“物質趨於完善的今天,伴隨著的卻是人類精神家園的進一步失落和虛擬存在的四處滋生成長,已經有越來越多的精神樂園被開發出來,用於疏導民眾普遍存在的失落和彷徨,引領他們找尋自己的歸屬和認同感。
盡管這種精神樂園似的虛擬遊戲已遍地生根發芽。但真正獲得星聯會認可的,並以其名義發行的擬遊數量並不超過三個,大部分是處於即不禁止也不認同的狀態下產生的。
而這次新誕生的《黑暗史詩》,這個尚處於檢核狀態的擬遊,卻是得到政和星聯會高層政員占90%以上席位的認同和推薦。這不能不讓人格外吃驚和詫異,上層的認可,持續的宣傳,取而代之的更是廣大遊民的大量的聚焦。諾可政域已經有高達87%的民眾表示願意嚐試當首批測驗者……那麽下麵,我們就來關注這部一開始營運就取得輝煌史詩成就的巨著……”
“啪~~”正在播報新聞的畫麵,屏幕一黑。圖像和聲音同時沒了。
良久後。
“瞎,這不是星聯會的新研製品嗎?米摩微真畫麵?就這麽沒了?”風夜扔下遙控器,一陣惱火,奔上前來對這剛買不久的新品電視查看了一番:“這就壞了?不是吧,用的才幾天。”
一陣子拍打搗鼓後,仍沒有任何動靜。風夜剛想放棄找人來修,耳邊卻傳來一聲某類動物的長吟。有點熟悉,再定睛一看電視畫麵,有了,天啊,是巨龍的翅膀!遮天敝日,擋住畫麵的原來是它的左翅膀在輕輕揮動。
隨著畫麵中天空中的這隻巨龍翅膀的揮動拉開一個遠景,不止一隻,一片黑壓壓的巨龍緩緩推進。下一幅畫麵,無數巨龍被一團從天而除的紫黑色炎火吞噬,化作若幹黑點砸向地麵。
一行金色耀眼的字體突然閃現:角色死亡即消失。
“呃,這麽說,玩家如果死了,就不能再參與了?”風夜開始詫異這個運營商的做法。“減少玩家的數量,對他們沒好處的吧?”
但沒等他明白過來,畫麵又已華麗的轉過去數幀。映在眼前的已是一個身著聖潔的白絨衣和一個隻露兩黑眼一身披黑衣不同打扮的兩個人物背靠背坐著。
又是一行字,慢慢浮現。“有正負成長之分。”
“什麽?那意味著什麽?”風夜一時沒有明白過來。但轉念一想,這可能是一些設定上有將不利於玩家的負麵屬性出現吧,但實質上,不僅限於此,它可以說完全顛覆了之前所有擬遊的潛規則,玩家能不斷成長升級的空間沒有了實質的保障。
接下來的畫麵映象,風夜很熟悉,是大森林,幾個綠色精靈持著小短弓,在飛速跳躍。
幾隻在深澗飲水的小鹿被驚起,幾片樹葉隨著振動翩翩飛落。鏡頭隨著其中一片樹葉緩慢移動,最後落到一個樹人頭上,準確說,他應該是德魯伊。
幾個字在這時上下飄蕩中展現:沒有同樣的樹葉。
這個很好理解了,在擬遊中的個性化是所有玩家的一致追求。現在的擬遊已經進化到可以無奇不有,標新立異的境界了。who怕who,就看誰的造型更酷了。風夜是這麽理解的。
精靈們和德魯伊似乎正在互相追趕,鏡頭在急速奔跑中拉到整片大森林的遠景角度,在森林盡頭的落日正悄悄沉下,一彎月亮在緩緩升起,一切變得平和而又安靜。
森林深處,一處神秘的殿宇悄然聳立,幽深的入口似乎正在召喚著玩者進入其中開啟秘寶之旅的探尋。
這次,像飛絮一般的字一個個自上而下降落:無止盡的地下城。
風夜心下嘀咕,這可能嗎?玩者為什麽會離開一個擬遊?還不是因為沒有了新鮮感,為什麽沒有新鮮感?已經玩遍了整個大陸了,搜遍了所有的遺跡。
各地方的寶窟也探索得差不離了。沒有新的冒險,索然無趣了。
增開新的資料片也作用不大,挽留不了多少人,沒有太多新鮮感。
難道這個擬遊能不斷衍生出新的怪物,新的事物,新的環境?風夜開始覺得不可思議,不相信的同時,對這個擬遊的好奇心也達到了一個頂點。
再次一段畫麵晃過,不過,這次出現的字體,讓風夜有點失望了:
擊殺物體得經驗。這不是所有玩家都知道的嗎?有什麽嗎…….等等……擊殺物體,這個物體的意思,是包括玩家和環境??
