句的去想哪個地方該說什麽。


    這時時間已經來到下午三點多,顏望又反複觀看幾遍自己的視頻後,才在心裏確定自己的視頻已經完成。


    視頻總時長二十多分鍾,分為了兩部分。


    第一部分截止到自己用諾手打爆對麵的劍魔,但這把的隊友盲僧非常讓人上頭。


    第二部分自然就是去暴打這個瞎子了。


    ……


    把第一部分用豎屏投稿後,接下來就隻需要等審核了。


    至於為什麽用豎屏,隻能說懂得都懂。


    第二部分自然是隔一兩天再投,如果第一部分火了還能去蹭熱度。


    不過顏望不喜歡先把事情都往好的方向想,所以沒有那種幻想到視頻爆火後的激動心理。


    現在他想的是正好趁著視頻審核的時間,去遊戲裏執行一下正義,順帶賺那麽點積分,然後去把曝光包買了。


    ……


    打開遊戲界麵後,顏望開了把匹配。


    一是為了看看自己的真實實力,和正義執行時的實力差距有多大。


    二是為了尋找能夠執行的目標。


    三是……


    為了看看能否“卡bug”。


    ……


    第一局匹配顏望玩的上單狗頭,剛發育沒多久,隊友就開始在其他路爆殺了。


    結果沒過多久對麵就投了。


    把這局所有人的負能量等級查了一遍後,顏望發現大多都是1級和2級。


    雖然2級也能開啟正義執行,但顏望更希望如果不是特殊情況,最好是親眼看到對方有不正能量的行為後,再去對他進行正義執行。


    於是顏望又開了一把匹配,這把不出意外的出現了意外。


    一個隊友送了兩個人頭後,被另一個隊友點了兩下便直接掛機了。


    最後這把遊戲很快輸掉。


    顏望查了下自家掛機的那位隊友,負能量等級是4級。


    於是他把正義執行的目標換成了這位。


    很快兩人在某場匹配局裏相遇,顏望成功暴打這位……的隊友。


    因為這人又掛機了。


    贏下遊戲後,顏望並沒有發現係統的任何提示。


    明明當初正義執行(初級)裏的介紹是這麽說的:“贏下一次對局,就能獲得一點積分”。


    好家夥,也就是說匹配局就不是對局了


    本來還準備測試一下深淵或者各種娛樂模式,現在看來基本是不可能了。


    不然以後自己急需積分的話,完全可以五排打深淵或者匹配,瘋狂薅羊毛。


    隻是為什麽係統一定要限定為排位呢……


    那些在匹配局或者娛樂模式惡心隊友的人,難道就不能製裁了嗎


    不過就算能製裁,那也是永遠製裁不完的。


    顏望再次意識到了這點。


    也許隻有徹底整頓整個遊戲的風氣,才能從根本上解決這些問題。


    至於如何整頓,不是現在他這個小主播該想的。


    不過他確實有些許小小的想法,但那不是個人能做到的。


    ——


    ——


    ps:有書友說我節奏慢了點,我個人感覺雀氏有點,隻不過前麵是早就寫好了的,也不好改動了,這章過後節奏會開始加快。


    像前麵寫的那兩局,我應該會少這樣寫了,畢竟有點費腦闊,還會有朋友覺得水,我自己有時候看書也一目十行,更想快點看爽點,所以能理解。


    不過雖說要加快節奏,但也不會太過加快,我怕劇情給崩了,畢竟劇情是從2022年2月份開始,我要是一下子寫到世界賽,那寫完我就沒得寫了,或者說不好寫。


    誰知道新賽季會不會改版,改版之後又是啥樣子。


    總結來說,我會加快節奏,但隻能加一嗲嗲,不能加多了。


    最後,歡迎各位,也希望各位繼續多多提出建議,這樣我一個萌新也才能更好地給你們寫出更好看的劇情。

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