賴一鳴也沒咋推辭,坐在電腦前開始體驗《沉默寡言》。
作為一款大逃殺遊戲,《沉默寡言》當然也做了自己的開場cg。
這是馬寶林專門針對《沉默寡言》這款遊戲的遊戲背景設計的。
進入遊戲後,屏幕一分為二成兩個場景,一個是有著各種電子設備且房屋內雜亂無章的臥室,一個是屋內各種書籍且擺放的井井有條的臥室。
這時,視角突然轉換到窗外,一個黑色的陰影默默的注視著兩個臥室中的男生和女生,靜靜等候兩人在不同房間內上好鬧鈴,進入夢鄉。
等候的過程不是很漫長,幾秒鍾的時間,窗外黑影視角上的玻璃開始滴打雨滴,刮起了狂風,伴隨著兩人上床準備休息,窗內的電氣開始莫名閃爍,緊接著窗外的黑影陡然衝入窗內,向著兩人的頭顱衝去。
下一秒,畫麵變成黑色,緊接著是耳邊傳來高空墜落產生的呼呼風聲。
緊接著,屏幕張開一個半弧形的視角,暗示著視角進入了剛才準備進入夢境的兩人。
勉強睜開的視野裏,向上看是無盡的星空,向下看是燈光璀璨的城市夜景,而視角的主人則身處高空。
驚慌之中,燈光開始閃爍,世界開始掉頻,最終正常的現實世界終於慢慢被夢境世界所侵蝕,遊戲地圖的全景展現在所有玩家麵前。
整個cg應該是有動作采集完成的,3d建模非常優良精美,再加上場景陰森明暗和音效的變換,給人了一種十足的代入感。
賴一鳴看完cg的第一反應是,這遊戲貌似……還不錯?
cg的代入感,遊戲的畫麵素質,都是上乘啊!
原本賴一鳴沒咋關注馬寶林的動向,不就是一款垃圾換皮遊戲麽,再怎麽花錢改變玩法,也不可能比其它公司的成熟作品質量好。
但現在看了這開場cg,還有酷炫的登錄界麵和精美的黑暗係裏世界建模。
賴一鳴人傻了,疑惑的看向馬寶林:“你兩周弄的?”
話裏話外的意思都是我讓你搞換皮遊戲,多花錢搞搞建模就完了,誰讓你搞個這麽酷炫的開場cg啊?
馬寶林趕忙解釋道:“賴總,這主要是為了體現咱們遊戲的故事背景,因為如果直接進入遊戲,會顯得太生硬,所以才做了一個cg動畫,而且這個cg動畫都是用的動態捕捉,實際製作的時間沒有多久,我們的主要的精力和資源還是集中在遊戲的本身上的。”
賴一鳴一滯,這叫沒花什麽精力?
莫名的,他嗅到了一絲危險的味道。
進入遊戲後,賴一鳴發現自己的角色一直處於一種向下墜落的動畫中,同時自己可以旋轉鼠標查看自己的外觀,還可以通過打字和移動進行簡單的換服和捏臉。
這時,賴一鳴突然發現捏臉的界麵上還有一個節目,叫ai臉部識別。
這個他清楚,是一種用攝像頭掃描臉部後,按現實人物臉型自動捏臉的功能,賴一鳴記得當時好像是因為這個功能沒啥用,但比較費錢,所以加上了。
正好,他對捏臉無感,直接打開ai識別,自動捏臉完成。
賴一鳴看了看ai捏臉出的角色,雖然沒自己帥,但好歹辨識度有了。
進入匹配界麵後,因為是局域網對戰,所以大家很快都選好了各自的角色。
遊戲的玩法是這樣的,玩家會墜入不斷融合的夢境空間,可以選擇殺戮者或隱匿者,如果選擇殺戮者,會提升自己的血量並獲得追蹤能力,讓他能使用更長時間的武器和戰鬥,如果選擇隱匿者,血量雖然不會增加但會獲得一項特殊能力。
最終想要獲得勝利:1.隱匿者全部死亡,殺戮者僅剩一隊;2.夢境融合前80%夢境圖騰開啟或殺戮者全部死亡,隱匿者勝利。
剛進入遊戲,賴一鳴又發現了一個相當不妙的征兆。
不光是登錄界麵的畫麵,進入遊戲地圖後的整體畫麵素質也非常不錯。
因為采用了墜落的視角,進入遊戲後可以看到遊戲整體的大地圖。
整張地圖層淵疊嶂,分為好幾個不同的區域,有大雪冰封的寒冰王座、岩漿遍地的熔岩地獄、綿延不斷的黑暗森林、陰森白骨的怪事山脈等等
整個畫麵的色調偏暗,漆黑的天幕、漆黑的地麵戰場,再加上最上方那猩紅的紅月,刻畫出一種神秘和恐怖的氣氛。
馬寶林用了大量名為“模糊3d“特效的處理,因為時間有限,地圖較大,遊戲也是3d的,所以很多畫麵,他隻做了270度的畫麵。
畫麵並不是各個角度清晰可見的,可能你在這個角度很清晰,但換一個角度就是另外一個血紅色的模糊背景了,這更營造出了一種人在夢境中不真實的詭異風格。
美工部的人都很佩服馬寶林這種既節省成本又營造詭異美感的作畫形式。
但是,賴一鳴傻了?