風夜忽然明白這意味著什麽了。
這有兩層含義在裏麵,一是玩家在裏麵的安全更加沒保障了,互相攻擊的可能性更大了。
二是生活玩家有福了,不用擔心練習生活職業沒時間練級了。
就比如伐木鍛鐵釣魚等等,隻要砍伐和破壞了一些物體都有經驗拿。
無暇多想,接下來上映的一幕卻又足以讓每個玩家動心了,數千個一身統一著裝的玩者軍隊正和非玩者人型軍隊正麵衝陣撕殺。單看這裏,就知道是部擬遊是不可多得的著作了,不為別的,隻為他細膩真實的職業和陣營設定。
從玩者軍隊的陣容攻防搭配上,不難看出其職業綜合結構合理,而且這些玩者交替攻防各有特色,大部分玩者魔武技能兼具。這讓風夜感到格外驚奇。
傳統的擬遊可是戰士就戰武技,魔法師就魔法。二者融合威力雖高,但都沒有設定這種模式。
帶著疑惑,風夜接著觀看下去。
法杖,武器和鎧甲造型別具一格,且均帶有現場進行時的演變效果。這意味著玩者的動作及神色都將流暢自如,擬真效果大大提升了。馬匹跑累了會停下來大口喘氣,肚子餓了會做出一副萎靡不振的樣子,其中一個使長矛的玩家,一揮之下就把一個非玩者軍隊的蠻獸兵打到幾米開外。
看樣子,打擊感相當出色,就連被對方非玩者軍隊的怪獸撞傷,在地上打滾,血肉四處飛濺的動作都很自然。
加之各種職業都有其獨特的活動方式,配上威猛的造型以及恐怖的攻擊方式,攻伐,地形,調整,架設,變陣諸多元素於一體,真的讓人充分領略了《黑暗史詩》中的緊張,刺激,險惡的史詩般恢宏畫麵。更不用提能在擬遊裏真正統帥指揮如此英武不凡的精銳雄師馳騁殺場,會令多少玩者聯盟為之神往。
風夜從剛開始的疑惑,好奇,全神貫注到忘乎所已。直至從耳邊的戰鬥的雄壯序曲接近尾聲時極具魄力的擂鼓聲中醒來。
畫麵中原本玩者軍隊已經取得了絕對的勝利,但是,伴隨著戰場正中央的非玩者軍隊陣營有一座座漆黑色的巨塔從地底穿出,並且不斷的緩緩升起。
塔周邊開始如潮水般向外湧出無數各類凶猛的怪物,這股黑色巨浪不斷擴散開來,很快,玩者軍隊就被侵噬同化了。
浮現的最後一句話也是震撼人心的:“存在既是合理的!”
好大的手筆,好大的口氣,好牛的魄力!
存在就是合理的,這麽一說,就算裏麵的設計有任何錯漏,也不再修改了?
這擬遊也不更新了,或者說根本就沒有任何bug存在?
風夜浸淫在擬遊也有些年頭了,大部分的擬遊潛規則也算是精通了。
但還從沒遇上這樣“囂張”的擬遊,公然昭示的六大原則中無一條不是挑戰現今的主流玩法的。
這回還真的要好好嚐試一下了,這與眾不同的《黑暗史詩》!風夜按動搜視鍵盤查閱了下一輪的參與日期,第二輪批放檢驗號已經過去兩天了,那就下午再去政域申請一下檢驗碼了。
與風夜一樣,不同政域的所有用戶,每家都有設置一個微擬終端,這個微擬終端除了讓戶主足不出門就能體驗一些虛擬物品的感觀用途和直接購買等係列功能外,也附帶著一個功能,擬遊體驗。
開啟了擬遊體驗的用戶,即可隨時隨地通過就近地的絡遊器或隨身帶的卡透機玩擬遊。
不一樣的是,擬遊體驗的功能開啟是要通過政域官務所申請的,而且需要繳納一定數額的年費。身份的核實也不那麽容易,特殊群體不能啟用該功能,比如未成年人和有異常身體狀態的人群。
因此,一個身體檢驗就需要包括指紋,dna,個人職業信息等多道流程核查。通過一切程序後,就可以去自己所在的政域獲得所選擇的擬遊的檢驗碼,一人一個,憑此碼可由用戶所在微擬終端接入該擬遊主機駁殼,建立唯一性角色帳號。
