第七十章:線索探查
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程子洋可能是從林雪鳶這兒,重拾了遊戲的樂趣,仿佛一下子滿血複活,率先在群聊裏問道,“線索在誰那兒?”
童伊一跟著便回複,“我!三張4……”
陳朱棣:“小童,沒事兒吧?”
童伊一:“我沒事的,陳叔。”
陳朱棣:“主要看你一直未醒……”
童伊一:“哦,我隻感覺我睡了很長很長時間!感覺把我缺的覺都補回來了,哈哈哈……”
陳朱棣:“那就好……不知道小路和小艾怎麽樣兒了?”
雷殊:“還hhh……傻不傻?!”
童伊一:“要你管!”
艾欣:“陳叔,我沒事!血槽滿滿的!@童伊一,支持你!打他打他……”
雷殊:“喂!好歹才救過你一命啊!怎麽遭……就這麽對你救命恩人啊!@艾欣”
艾欣:“一碼歸一碼……”
童伊一:“哈哈哈……二對一,你死定了!”
郝婷婷:“言歸正傳!”
童伊一:“哦哦哦……可是我的卡是密室那一輪得到的。”
雷殊:“那你打什麽煙霧炮……”
童伊一:“要你管!”
艾欣:“導演叫我了,我又得去搬磚了……哭唧唧……”
陳朱棣:“小艾為什麽去搬磚?”
雷殊:“因為她蠢!!!”
童伊一:“陳叔,搬磚,就是去工作了……”
陳朱棣:“這樣子啊!你麽年輕人就是行話多。”
程子洋重複:“線索在誰那兒?”
連刷七條……直接刷屏下來。眾人也紛紛沉默下來,直到過了好幾小時,才最終引出線索所持人員。
席穀翰:“找茬環節的卡片,在我這兒!一張5!”
郝婷婷:“單人看見線索了麽?”
席穀翰:“沒。”
郝婷婷:“……”
程子洋:“我去找你。”
郝婷婷:“線索並沒有什麽用……”
艾欣:“可是有線索,可以少走很多彎路啊。算我一個啊!”她可是有前車之鑒的!
郝婷婷:“即使有線索,也不一定能夠通過!”
童伊一:“保險起見啊~”
林雪鳶“@婷姐,去吧!”
郝婷婷:“……”
……
一行召集起來,前往席穀翰所在城市。
屢次驗證觸發,證實了八人可以得到線索,並且任何其他的排列組合,也不能夠獲得新的線索。
線索隻顯示三個字――鬥獸棋。
郝婷婷:“這什麽意思?”
童伊一:“一種手遊。”
郝婷婷:“發個鏈接過來。”
童伊一:“@鏈接”
郝婷婷:“怎麽玩?”
程子洋:“一個四乘四的方格棋盤,各方持有八張卡牌。”
程子洋:“卡牌按照角色大小分別是象、獅、虎、豹、狼、狗、貓、鼠。”
陳朱棣:“角色大小?”
童伊一:“簡單來說就是,象可以吃獅,獅可以吃虎,然後依次下來是……虎吃豹,豹子吃狼,狼吃狗,狗吃貓,貓又吃鼠。最後為了實現循環,鼠可以吃掉象。”
郝婷婷去玩了一局回來,問道:“翻牌運氣,便決定了局麵。”
陳朱棣:“翻牌?”
童伊一:“對,翻牌。翻牌決定位置先後。”
程子洋:“這隻是線索,做個參考。”
童伊一:“對!但至少大家都了解下。”
陳朱棣:“明白了。”
艾欣:“就算是角色對應人的話,鬥獸棋一個隊伍隻有八個角色,而我們一個隊伍有十二個人。”
郝婷婷:“的確。所以並不是全員參與?”
雷殊:“可能……存在替補?”
程子洋:“猜測是有一定的篩選機製的。”
童伊一:“反正基本規則懂了,其他的,到時候隨機應變咯!”
郝婷婷:“隻能這樣子了。”
路靖年:“@陳朱棣,陳叔,我沒事的。”
陳朱棣:“那就好……那就好!”
艾欣:“我早就發現……遊戲中的所有損傷,其實到了現實並沒有……”
路靖年:“也不能完全這麽說。會有一定的精神疲倦感!”
童伊一:“對對對!”