你這麽改之前有沒有問過我的感受啊?
不過,轉念一想,也對,畢竟花了那麽多錢,一點沒花宣傳上,全花在畫麵上了,怎麽也得打出一點水花吧?
而且現在市場上的主流大逃殺遊戲,都是現實風格,采用真實物理引擎,加上更加色彩亮麗的原畫界麵。
就這種恐怖的克蘇魯風格,看起來是很酷炫,但時間長了,誰也說不準會不會玩的很壓抑。
最關鍵的是,馬寶林每一次調整,其實都報備過賴一鳴,隻是不涉及錢的問題,賴一鳴都懶得看罷了。
既然是自己的問題,那沒事了......
匹配開始。
角色墜入夢境,大家都非常默契的開始選擇自己的陣營,並且開始跨服交流!
每個角色下落時都有紅色和藍色氣流環繞,選擇殺戮者後,紅色的氣流會注入身體,選擇隱匿者後,藍色的氣流會注入身體。
一個長著趙泰臉的角色很快選擇完畢,紅色的氣流注入身體。
賴一鳴看趙泰已經選好了,作為隊友,同樣的,也選擇了“殺戮者”。
作為一款大逃殺遊戲,《沉默寡言》當然也做了自己的開場cg。
這是馬寶林專門針對《沉默寡言》這款遊戲的遊戲背景設計的。
進入遊戲後,屏幕一分為二成兩個場景,一個是有著各種電子設備且房屋內雜亂無章的臥室,一個是屋內各種書籍且擺放的井井有條的臥室。
這時,視角突然轉換到窗外,一個黑色的陰影默默的注視著兩個臥室中的男生和女生,靜靜等候兩人在不同房間內上好鬧鈴,進入夢鄉。
等候的過程不是很漫長,幾秒鍾的時間,窗外黑影視角上的玻璃開始滴打雨滴,刮起了狂風,伴隨著兩人上床準備休息,窗內的電氣開始莫名閃爍,緊接著窗外的黑影陡然衝入窗內,向著兩人的頭顱衝去。
下一秒,畫麵變成黑色,緊接著是耳邊傳來高空墜落產生的呼呼風聲。
緊接著,屏幕張開一個半弧形的視角,暗示著視角進入了剛才準備進入夢境的兩人。
勉強睜開的視野裏,向上看是無盡的星空,向下看是燈光璀璨的城市夜景,而視角的主人則身處高空。
驚慌之中,燈光開始閃爍,世界開始掉頻,最終正常的現實世界終於慢慢被夢境世界所侵蝕,遊戲地圖的全景展現在所有玩家麵前。
整個cg應該是有動作采集完成的,3d建模非常優良精美,再加上場景陰森明暗和音效的變換,給人了一種十足的代入感。
賴一鳴看完cg的第一反應是,這遊戲貌似……還不錯?
cg的代入感,遊戲的畫麵素質,都是上乘啊!
原本賴一鳴沒咋關注馬寶林的動向,不就是一款垃圾換皮遊戲麽,再怎麽花錢改變玩法,也不可能比其它公司的成熟作品質量好。
但現在看了這開場cg,還有酷炫的登錄界麵和精美的黑暗係裏世界建模。
賴一鳴人傻了,疑惑的看向馬寶林:“你兩周弄的?”