盡管程式繁瑣,但單單風夜所在的新協政域就有45%以上的人群啟用這項功能。
不得不讓人感歎,遊戲娛樂乃是人類的天性。
下午,風夜到新協申請《黑暗史詩》檢驗碼時,雖然也要排隊,但人數並不多,並沒今早新聞播報的各地政域官務所,申請人滿為患那麽誇張。
估計這新聞中心沒少拿遊戲運營理務的回扣,這麽賣力的宣傳。這麽想著,風夜還是排隊拿回了《黑暗史詩》的檢驗碼。
回到家裏,風夜並沒有迫不及待第一時間進入,現今的擬遊,為了讓進入擬遊係統的玩家有統一的起跑線,會自動選擇安排相近時間段入駐的用戶一起接入最新設的分機區域。
以免新玩者由於不熟悉規則,落後太多。但以這部擬遊的規則看,負麵的成長恐怕不是易與的。
加上《黑暗史詩》剛開設不久,風夜以又習慣係統了解相關該擬遊信息後方才遲遲的進入。所以,現在風夜在查找任何有關這部擬遊的資料,力求有個全麵直觀的了解。
從前幾批進入的遊民反饋的數據來看,宣傳片的六大原則不但是“蒸”的,而且更有過之。風夜一邊翻閱尋找最頂尖的職業數據。一邊參考著做整合信息筆觸,一邊頭腦開始飛快計算核實,一邊推算演化出最有價值的精華數據。這就是變態級擬遊人才風夜擁有的能力----胡思亂想!!!
瞎想一通,推衍一番。終於算出這擬遊的雙劍流職業大概是自己的最佳選擇。啊,那無所不在精準的打擊,命中率和暴擊率的雙重極致。兩道霞光在黑暗中亂舞,中近程操縱生死的感覺永遠是自已的最愛。
黑暗史詩一開始是沒有最準確的職業定位,也就是沒有設定任何職業。所有技能都是綜合的,一體展現。所有武器的精通、法術魔本的諳識等均能自由選擇,但是點數有限。也就意味著你可以決定自己所走的所有路線。是魔,是武,是強,是弱,存乎一心。
按這樣自由的選擇,的確是沒有了同樣的樹葉啊,風夜暗歎。雖然選擇定位繁雜了一點,但話說回來,這就有了更加吸引自己加入的理由了。
將擬遊簡介了解個七七八八,就敢緊登陸《黑暗史詩》吧!!
盡管這種精神樂園似的虛擬遊戲已遍地生根發芽。但真正獲得星聯會認可的,並以其名義發行的擬遊數量並不超過三個,大部分是處於即不禁止也不認同的狀態下產生的。
而這次新誕生的《黑暗史詩》,這個尚處於檢核狀態的擬遊,卻是得到政和星聯會高層政員占90%以上席位的認同和推薦。這不能不讓人格外吃驚和詫異,上層的認可,持續的宣傳,取而代之的更是廣大遊民的大量的聚焦。諾可政域已經有高達87%的民眾表示願意嚐試當首批測驗者……那麽下麵,我們就來關注這部一開始營運就取得輝煌史詩成就的巨著……”
“啪~~”正在播報新聞的畫麵,屏幕一黑。圖像和聲音同時沒了。
良久後。
“瞎,這不是星聯會的新研製品嗎?米摩微真畫麵?就這麽沒了?”風夜扔下遙控器,一陣惱火,奔上前來對這剛買不久的新品電視查看了一番:“這就壞了?不是吧,用的才幾天。”
一陣子拍打搗鼓後,仍沒有任何動靜。風夜剛想放棄找人來修,耳邊卻傳來一聲某類動物的長吟。有點熟悉,再定睛一看電視畫麵,有了,天啊,是巨龍的翅膀!遮天敝日,擋住畫麵的原來是它的左翅膀在輕輕揮動。
隨著畫麵中天空中的這隻巨龍翅膀的揮動拉開一個遠景,不止一隻,一片黑壓壓的巨龍緩緩推進。下一幅畫麵,無數巨龍被一團從天而除的紫黑色炎火吞噬,化作若幹黑點砸向地麵。
一行金色耀眼的字體突然閃現:角色死亡即消失。
“呃,這麽說,玩家如果死了,就不能再參與了?”風夜開始詫異這個運營商的做法。“減少玩家的數量,對他們沒好處的吧?”