陳朱棣:“但人沒事,已經是萬幸了……”
……
*
程子洋被事情,被心情耽擱,他已經很久沒有更新思路了,重新更新結論如下:
1.遊戲進行具有相對保密性,以及相對應的懲罰機製。懲罰對應於,屢次向外界透露相關信息的,不按照規定行事的,肆意襲擊造成動亂的,擾亂遊戲秩序與破壞遊戲文明氛圍的。
2.遊戲保密性具有一定範圍的例外。可選擇,人為製造一定的巧合和意外,搭設因果關係。
3.遊戲過程具有絕對控製性,線索由玩家自行探索得知。當然,遊戲會給予一定的肯定指向。
4.遊戲玩家選擇機製必定存在一定的規律性。玩家出局後,會有與之角色身份對應的新玩家補位。
5.遊戲基本設定具有規律性。其中可以確定,遊戲進展間隙為一周,是否變動,尚不可知。進入遊戲為睡眠模式,此方式極有隱晦,可能另有隱喻,有待考究。
6.遊戲內容具有一定的範圍局限。並列篩選所參與遊戲的玩家,或者提前利用卡片介質,設定一些線索透露。
7.線索卡片的讀取具有環境規定和相對應的人數限製。可一人,三人,或多人,規律不定,可能依舊下輪所開設遊戲決定。
8.遊戲進行中存在答案屏蔽規則。此規則增加遊戲難度,卻同樣可以克服。
9.遊戲設置分數製。對於分數低於人數的情況,即能量不足,無法回到現實,或是參與下一場遊戲;會通過設置複活賽,以給予第二次機會。
10.分數可以抵命。沒有分數,可能導致生命危險?!
11.正式比賽與複活賽之間,沒有休息間隙。傷痕存在累積疊加性,正式比賽中受的傷,仍舊存在於複活賽中,為複活賽進行增添了難度。
12.值得注意,一次損傷導致人無法正常行動,同時失去對應勞動力。二次損失可能會造成深入昏迷等現象,同樣減少有效活動人數。
13.遊戲損傷後果與之前觀察相符,可能與個人身體素質相關。身體素質高的,可能抵擋二次打擊。然而,身體素質較弱的,直接受不了一次襲擊,甚至會導致死亡威脅!
14.遊戲中無論何種損傷,隻是相當於精神損傷,造就疲憊感。對於現實生活中,往往可以通過精神調養,克服這些困難。
童伊一跟著便回複,“我!三張4……”
陳朱棣:“小童,沒事兒吧?”
童伊一:“我沒事的,陳叔。”
陳朱棣:“主要看你一直未醒……”
童伊一:“哦,我隻感覺我睡了很長很長時間!感覺把我缺的覺都補回來了,哈哈哈……”
陳朱棣:“那就好……不知道小路和小艾怎麽樣兒了?”
雷殊:“還hhh……傻不傻?!”
童伊一:“要你管!”
艾欣:“陳叔,我沒事!血槽滿滿的!@童伊一,支持你!打他打他……”
雷殊:“喂!好歹才救過你一命啊!怎麽遭……就這麽對你救命恩人啊!@艾欣”
艾欣:“一碼歸一碼……”
童伊一:“哈哈哈……二對一,你死定了!”
郝婷婷:“言歸正傳!”
童伊一:“哦哦哦……可是我的卡是密室那一輪得到的。”
雷殊:“那你打什麽煙霧炮……”
童伊一:“要你管!”
艾欣:“導演叫我了,我又得去搬磚了……哭唧唧……”
陳朱棣:“小艾為什麽去搬磚?”
雷殊:“因為她蠢!!!”
童伊一:“陳叔,搬磚,就是去工作了……”
陳朱棣:“這樣子啊!你麽年輕人就是行話多。”
程子洋重複:“線索在誰那兒?”
連刷七條……直接刷屏下來。眾人也紛紛沉默下來,直到過了好幾小時,才最終引出線索所持人員。
席穀翰:“找茬環節的卡片,在我這兒!一張5!”
郝婷婷:“單人看見線索了麽?”
席穀翰:“沒。”
郝婷婷:“……”
程子洋:“我去找你。”
郝婷婷:“線索並沒有什麽用……”
艾欣:“可是有線索,可以少走很多彎路啊。算我一個啊!”她可是有前車之鑒的!
郝婷婷:“即使有線索,也不一定能夠通過!”
童伊一:“保險起見啊~”
林雪鳶“@婷姐,去吧!”