話裏話外的意思都是我讓你搞換皮遊戲,多花錢搞搞建模就完了,誰讓你搞個這麽酷炫的開場cg啊?
馬寶林趕忙解釋道:“賴總,這主要是為了體現咱們遊戲的故事背景,因為如果直接進入遊戲,會顯得太生硬,所以才做了一個cg動畫,而且這個cg動畫都是用的動態捕捉,實際製作的時間沒有多久,我們的主要的精力和資源還是集中在遊戲的本身上的。”
賴一鳴一滯,這叫沒花什麽精力?
莫名的,他嗅到了一絲危險的味道。
進入遊戲後,賴一鳴發現自己的角色一直處於一種向下墜落的動畫中,同時自己可以旋轉鼠標查看自己的外觀,還可以通過打字和移動進行簡單的換服和捏臉。
這時,賴一鳴突然發現捏臉的界麵上還有一個節目,叫ai臉部識別。
這個他清楚,是一種用攝像頭掃描臉部後,按現實人物臉型自動捏臉的功能,賴一鳴記得當時好像是因為這個功能沒啥用,但比較費錢,所以加上了。
正好,他對捏臉無感,直接打開ai識別,自動捏臉完成。
賴一鳴看了看ai捏臉出的角色,雖然沒自己帥,但好歹辨識度有了。
進入匹配界麵後,因為是局域網對戰,所以大家很快都選好了各自的角色。
遊戲的玩法是這樣的,玩家會墜入不斷融合的夢境空間,可以選擇殺戮者或隱匿者,如果選擇殺戮者,會提升自己的血量並獲得追蹤能力,讓他能使用更長時間的武器和戰鬥,如果選擇隱匿者,血量雖然不會增加但會獲得一項特殊能力。
最終想要獲得勝利:1.隱匿者全部死亡,殺戮者僅剩一隊;2.夢境融合前80%夢境圖騰開啟或殺戮者全部死亡,隱匿者勝利。
剛進入遊戲,賴一鳴又發現了一個相當不妙的征兆。
不光是登錄界麵的畫麵,進入遊戲地圖後的整體畫麵素質也非常不錯。
因為采用了墜落的視角,進入遊戲後可以看到遊戲整體的大地圖。
整張地圖層淵疊嶂,分為好幾個不同的區域,有大雪冰封的寒冰王座、岩漿遍地的熔岩地獄、綿延不斷的黑暗森林、陰森白骨的怪事山脈等等
整個畫麵的色調偏暗,漆黑的天幕、漆黑的地麵戰場,再加上最上方那猩紅的紅月,刻畫出一種神秘和恐怖的氣氛。
馬寶林用了大量名為“模糊3d“特效的處理,因為時間有限,地圖較大,遊戲也是3d的,所以很多畫麵,他隻做了270度的畫麵。
畫麵並不是各個角度清晰可見的,可能你在這個角度很清晰,但換一個角度就是另外一個血紅色的模糊背景了,這更營造出了一種人在夢境中不真實的詭異風格。
美工部的人都很佩服馬寶林這種既節省成本又營造詭異美感的作畫形式。
但是,賴一鳴傻了?
你這麽改之前有沒有問過我的感受啊?
不過,轉念一想,也對,畢竟花了那麽多錢,一點沒花宣傳上,全花在畫麵上了,怎麽也得打出一點水花吧?
而且現在市場上的主流大逃殺遊戲,都是現實風格,采用真實物理引擎,加上更加色彩亮麗的原畫界麵。
就這種恐怖的克蘇魯風格,看起來是很酷炫,但時間長了,誰也說不準會不會玩的很壓抑。
最關鍵的是,馬寶林每一次調整,其實都報備過賴一鳴,隻是不涉及錢的問題,賴一鳴都懶得看罷了。
既然是自己的問題,那沒事了......
匹配開始。
角色墜入夢境,大家都非常默契的開始選擇自己的陣營,並且開始跨服交流!
每個角色下落時都有紅色和藍色氣流環繞,選擇殺戮者後,紅色的氣流會注入身體,選擇隱匿者後,藍色的氣流會注入身體。
一個長著趙泰臉的角色很快選擇完畢,紅色的氣流注入身體。
賴一鳴看趙泰已經選好了,作為隊友,同樣的,也選擇了“殺戮者”。