項目四:計算出的數值,對應為下一階段的拚圖碎片!玩家需要在該區域中找到碎片,並成功拚出圖案,正確出其中的含義!


    溫匯祥,“我來吧!拚圖,我平時就有這個愛好的!”


    項目五:整個遊戲過程中,玩家通過水下憋氣挑戰,維持遊戲的順利進校一旦脫離水麵,視為遊戲暫停!


    遊戲接力進行,計時短者獲勝。遊戲準備開始,倒計時:十二、十一、十……


    由於遊戲項目開放在他們的正對麵,也是距離了他們一大段距離的。倒計時響,來不及討論了,一行四人衝了過去。


    陳朱棣不知是怎麽想的,出於什麽考慮,十分反常的積極,跟了過去。酉隊五人好歹是集齊了。


    童伊一向艾欣問道,“怎麽是陳叔過去?不是你過去麽?”


    艾欣聳聳肩,“陳叔跑得更快!他一出去,我就沒法出去了!我有什麽辦法?!”


    宇文嫿打斷,“都別吵了!”


    三隻隊伍一齊到達了遊戲場地,場地裏立著三個區域,他們選擇距離最近原則,到達了最靠邊的一個。


    遊戲場地的每個區域裏麵,也就隻有個一塊立著的1616的巨大數獨。至少郝婷婷站過去,比她人高多了!


    數獨,是一款鍛煉腦力的常見遊戲。規則並不複雜,就是根據表格中所填有已知的數字,填寫其他的空格,並且,得使填寫後的每一行,每一列,每一對角線,乃至每一個宮格內的數字都必須含有1到16。


    對於1616的數獨來,24,這個數字有其特殊的意義。若是已知數字於24,那麽,意味著這個數獨的正確填法不止一種。而已知數字若是大於或等於24的話,答案都是唯一的。隨著數字的增加,難度會逐漸的降低。因而,已知數字24的1616的數獨,將是這個數獨裏麵最難的了。


    郝婷婷站在數獨麵板前,並沒有向其他隊伍一樣,選擇直接填寫,而是在縱觀全局。答案填寫的可能性有很多,有的甚至到最後一步才發現錯誤,又得全數推翻,從頭再來。或許是郝婷婷一貫的做題風格,她顯得格外心謹慎。


    遊戲並不是同時開始的,因而,雷殊也湊到了一起。


    席穀翰有些躍躍欲試,卻並沒有去湊熱鬧。


    至於溫匯祥和陳朱棣兩人,共同圍在水池邊,打算接替憋氣挑戰,維持遊戲進校


    數獨的填寫,並未是通過筆跡填寫,而是通過擺放早刻畫有數字的方形牌子。


    寅隊派出的是一個年輕女孩,她一過去就開始填寫了,幾乎沒有留有多加思考的時間。她顯得非常慌亂,哪怕周圍的隊友不斷在安慰她,不著急,慢慢來,也完全無濟於事。


    禍不單行,一個慌亂之下,她將裝著方形牌子的盒子給打翻了。這下子,她的隊友可有事幹了。掉落整個區域的方形牌子,必須得一一撿起。


    申隊負責這一環節的是一個眼鏡男,他先是隨意擺放了幾個方形卡牌,然後,停了下來,像是被卡住了,或是打算遠謀什麽。他的隊友可能對他很有自信,並未幹擾,而是主動幫點忙兒,將方形卡牌給分門別類開來。


    在申隊男子重新開始下手,並完成了一大半的時候,郝婷婷才緩緩開始往裏填。可惜的是,盡管她填入的速度極快,幾乎都不帶有一絲的猶豫,可是還是不及那申隊眼鏡模


    申隊眼睛男的確是有兩把刷子,他在正確填入數字的同時,還優先保證每一行數的優先。因為,一行數獨成功,即可解鎖一個12階魔方。他在為他下一個隊友節省時間。


    剛開始的郝婷婷並未注意到這個問題,還是溫匯祥上前提醒,她才反應過來。


    雷殊安慰,“您別急!你隻管填,我幫你矯正。有不對的話,我會及時提出的!”


    郝婷婷重新調整節奏,慢了申隊兩個魔方的速度,才讓席穀翰開始第一個魔方的複原。


    席穀翰確實如他最初的自信所言,他的動作飛快,很快便消除了和申隊的差距。


    三個區域並列存在,他們之間是互相看不到對手的進度的。


    可是,光球突然發出播報,“寅隊完成數獨項目。”


    讓眾人心中一驚,這才發現,原本被隊友圍了個嚴實的女孩,已經側開身來。眾人才能看見,這個表現慌亂的年輕女孩,竟是三個隊伍中第一個完成了該項項目的!可真是……年輕可畏啊!


    再過沒兩分鍾,光球再次發出播報,“寅隊完成魔方項目。”


    再過沒兩分鍾,光球再次發出播報,“寅隊玩家脫離水麵,遊戲暫停一分鍾。”


    本以為這第三聲提示,是寅隊一次性猛通三關呢?!結果竟是如此提示,讓眾人鬆了一口氣。


    趁著寅隊暫停一分鍾的時候,第四聲提示,終於不再是他們了。來自其他兩個隊伍,先後通過了數獨項目的提示。其後,並未聽到兩支隊伍完成魔方項目,看起來很是旗鼓相當。


    一分鍾到了,寅隊得以繼續遊戲,而剛剛解封,就傳來了光球的播報,“寅隊完成數值運算項目。”


    所有人都沒料到,寅隊玩了一次心機。這數值早已記在了負責計算的玩家腦海中,即使暫停了,他也是仍舊可以在腦海中飛速運算的。順便,可以讓憋氣的玩家歇會兒,沒必要及時更替其他人維係遊戲。同時,還可以試探一下,遊戲中斷的懲罰是如何。


    而等到遊戲得以繼續,該玩家飛速報出答案,著實給了另外兩支隊伍不的壓力。


    好在,隻是聲音提醒,看不到對手的進度,不然,一定會影響己方的心理狀態和行為的。


    席穀翰旁若無饒,不理會外界的聲音,仿佛置身在了一個饒虛無空間裏。他隻顧將手頭的任務完成,有條不紊地完成,全然不管外界發生了什麽。


    孩的定性,絕不容估量。他成功優於申隊,完成了魔方項目。


    接下來,接力棒傳到了雷殊手上,這是屬於雷殊的專業秀場,別人也幫不了什麽。


    溫匯祥和陳朱棣兩人,並沒有打算耍什麽聰明,一直老老實實地,通過接力維係著遊戲的進度。一方受不了了,打個手勢,另一個便接上。


    完成了項目的席穀翰和郝婷婷,過來提示他兩,更換一下位置。


    專業的不愧是專業的,無論是記憶力,還是心算能力,雷殊都堪稱一絕。在這兩人更換完成之際,他也交出了優質的答卷,成功進入下一輪的拚圖項目了。


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