郝婷婷:“……”
……
一行召集起來,前往席穀翰所在城市。
屢次驗證觸發,證實了八人可以得到線索,並且任何其他的排列組合,也不能夠獲得新的線索。
線索隻顯示三個字――鬥獸棋。
郝婷婷:“這什麽意思?”
童伊一:“一種手遊。”
郝婷婷:“發個鏈接過來。”
童伊一:“@鏈接”
郝婷婷:“怎麽玩?”
程子洋:“一個四乘四的方格棋盤,各方持有八張卡牌。”
程子洋:“卡牌按照角色大小分別是象、獅、虎、豹、狼、狗、貓、鼠。”
陳朱棣:“角色大小?”
童伊一:“簡單來說就是,象可以吃獅,獅可以吃虎,然後依次下來是……虎吃豹,豹子吃狼,狼吃狗,狗吃貓,貓又吃鼠。最後為了實現循環,鼠可以吃掉象。”
郝婷婷去玩了一局回來,問道:“翻牌運氣,便決定了局麵。”
陳朱棣:“翻牌?”
童伊一:“對,翻牌。翻牌決定位置先後。”
程子洋:“這隻是線索,做個參考。”
童伊一:“對!但至少大家都了解下。”
陳朱棣:“明白了。”
艾欣:“就算是角色對應人的話,鬥獸棋一個隊伍隻有八個角色,而我們一個隊伍有十二個人。”
郝婷婷:“的確。所以並不是全員參與?”
雷殊:“可能……存在替補?”
程子洋:“猜測是有一定的篩選機製的。”
童伊一:“反正基本規則懂了,其他的,到時候隨機應變咯!”
郝婷婷:“隻能這樣子了。”
路靖年:“@陳朱棣,陳叔,我沒事的。”
陳朱棣:“那就好……那就好!”
艾欣:“我早就發現……遊戲中的所有損傷,其實到了現實並沒有……”
路靖年:“也不能完全這麽說。會有一定的精神疲倦感!”
童伊一:“對對對!”
陳朱棣:“但人沒事,已經是萬幸了……”
……
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程子洋被事情,被心情耽擱,他已經很久沒有更新思路了,重新更新結論如下:
1.遊戲進行具有相對保密性,以及相對應的懲罰機製。懲罰對應於,屢次向外界透露相關信息的,不按照規定行事的,肆意襲擊造成動亂的,擾亂遊戲秩序與破壞遊戲文明氛圍的。
2.遊戲保密性具有一定範圍的例外。可選擇,人為製造一定的巧合和意外,搭設因果關係。
3.遊戲過程具有絕對控製性,線索由玩家自行探索得知。當然,遊戲會給予一定的肯定指向。
4.遊戲玩家選擇機製必定存在一定的規律性。玩家出局後,會有與之角色身份對應的新玩家補位。
5.遊戲基本設定具有規律性。其中可以確定,遊戲進展間隙為一周,是否變動,尚不可知。進入遊戲為睡眠模式,此方式極有隱晦,可能另有隱喻,有待考究。
6.遊戲內容具有一定的範圍局限。並列篩選所參與遊戲的玩家,或者提前利用卡片介質,設定一些線索透露。
7.線索卡片的讀取具有環境規定和相對應的人數限製。可一人,三人,或多人,規律不定,可能依舊下輪所開設遊戲決定。
8.遊戲進行中存在答案屏蔽規則。此規則增加遊戲難度,卻同樣可以克服。
9.遊戲設置分數製。對於分數低於人數的情況,即能量不足,無法回到現實,或是參與下一場遊戲;會通過設置複活賽,以給予第二次機會。
10.分數可以抵命。沒有分數,可能導致生命危險?!
11.正式比賽與複活賽之間,沒有休息間隙。傷痕存在累積疊加性,正式比賽中受的傷,仍舊存在於複活賽中,為複活賽進行增添了難度。
12.值得注意,一次損傷導致人無法正常行動,同時失去對應勞動力。二次損失可能會造成深入昏迷等現象,同樣減少有效活動人數。
13.遊戲損傷後果與之前觀察相符,可能與個人身體素質相關。身體素質高的,可能抵擋二次打擊。然而,身體素質較弱的,直接受不了一次襲擊,甚至會導致死亡威脅!
14.遊戲中無論何種損傷,隻是相當於精神損傷,造就疲憊感。對於現實生活中,往往可以通過精神調養,克服這些困難。