但沒等他明白過來,畫麵又已華麗的轉過去數幀。映在眼前的已是一個身著聖潔的白絨衣和一個隻露兩黑眼一身披黑衣不同打扮的兩個人物背靠背坐著。
又是一行字,慢慢浮現。“有正負成長之分。”
“什麽?那意味著什麽?”風夜一時沒有明白過來。但轉念一想,這可能是一些設定上有將不利於玩家的負麵屬性出現吧,但實質上,不僅限於此,它可以說完全顛覆了之前所有擬遊的潛規則,玩家能不斷成長升級的空間沒有了實質的保障。
接下來的畫麵映象,風夜很熟悉,是大森林,幾個綠色精靈持著小短弓,在飛速跳躍。
幾隻在深澗飲水的小鹿被驚起,幾片樹葉隨著振動翩翩飛落。鏡頭隨著其中一片樹葉緩慢移動,最後落到一個樹人頭上,準確說,他應該是德魯伊。
幾個字在這時上下飄蕩中展現:沒有同樣的樹葉。
這個很好理解了,在擬遊中的個性化是所有玩家的一致追求。現在的擬遊已經進化到可以無奇不有,標新立異的境界了。who怕who,就看誰的造型更酷了。風夜是這麽理解的。
精靈們和德魯伊似乎正在互相追趕,鏡頭在急速奔跑中拉到整片大森林的遠景角度,在森林盡頭的落日正悄悄沉下,一彎月亮在緩緩升起,一切變得平和而又安靜。
森林深處,一處神秘的殿宇悄然聳立,幽深的入口似乎正在召喚著玩者進入其中開啟秘寶之旅的探尋。
這次,像飛絮一般的字一個個自上而下降落:無止盡的地下城。
風夜心下嘀咕,這可能嗎?玩者為什麽會離開一個擬遊?還不是因為沒有了新鮮感,為什麽沒有新鮮感?已經玩遍了整個大陸了,搜遍了所有的遺跡。
各地方的寶窟也探索得差不離了。沒有新的冒險,索然無趣了。
增開新的資料片也作用不大,挽留不了多少人,沒有太多新鮮感。
難道這個擬遊能不斷衍生出新的怪物,新的事物,新的環境?風夜開始覺得不可思議,不相信的同時,對這個擬遊的好奇心也達到了一個頂點。
再次一段畫麵晃過,不過,這次出現的字體,讓風夜有點失望了:
擊殺物體得經驗。這不是所有玩家都知道的嗎?有什麽嗎…….等等……擊殺物體,這個物體的意思,是包括玩家和環境??
風夜忽然明白這意味著什麽了。
這有兩層含義在裏麵,一是玩家在裏麵的安全更加沒保障了,互相攻擊的可能性更大了。
二是生活玩家有福了,不用擔心練習生活職業沒時間練級了。
就比如伐木鍛鐵釣魚等等,隻要砍伐和破壞了一些物體都有經驗拿。
無暇多想,接下來上映的一幕卻又足以讓每個玩家動心了,數千個一身統一著裝的玩者軍隊正和非玩者人型軍隊正麵衝陣撕殺。單看這裏,就知道是部擬遊是不可多得的著作了,不為別的,隻為他細膩真實的職業和陣營設定。
從玩者軍隊的陣容攻防搭配上,不難看出其職業綜合結構合理,而且這些玩者交替攻防各有特色,大部分玩者魔武技能兼具。這讓風夜感到格外驚奇。
傳統的擬遊可是戰士就戰武技,魔法師就魔法。二者融合威力雖高,但都沒有設定這種模式。
帶著疑惑,風夜接著觀看下去。
法杖,武器和鎧甲造型別具一格,且均帶有現場進行時的演變效果。這意味著玩者的動作及神色都將流暢自如,擬真效果大大提升了。馬匹跑累了會停下來大口喘氣,肚子餓了會做出一副萎靡不振的樣子,其中一個使長矛的玩家,一揮之下就把一個非玩者軍隊的蠻獸兵打到幾米開外。
看樣子,打擊感相當出色,就連被對方非玩者軍隊的怪獸撞傷,在地上打滾,血肉四處飛濺的動作都很自然。
加之各種職業都有其獨特的活動方式,配上威猛的造型以及恐怖的攻擊方式,攻伐,地形,調整,架設,變陣諸多元素於一體,真的讓人充分領略了《黑暗史詩》中的緊張,刺激,險惡的史詩般恢宏畫麵。更不用提能在擬遊裏真正統帥指揮如此英武不凡的精銳雄師馳騁殺場,會令多少玩者聯盟為之神往。
風夜從剛開始的疑惑,好奇,全神貫注到忘乎所已。直至從耳邊的戰鬥的雄壯序曲接近尾聲時極具魄力的擂鼓聲中醒來。
畫麵中原本玩者軍隊已經取得了絕對的勝利,但是,伴隨著戰場正中央的非玩者軍隊陣營有一座座漆黑色的巨塔從地底穿出,並且不斷的緩緩升起。
塔周邊開始如潮水般向外湧出無數各類凶猛的怪物,這股黑色巨浪不斷擴散開來,很快,玩者軍隊就被侵噬同化了。
浮現的最後一句話也是震撼人心的:“存在既是合理的!”
