次日夜晚,某網吧內。


    明明家裏有電腦,張鍾卻喜歡休息的時候來網吧打遊戲。


    猶記得小時候去黑網吧上網的日子,那時候每出一個新英雄都是小夥伴們議論的核心,每次上網激動地都跟過年一樣。


    可自從工作後,家裏高配電腦有了,網吧也想去就去,想玩多久玩多久,但總感覺少了什麽。


    張鍾搖了搖頭,繼續開始了下一把……


    “跟團啊!”


    “早點上啊!”


    “打人啊還打什麽龍”


    “我單帶你們拖一下。”


    “幹什麽啊,我一走你們就送”


    “這麽菜玩什麽遊戲啊”


    看著自家水晶爆炸,張鍾還在繼續打字,直到最後一句話發出。


    他不知道此時自己輸掉遊戲有何感受,也許是不爽,不甘,不痛快


    他不清楚,不過他知道自己不贏就不想下機。


    於是又開始了下一把。


    這局遊戲由於對麵有掛機,不出意外的贏了。


    看著結算麵自己加了十幾勝點,但又一直沒有什麽變化的段位,張鍾感覺一股突然的空虛此刻好像從屏幕裏流了出來。


    好像什麽都索然無味了。


    回家吧,明天還要上班……


    路上,他思考著自己現在打遊戲到底是為了什麽。


    如果是快樂,那為什麽每次打完反而一點都不快樂


    原來的那些快樂又是怎麽來的呢……


    回到家的張鍾看了眼時間,感覺還早就躺到沙發上刷起了b站。


    看著b站也開始搞短視頻那一套,他不由覺得以往的一些東西好像都已經變化了。


    說不上討厭,也說不上喜歡,好像一切都是自然而然的,自己也隻是隨波逐流,改變不了什麽,也似乎不想去改變什麽。


    “歡迎收看今天這期年更節目。”


    “鑒定一下網絡熱門生物視頻。”


    “幹淨又衛生啊兄弟們。”


    “……”


    刷著刷著,張鍾已經忘記了自己之前在思考什麽,直到刷到有關英雄聯盟的某個視頻。


    視頻的發布者他有點印象,好像之前就刷到過,爆殺公主什麽的,感覺挺爽,不過也隻是圖一樂,誰知道是不是劇本。


    但這期視頻好像有點不一樣,張鍾接著往下看。


    開頭劍姬拿下一血,沒什麽亮眼的地方,因為他就是主玩上路的,隻能說劍姬的基本功比較紮實,而諾手顯然沒有和高手劍姬對線的豐富經驗。


    視頻繼續,畫麵裏突然開始加快節奏,並響起緊湊的鋼琴聲。


    特寫不斷給到隊友的陣亡,互相的抱怨……


    而劍姬此時隻是在上路完成了一波雙殺後,對著正在投降的隊友說了句“能贏”,沒有去點提前投降的那最後一票。


    “你說能贏就能贏”


    看到視頻裏頭隊友發出這句話,張鍾不知道為什麽有點惱火。


    遊戲來到20分鍾之後,隊友又發起了投降,這次除了博主本人,還有一個人沒有點。


    而投降失敗後,下路ad送掉人頭,其他人也基本都開始隨便玩了。


    張鍾知道這把很難贏了,但也知道既然視頻能發出來,那後麵肯定是翻盤了,隻不過是怎樣翻的問題。


    果然,很快鋼琴聲更加緊湊,並加入了鼓點,一下子變得燃了起來。


    單切機器人,卡視野利用龍的擊飛眩暈老鼠,一打三反殺兩個……


    “優雅!太優雅了!”


    “燃起來了!!”


    “劍姬:我說能贏就能贏!”


    “絕境劍姬!”


    “……”


