顏望發覺自己墮落了。


    明明之前還覺得盯著數據看浪費時間,結果現在就看了不下半個小時。


    但這也沒辦法呀,每次刷新一下,視頻的播放量就蹭蹭蹭的漲。


    可能養成的感覺就是如此了吧。


    當然,看數據是一方麵。


    視頻裏頭的各種彈幕,以及評論區裏的評論也都挺有趣的。


    有誇讚的,有吐槽的,有刷梗的,有莫名其妙的……


    其中批評的聲音不多,無非是在說“劇本”、“打的沒xxx好”、“吃線本來就是你的錯”啥的。


    對此顏望倒沒有在意,隻要沒人特意帶這種沒啥證據的節奏,其實很快就會被淹沒在其它評論裏。


    而且大部分觀眾基本的判斷還是有的,有沒有劇本,實力強還是弱,該不該吃線,都有自己的判斷。


    除了上麵的那些,顏望還發現評論區的某種聲音越來越多。


    也就是對當下遊戲環境的抱怨。


    這種抱怨的點讚數都還比較多,看來許多人都是非常讚同的。


    顏望全部看了一遍,頓時感覺這遊戲是不是要涼。


    “你們可能沒經曆過,四個隊友,有三個人戰績的連敗是以頁為單位的,然後三個人噴我一個,遊戲環境已經爛了。”


    “這遊戲現在就這樣啊,越菜的越愛噴。”


    “不然呢,天天被爆殺肯定一肚子火,也就能bb一下隊友了。”


    “現在遊戲環境是真的太差了,這種人不要太多,坑的最明顯的就是他,他還要說別人,讓人分辨不了他是已經菜到毫無自知之名還是故意先噴人轉移目標。”


    “早就大亂鬥去了,打排位折磨自己幹嘛。”


    “大亂鬥我現在打個大亂鬥照樣能遇到這種貴物,而且幾乎天天都能遇到,血壓拉滿[辣眼睛]”


    “我室友十七連跪,我看了幾把,隊友都特別奇葩,完全不像個人,號現在都送我了[喜極而泣]”


    “有些人真的就很離譜,我跟我室友三個人玩大亂鬥,玩著玩著可能有點逆風,結果有個低能就開始噴我們三個fw,還一直在那投降,我直接血壓拉滿了,就想著這把贏了肯定讓他比輸了還難受,然後我玩獅子狗殺了差不多三十個,最後贏了,我出去後像up那樣,給他發個了問號,他就開始急了,瘋狂罵,後麵甚至還想加好友來罵[捂臉]”


    “……”


    看完這些評論,顏望覺得自己的視頻算是戳中他們的點了。


    不然評論區也不會這麽熱鬧。


    但他們所說的問題目前也隻能說說,身為玩家的他們並不能改變什麽。


    不過自己有係統,也許有一天,自己能為熱愛這個遊戲的人做點什麽……


    拋開這些離現在還很遠的想法,顏望把目光看向其它比較“喜慶”的評論。


    “主播素質有待降低啊。”


    “這不給最後來一句,急了急了,破防了,嘻嘻[doge]”


    “我還以為後麵會直接化身膩鬼,沒想到畫風變成了琦玉大魔王。”


    “爽了,但又沒完全爽,快點更下一期,我要看暴打壓力怪!”


    “我覺得其他up類似的視頻沒這個爽,那些up多少有點破防的感覺,但這個視頻裏頭的up主心態一直很穩,等c完遊戲再出去嘲諷,簡直是模板。”


    “要不是看見up主muteall了我就差點信了,不過相對來說心態確實算好的了。”


    “討論啥遊戲啊,你們沒發現up主的聲音非常好聽嗎。”


    “好聽歸好聽,但跟我有啥關係啊,啥,我是男桐那沒事了,老公你快說句話呀”


    “……”


    互聯網真是神奇,短短一個小時的時間,顏望就有種自己被眾多網友們簇擁的感覺。


    但這終歸隻是錯覺,看看評論裏有多少提到過“顏王”這倆字就知道了。


    一個視頻並不能讓多少人記住自己,如果沒有持續的曝光,現在的熱鬧也隻是鏡花水月。


    此時的顏望慢慢恢複常態,不再去關注自己視頻的數據。


    而是開始客觀地分析自己的視頻。


    從曝光量和播放量的比值、播放量和點讚數的比值,以及某些評論來看,自己視頻的質量應該還是不錯的。


    先前對於這種類型視頻會受歡迎的猜測也沒錯,從相比其他聯盟視頻更多的評論可以看出一二。


    目前來說視頻最終能有多少播放量還不清楚,但作為一個新人up而言,這第一炮算是打響了。


    那麽接下來呢


    當計劃具體到每一天時,顏望發現之前的一些想法還有許多需要補充的。


    例如利用視頻提升直播人氣,那平時直播時直播什麽內容呢


    像昨天那樣被人罵,然後排到對麵爆殺


    仔細想一想就知道,這樣的套路顯然不能天天用。


    一是審美疲勞,二是觀眾不是傻子。


    一次兩次還好,天天都能“恰巧”排到對麵,你這不是劇本是什麽


    經過一番思索,顏望在手機的筆記裏給自己的日常簡單規劃了一下。


    早上大概7到8點起床,然後9點開始直播,一直到下午的兩點。


    直播完開始剪視頻和訓練遊戲技術,到晚上7點後繼續開始直播,11點左右結束。


    相當於每天的直播時長近10個小時。


    畢竟是事業的開頭,每天辛苦點沒什麽。


    直播時間越多,吸引到觀眾的概率也很會更大一點。


    至於直播的內容,當然還是以lol為主。


    隻不過不再是單純地“排到對麵爆殺”。


    他準備把這個當成壓箱底,類似“保留節目”那樣,但頻率不會太高,同時還要看具體情況。


    不過這樣會有一些問題,不“排到對麵爆殺”,那咋賺積分,平時的正常對局又該如何去玩


    關於這兩點,顏望有一個兩全其美的辦法。


    那就是平時多收集一些負能量等級達標的玩家,然後把他們下次進入對局的時間記在電腦或者手機上麵。


    之後再根據這些時間去匹配。


    這樣一來既能用正義執行的屬性加持去打遊戲,讓觀眾以為這是自己的正常水平,又能贏下對局後賺取積分。


    什麽你說我前麵說過:如果不是特殊情況,最好是親眼看到對方有不正能量的行為後,再去對他進行正義執行……


    顏望對此強烈地表示,現在不就是特殊情況嗎!


    回到正題。


    可以想象的是,想完成這個計劃,頻繁地切換目標倒不算麻煩,麻煩的是需要收集大量的“負玩家”樣本。


    而且是每天都要收集。


    畢竟一個人能被執行的次數是有限的。


    不過麻煩就麻煩吧,也沒有其它更好的辦法了。


    等以後真實實力起來,也不需要這樣子費心費力了,覺得累的時候完全可以直播去打小號或者打艦長的號


    ……

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