好大的手筆,好大的口氣,好牛的魄力!
存在就是合理的,這麽一說,就算裏麵的設計有任何錯漏,也不再修改了?
這擬遊也不更新了,或者說根本就沒有任何bug存在?
風夜浸淫在擬遊也有些年頭了,大部分的擬遊潛規則也算是精通了。
但還從沒遇上這樣“囂張”的擬遊,公然昭示的六大原則中無一條不是挑戰現今的主流玩法的。
這回還真的要好好嚐試一下了,這與眾不同的《黑暗史詩》!風夜按動搜視鍵盤查閱了下一輪的參與日期,第二輪批放檢驗號已經過去兩天了,那就下午再去政域申請一下檢驗碼了。
與風夜一樣,不同政域的所有用戶,每家都有設置一個微擬終端,這個微擬終端除了讓戶主足不出門就能體驗一些虛擬物品的感觀用途和直接購買等係列功能外,也附帶著一個功能,擬遊體驗。
開啟了擬遊體驗的用戶,即可隨時隨地通過就近地的絡遊器或隨身帶的卡透機玩擬遊。
不一樣的是,擬遊體驗的功能開啟是要通過政域官務所申請的,而且需要繳納一定數額的年費。身份的核實也不那麽容易,特殊群體不能啟用該功能,比如未成年人和有異常身體狀態的人群。
因此,一個身體檢驗就需要包括指紋,dna,個人職業信息等多道流程核查。通過一切程序後,就可以去自己所在的政域獲得所選擇的擬遊的檢驗碼,一人一個,憑此碼可由用戶所在微擬終端接入該擬遊主機駁殼,建立唯一性角色帳號。
盡管程式繁瑣,但單單風夜所在的新協政域就有45%以上的人群啟用這項功能。
不得不讓人感歎,遊戲娛樂乃是人類的天性。
下午,風夜到新協申請《黑暗史詩》檢驗碼時,雖然也要排隊,但人數並不多,並沒今早新聞播報的各地政域官務所,申請人滿為患那麽誇張。
估計這新聞中心沒少拿遊戲運營理務的回扣,這麽賣力的宣傳。這麽想著,風夜還是排隊拿回了《黑暗史詩》的檢驗碼。
回到家裏,風夜並沒有迫不及待第一時間進入,現今的擬遊,為了讓進入擬遊係統的玩家有統一的起跑線,會自動選擇安排相近時間段入駐的用戶一起接入最新設的分機區域。
以免新玩者由於不熟悉規則,落後太多。但以這部擬遊的規則看,負麵的成長恐怕不是易與的。
加上《黑暗史詩》剛開設不久,風夜以又習慣係統了解相關該擬遊信息後方才遲遲的進入。所以,現在風夜在查找任何有關這部擬遊的資料,力求有個全麵直觀的了解。
從前幾批進入的遊民反饋的數據來看,宣傳片的六大原則不但是“蒸”的,而且更有過之。風夜一邊翻閱尋找最頂尖的職業數據。一邊參考著做整合信息筆觸,一邊頭腦開始飛快計算核實,一邊推算演化出最有價值的精華數據。這就是變態級擬遊人才風夜擁有的能力----胡思亂想!!!
瞎想一通,推衍一番。終於算出這擬遊的雙劍流職業大概是自己的最佳選擇。啊,那無所不在精準的打擊,命中率和暴擊率的雙重極致。兩道霞光在黑暗中亂舞,中近程操縱生死的感覺永遠是自已的最愛。
黑暗史詩一開始是沒有最準確的職業定位,也就是沒有設定任何職業。所有技能都是綜合的,一體展現。所有武器的精通、法術魔本的諳識等均能自由選擇,但是點數有限。也就意味著你可以決定自己所走的所有路線。是魔,是武,是強,是弱,存乎一心。
按這樣自由的選擇,的確是沒有了同樣的樹葉啊,風夜暗歎。雖然選擇定位繁雜了一點,但話說回來,這就有了更加吸引自己加入的理由了。
將擬遊簡介了解個七七八八,就敢緊登陸《黑暗史詩》吧!!