    彈幕很多,大多都是誇讚的聲音,但張鍾還看到了一種彈幕,表示不想看到up主帶這群隊友贏,說他們既然不想贏就別帶他們贏,他們不配。


    說實話張鍾是認可這種想法的,但又似乎不認可,就是不知道為什麽。


    視頻接著往下放。


    有了剛才那波小龍團的勝利,天平已經開始持平。


    也是從這波開始,隊友沒有再吵架,開始頻繁地點信號,做視野……


    有著良好發育的劍姬去下路帶線,其他隊友則把中路線清掉後去上河道抱團,給大龍的壓力。


    現在的劍姬恐怕得要三個人處理,隻要去抓劍姬,那紅色方就可以直接打掉大龍。


    但藍色方很清楚這點,沒有去管劍姬直接五人抱團跑去大龍坑。


    而紅色方則開始拉扯,給劍姬破高地的時間。


    但盲僧被機器人閃現錘飛接控製,被集火而死。


    於是紅色方的三人隻能看著對麵把大龍收下。


    這時盲僧發了句“我的”,而視頻裏麵的劍姬表示沒關係,說自己決策也有問題。


    等劍姬把高地塔推掉後,紅色方的人已經回城。


    但劍姬沒有回家,而是一人在高地一打四換掉了一個,並拖了很長的時間,而隊友也利用這段時間把中上的線帶的很好,讓藍色方無法利用大龍buff壓掉高地塔。


    看到這裏,張鍾預估真正的翻盤點應該就是下波小龍團了。


    果然,這次又猜對了。


    發育起來的金克斯和維克托,在小龍團打出了很好的效果。


    打了一波2換4,但可惜的是這條電龍被男槍搶到,拿到龍魂。


    很快又是大龍團,已經神裝的劍姬死盯著老鼠切,也不用w當控製,就w減它的攻速,然後開大上去打破綻。


    藍色方主要的輸出點被限製後,紅色方最後贏下團戰,拿到大龍,一路推到了門牙塔。


    最後被複活出來的老鼠等人守住了最後一個門牙塔。


    此時遠古龍刷新,看到盲僧發信號去準備去打,張鍾皺了皺眉。


    好在最後被劍姬阻止,沒有去冒風險去打遠古龍,而是繼續帶線等大龍的刷新,然後再去破三路水晶。


    就在張鍾覺得這把穩了的時候,金克斯一個臉探草叢送出了人頭。


    接下來的大龍團裏,少人的紅色方似乎急了,維克托走位不慎被機器人勾中也送出了人頭,臨死前隻交出了一個大招。


    而劍姬知道唯一的機會就是秒掉老鼠,但雙招都在的老鼠df二連後,直接開大狂射。


    加上老鼠也已經神裝,劍姬被很快集火而死……


    存活的露露和盲僧舍命拖住兵線,也成功拖到了金克斯複活,但還是被有大龍buff的藍色方一波推掉了水晶。


    看著大大的“失敗”兩字,張鍾一時間愣住了。


    輸了怎麽會輸了呢


    那這個視頻準備講什麽


    該不會又是什麽亂七八糟,沒有新意的雞湯吧


    看著還有一點的進度條,張鍾耐著性子看了下去,總得有頭有尾,不看吃到最後誰也不知道到底是巧克力還是屎。


    視頻裏畫麵變成結算界麵,並點開了聊天框。


    此時bgm早已消失,變得非常安靜。


    既然鏡頭給到了聊天框,張鍾猜測接下來應該有人會說話。


    然後他便看到上把的金克斯率先發話了。


    ……


    laity薛之謙:我的


    laity薛之謙:最後一波我的,是我犯病啥b了。


    laity薛之謙:真的對不起。


    死神來收人了:沒事,下把加油。


    超級無敵巨蟹堡:是我前麵給了機會,送了條大龍。


    超級無敵巨蟹堡:後麵也沒搶到電龍,龍魂給了對麵。


    超級無敵巨蟹堡:我的


    玩得綠色不讓說:……


    玩得綠色不讓說:分鍋大會啊這是


    玩得綠色不讓說:那我也來個,最後一波我不被鉤,不然還能回家守一波


    玩得綠色不讓說:我的


    超級無敵巨蟹堡:確實你的。


    ……


    此時畫麵裏傳來舒緩的鋼琴聲,看著並沒有想象中的吵架場麵,張鍾不知道為什麽眼睛有點酸。


    沒有台詞,沒有雞湯,視頻的結尾隻是停留在了對麵發來的“goodgame”上。


    張鍾突然覺得,以這樣的方式輸了,也許比自己大部分的贏還要愜心吧。


    盡管視頻裏麵沒有說過任何想法,但想表達的東西卻很明確。


    相比起輸贏,顯然還有比輸贏更重要的東西。


    隻是在當下的各種快節奏下,很少有人再去享受過程了。


    加上遊戲的大環境如此,又怎麽能去好好享受呢。


    張鍾很清楚自己改變不了環境,也很難去心平氣和地玩好每一把遊戲並用心享受。


    不過話雖這麽說,他也通過這個視頻想清楚了一些事情。


    他準備暫時不再打聯盟,準確說是不再因為單純的想贏遊戲而去打開聯盟,而是真正想去享受這個遊戲的時候再去玩。


    那個時候也許是遊戲環境好了之後,也許是以前的小夥伴叫自己出去開黑……


    想想就有些期待了呢。


    “視頻做的不錯,關注了。”


