秀逗的行動比我想象中的還要慫,我本以為在多少適應了士兵之間的血腥廝殺後,選擇參加遊戲的他會嚐試著加入戰場,但秀逗畏畏縮縮的隻是呆在塔下,徘徊著不敢離開幽魂塔所庇護的範圍,像極了把腦袋埋在沙子裏的鴕鳥。


    他不出來和我對線,我也樂意玩會單機,熟悉親身擁有的英雄能力,順便打點錢好好發育,等我到了6級,就算是那時秀逗依然還縮在塔下我也能一套技能強殺他。


    控製好兵線,隻在食屍鬼還剩最後一絲血時才放出手裏錘子的能量虛影補上最後一刀,再把乙方殘血的樹人戰士反補掉,雙方的士兵就這麽在河道裏僵持住了,一直縮在塔下的秀逗悲哀的發現,如果再不上前的話,連點經驗都混不上。


    此時我已經到達了3級,而秀逗還是可憐的1級。


    一直抱著想法的我也沒有多麽咄咄逼人,很自然的和自家的德魯伊法師站在了一起,隨著動作的逐漸熟練,我的補刀效率提升的飛快,收下第八波食屍鬼時,我身上再次有澎湃的金光湧出,當濃鬱的金光散去時,我的等級已經變成了4級。


    塔下的秀逗躊躇了一會,還是覺得不能就這麽慢性死亡下去,也不知道他是個什麽想法,隻是單純的蹲在後麵遠離小兵們的地方,在最遠射程朝拍打著亡靈巫師的樹人戰士丟著火球,一發接著一發,那個生命值本就不足一半的樹人戰士很快就變成枯木倒在了地上,而秀逗似乎隨著擊殺了這名樹人戰士找回了自信,身形不再那麽僵硬了。


    但是自信過了頭可是會遭雷劈的哦,4級的我手握2級的雷擊和2級的靜電場技能,2級雷擊有著175點的傷害和0.01的暈眩,而2級靜電場則能在我施法時立刻扣除周圍周圍敵人7%的當前生命值,即使英雄單位有著25%的初始魔法抗性,但一個雷擊也能將沒裝備沒等級的秀逗打成半血,撐了一身屬性裝的宙斯和秀逗對a也是不慫的。


    “友軍戰場提示:玩家‘越活越年輕’(全能騎士)購買了動物信使。”


    “友軍戰場提示:玩家‘越活越年輕’(全能騎士)對你開放了動物信使的使用權。”


    唔?已經有人把動物信使買出來了嗎?我往後退了幾步,根據印記傳來的方法,查看起了戰場的情況。


    其實就是變為和電腦dota時一樣的視角罷了,但進入觀察視角是無法操縱自身英雄的,所以進去前可要藏好一點。


    身上的錢足夠買個速度之靴的,還有點盈餘可以攢著出秘法鞋,宙斯作為一個法師純粹是靠技能吃飯,出個秘法鞋能很大程度上緩解我的缺藍——一套技能下去傷害固然是爽了,可隻有這一輪就是非常不爽的了。


    看著小雞模樣的動物信使載著我剛買的速度之靴朝中路移動,我將注意力轉移到了下路的那兩人身上:全能騎士是非主流大叔、骷髏射手則是冷漠的眼鏡男。


    和中路不同的時,對麵也有兩個人,一個是矮人直升機,另外一個則是龍騎士,而且打的比較凶,矮人直升機依仗著身上有個王者之戒加持有兩個加2護甲和加速回藍的光環,技能放的比較頻繁,特別是耗藍隻有50點的高射火炮,調好方位後,相當於普攻傷害的3次高射火炮攻擊對身為全能騎士的非主流大叔還好,他是力量型英雄,初始的生命值較高,這點傷害對他而言不算什麽。


    眼鏡男選擇的骷髏射手傳承就是典型的脆皮了,挨了三次高射火炮後生命值就掉了四分之一還多點,而高射火炮的冷卻時間隻有30秒,就算眼鏡男始終待在防禦塔周圍,隻要他還想去補兵,免不了要受到高射火炮的威脅。


    就在我把視角轉過去時,非主流大叔被迫給補給品耗盡的眼睛男加了一記‘洗禮’,把快要紅血的骷髏射手的生命值又拉到了半血左右,但全能騎士的藍量是極其有限的,力量型英雄生命值是不少,可使用技能的魔力值就要打個折扣了。


    在沒有裝備的支持下,全能騎士要很久才能回滿這記‘洗禮’消耗的藍量。


    原本覺得情況一片大好的我現在不敢怠慢了,再僵持下去,作為後期強力英雄的龍騎士和矮人直升機打出幾件中檔的裝備就能初步成型,龍騎士身上有護腕、法師長袍圓盾,看樣子是打算合成個戰鼓撐撐屬性,矮人直升機身上有王者之戒、貴族圓環、敏捷便鞋,距離天鷹之戒隻差一個幽靈係帶的卷軸了。


    不妙啊,而作為後期被全能保著的骷髏射手身上隻有個速度之靴和幽靈係帶,雖然看印記提供的戰場統計上補刀數不少,身上肯定還有餘錢,但想在被壓製的情況下攢出大件來是不是太單純了點?


    要知道,dota和lol不同,死一次是會掉錢的,而且身上錢越多就掉的越多,脆皮的骷髏射手雖然有疾風步可以迅速隱身,可龍騎士有神龍擺尾,矮人直升機有追蹤導彈,這兩個技能都能有效的控製骷髏射手2秒以上的時間,光挨一個就可能會死,兩個技能要是接起來眼鏡男就死定了。


    死上一次,落後的經濟就要花更長的時間補回來,我剛要用印記呼叫眼鏡男,讓先來幾件過渡裝,可剛要講話就卡住了,大家都是路人,是臨時組成的隊友,我這麽直接去說你小子出裝不行之類的話,高冷的眼鏡男不太可能會聽的我的,反而會影響到雙方的溝通與合作,讓眼鏡男厭惡我這個多管閑事的家夥。


    所以啊,要在中路先行打開局麵,讓眼鏡男服氣才行,不管對手有多菜,隻要我的戰績表現得強勢些,不怕他不聽話!


    還在兢兢業業,趁著宙斯不在可以放心補刀的秀逗突然打了個寒顫,好像有什麽不好的事情要發生……


    事實證明了的確有事情要發生,穿上速度之靴的我在移動速度上完全超越了秀逗,當我一路狂奔而來時,秀逗還一時沒注意到我——這在遊戲中當然是不可想象的,但現在親身參與dota時,你的眼睛隻能看到一個方向,這就形成了視覺上的死角。


    直到我快跑到瀕死的德魯伊法師身後,專注於補刀的秀逗才發現了明顯不懷好意的我,但,太晚了點。


    “雷擊!”


    一道水桶粗細的雷電毫無征兆的從天而降,劈在轉過身正準備跑路的秀逗身上,頓時他就身形一外,差點撲倒在地。


    想必平白無故什麽壞事都沒做就被雷劈的感覺一定不好受……這記雷擊還展示出了技能說明以外的屬性:一般人被雷劈後會有什麽反應?雖然宙斯的雷擊魔法比自然雷擊更強,可目標也變成了更強的英雄級單位,但還是造成了麻痹感和極強的痛覺。


    看著走路都走不太動的秀逗,我下意識的看看印記提供的技能說明——雷擊確實沒有變化出減速屬性。

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