‘撕拉……’


    一聲不大的動靜,在戰場上這個糟亂的環境下,即便是很認真的去聽,也未必能夠聽到這股動靜。


    但是作為動靜的締造者,馬亞還是很清楚的感受到了撞擊的力度。


    之前與自己正麵交接的那名匈奴騎兵,臉上忽然間露出一陣極其痛苦的表情。


    下意識的想要伸手去捂著腰間的傷口,緊接著整個人便因為巨大的衝擊力向後飛去跌落下馬。


    上一次作戰的時候漢軍對於騎兵槍的攻擊還沒有那麽多的約束,基本上就是能刺中哪裏就刺哪裏。


    但是現在卻改變了這種看命的方式。


    用騎兵槍的時候,優先攻擊的部位是四肢以及腰間兩側這六個部位中的一個,其中尤以腰間兩側這兩個部位為重點。


    先前的動靜,便是騎兵槍的槍頭刺破腰間右側,又因為兩匹戰馬迎麵衝鋒的巨大衝擊力,強行使槍頭撕裂對方整個腰間所造成的。


    這個傷口並不能夠立即致命,但卻也是一個致命傷口。


    撕裂出來的傷口大約有十厘米那麽長,整個腰間就是一個巨大的血口子,鮮血瞬間染紅了整個下半身。


    而這麽做的好處是,騎兵槍可以多用兩次。


    戰場上的戰機總是轉眼即逝,而先前那種隨遇而安的做法,往往會出現第一次攻擊過後,因為刺傷的部位太靠中間而無法迅速的抽出,有時候強行抽出要麽是人的反應跟不上,要麽就是會傷到自己人,所以不得不放棄騎兵槍。


    但是通過這種攻擊側麵部位的做法,可以讓騎兵槍多活一會兒。


    畢竟戰場上,武器講究的是一寸長一寸強,哪怕是騎兵,也是一樣的。


    距離是足夠操作的,隻要不是拿著長達七米的矛就行了。


    而騎兵槍全長隻有三米,無論是步戰還是馬戰,都是很合適的兵器。


    當然,若是論靈活度的話,騎兵的兵器越短,效果是越好的。


    因為需要在最短的時間內做出更多的反應和動作,騎兵槍這種三米長度的兵器,在麵對這種集群衝鋒的時候還是有些困難的。


    不同的兵器,在不同的地方,有不同的用處。


    馬亞第一次攻擊便擊中了一名匈奴騎兵的右側腰間部位。


    雙方錯開之後,馬亞沒有太大幅度的調整騎兵槍,隻是稍稍的改變了一下槍頭的方向。


    緊接著便朝著第二個匈奴騎兵刺了過去。


    整個人不需要有其他格外的動作,隻需要拿穩兵器,依靠著戰馬的衝擊力就可以了。


    而這個時候兵器長度的優勢就體現出來了。


    往往當漢軍擊中匈奴人的時候,他們卻還沒有進入攻擊範圍內。


    這個時候除非是將手中的兵器扔出去才能夠擊中對手。


    但問題是扔出去的力度始終不如拿在手中,而對方身上又有鎧甲進行保護。


    所以把兵器扔出去,除非能夠保證直接砸在對方的麵門或者脖子上,不然的話接下來就隻能等死了。


    最慘的是連死都不能拉個墊背的。


    在擊傷第二名匈奴騎兵之後,留給馬亞的空間已經越來越小了,也不再像之前那樣可以給他更多的時間去調整。


    甚至是在跟第二名敵人接觸之前,你就要想要接下來要怎麽做。


    然後等到接觸之後,直接就調整方位,而且還不能出錯。


    對於精密的儀器來說或許沒什麽問題,但是對於人來說,這不是輕易能夠做到的。


    而且即便能夠做到,也沒人願意這麽做。


    實在是太冒險了,一點也不劃算。


    如出一轍的擊傷了第二名地人年,馬亞沒有選擇繼續用騎兵槍去進行常規攻勢。


    而是直接高舉騎兵槍,槍頭直接對準了下一人的胸膛,借助著戰馬的力量,狠狠的將槍頭刺入了對方的胸膛。


    雙方剛有接觸,手中感受到槍身傳來的阻力之後,馬亞便放手鬆開了槍身。


    隨後直接從腰間抽出了騎兵刀,刀鞘在身體的左側,抽出之後則直接向右側斜著砍去。


    本來已經做好攻勢的匈奴騎兵,麵對馬亞的攻勢不得不臨時改變策略,改攻為守。


    ‘砰……’


    一聲巨響過後,雙方的兵器發生了劇烈的碰撞,發出響亮的聲音。


    這一擊對方硬生生的抗了下來,馬亞並沒有給對方造成任何的傷害。


    與此同時,由於戰馬在一直向前奔跑,雙方其實就是一個照麵的功夫,也隻有一次交手的機會。


    不管自己有沒有打亂對方的攻勢,隻要攻擊出去了,對於馬亞來說任務就算是完成了。


    而跟在馬亞身後的騎兵則舉著騎兵槍,將槍頭直接刺入了對方的體內。


    這個時候對方甚至還沒有做好下一次攻擊的準備,基本上就是剛剛抬起手中的彎刀,對方的槍頭就到胸前了,根本沒有反應的機會。


    騎兵作戰也是講究配合的。


    一擊斃敵雖然很炫很酷,但不是每一次都有機會做到的。


    漢軍為什麽比匈奴人優秀


    原因就在這裏。


    跟秦軍不同的是,雖然漢軍也以人頭來計算軍功,但是具體的算法卻不一樣。


    秦軍算的是士兵算人頭,軍官算團隊,再加上一個戰損比。


    雖然很公平,但是在戰場上這也很不公平。


    而漢軍采取的就是按照團隊人頭來計算的。


    人頭最後雖然還會計算到個人,但是在計算之前,是有嚴格劃分的。


    例如說這一戰參戰的是四千人,那麽戰功就是四千人來分的。


    而具體劃分就是衝鋒時前五排拿走一半的人頭,後麵的人數一分為二,站在前麵的拿三成,剩下的拿兩成。


    至於真實拿人頭多的分到的少了怎麽辦


    當然是晉升嘍,漢軍在這一套執行的還是不錯的。


    正是基於這種製度下,讓中原王朝本就處於優勢的團隊協作方麵,更進了一步。


    所以,現在漢軍騎兵的戰術,前排的任務就是有機會就一刀結果了你。


    沒機會就擾亂你的進攻,破壞你的節奏,讓後麵的人趁機來搞你。


    後麵的不行就繼續交給後麵,一個人的精力是有限的,就算再怎麽精銳,你也不可能連續幾十次高接抵擋,總有一次失誤的。


    正所謂天下武功唯快不破,但還有一句話用在這裏同樣很合適,越快越容易出錯。

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