    發了條評論後,張鍾點開這個up的主頁,看起了其它視頻。


    ……


    ……


    此時的顏望自然不知道自己的新視頻剛剛“勸退”了一名玩家。


    昨天那把輸掉後,他覺得挺有意義的,就今天連忙把視頻剪了出來。


    目前看來反響還是不錯的。


    因為沒有什麽台詞,觀眾都有各自的理解,似乎都從中悟出了什麽。


    各種閱讀理解都來了,看的顏望一臉懵,類似“原來我還有這個意思”。


    回到正題,昨晚是個特殊的日子。


    顏望用劍姬輸掉後,後麵又打了一把贏回來,成功晉級鑽石。


    然後係統“叮”的一聲,表示他已執行100次「正義執行」,獲得了一個“正義學徒”的成就。


    正義學徒:擁有此成就時全屬性+5(心態和指揮除外)


    不過這還不是重點,重點是係統又“叮”了一聲,表示技能【正義執行(初級)】得到升級,成為了中級。


    ——


    【正義執行(中級)】


    1、此技能僅對負能量值高於1級的玩家生效。


    2、選定目標後,能夠獲得目標下次開始匹配的時間;宿主在目標開始匹配的前後五分鍾內進行匹配,則必定在此次對局目標的對麵;可選定兩名目標;選定第三個目標後,第一個目標則失去效果。


    3、與目標進行對局,全屬性提升到90(心態和指揮除外),僅限本局。


    4、贏下一次對局算作一次「正義執行」,每完成一次獲得1點積分,如果是大師局及以上,獲得的積分變為1.5點。


    5、目標的負能量等級決定該玩家能夠被執行的次數。


    ——


    總結來說,顏望覺得有三點變化比較重要。


    第一點是可以同時選定兩名目標。


    第二點是在高分段完成正義執行會有更多的積分。


    第三點則是最關鍵的屬性提升,變成了90。


    於是他今天試了一下,隻能說這90點太變態了。


    通過查看大量職業選手的直播錄像,比賽錄像,他對90點屬性有了個大概的認知。


    之後他還專門花5點積分到商城買了張一次性的“鑒定卡”,用在了某個lpl的一流ad身上。


    屬性是:


    意識:75


    操作:50


    反應:88


    手速:86


    指揮:30


    心態:44


    ……


    當時看到這位一流ad的操作隻有50時,顏望有些疑惑。


    之後他點開“操作”的詳情,也就是每個英雄的熟練度一看,才知道是怎麽回事。


    由於操作是所有英雄熟練度的平均值,而那位一流ad的熟練度都集中在二十幾個射手身上,其他英雄都偏低,自然平均值也就低了。


    看完具體的熟練度,他突然想到一個對於比賽而言很重要的點,那就是“鑒定卡”能查對方具體某個英雄熟練度的話,那豈不是能通過這個信息來針對別人


    不過這跟現在的他也沒有關係。


    之後為再了解清楚一點lpl選手的實力,他又買了一張鑒定卡,用在某位lpl實力墊底的中單身上。


    屬性則是:


    意識:75


    操作:68


    反應:68


    手速:75


    指揮:55


    心態:66


    ……


    再通過結合一些資料,顏望對lpl選手的實力有了一個大致的認識。


    單個屬性,70到80之間,屬於lpl正常的水準。


    80到90之間,屬於一流。


    過了90的,那自然是最頂尖的那一小撮人。


    當然,數據永遠隻能用來做參考,就比如剛才沒說的心態,往往這才是影響比賽勝負的關鍵。


    而且屬性之間從來都是互相影響的,很難根據單個屬性去判斷一個人的實力。


    但毫無疑問地,四維如果都是90的話,顏望相信這個人肯定是個世界級頂尖選手。


    不過他覺得這個世界上有單個屬性破90的,但應該沒有四個都破90的。


    而正義執行的屬性加持能讓他四維直接到達90!


    高分段的負能量人士們,我正義巨…學徒,馬上來勸導你們了!


    桀桀桀桀桀。

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