看著賴一鳴認真的表情,齊羽風愣了:“賴總,您不會是認真的吧?”
玩遊戲送錢?
有沒有搞錯啊......
見過超市買東西送雞蛋的,見過銀行辦卡送大閘蟹的,但沒見過玩遊戲還送錢的啊......
齊羽風覺得,這簡直就是在開玩笑一樣。
旋即,他又緊跟出來一句:“賴總,即使玩家奔著錢去玩了遊戲,但這麽搞,公司肯定會入不敷出啊!”
“玩家一個人玩遊戲增1塊錢,一萬個玩家就是1萬塊,一千萬個玩家就是一千萬,再說了,要是隻贈送一塊錢,玩家肯定不會去玩這款遊戲的!”
賴一鳴看到齊羽風的態度,更加篤信自己選擇了正確的道路,腦瓜一轉,借口就已經脫穎而出:“不會是這個送錢法!”
“宣傳是幹什麽用的,策劃是幹什麽吃的?”
“誰說這個錢就這麽容易拿到呢?人家超市賣菜的,還得集成買多少菜量才能送雞蛋呢,你們就不能轉化一下思路,改成玩遊戲集成多少成就送錢嗎?”
“一款文字類的遊戲,還是樹狀圖的任務路徑,就代表有無數的可能,也有無數的成就可以獲取。這些都是我們的優勢,不同的路徑越多,不同的人生就越多,送的錢就越多,玩家的話題就越多。”
“你們都是最頂尖的項目負責人,對於成就獎懲等玩法的了解,我相信比我要深入的多,隻要有足夠的時間去研究,結合宣傳一起,玩家們肯定能玩這款遊戲。”
當然,玩家們玩歸玩鬧歸鬧,但公司的口碑一定要敗下來,錢一定要賠出去。
齊羽風愣了愣,忐忑的說道:“賴總,但這樣的話,如果把控不好其中的成就獎勵金額,宣傳推廣費的花銷就又要再猛漲不知道多少倍啊。”
賴一鳴眼錢一亮:“不要用金錢限製住你的想象力!”
“為什麽我要搞靈感創收?”
“不就是為了讓你們跳出原有的框架,放空大腦,尋找新的靈感來源嗎?”
“如今新的靈感來源找到了,不試一試怎麽知道這條路行不通呢?”
齊羽風:“.....”
他算是看出來了,就因為自己這一句花錢才會去玩,賴總是鐵了心要讓自己嚐試一下了。
但是,這萬一要是虧錢了,賴總估計就不是現在這個笑容了。
硬著頭皮,齊羽風準備先打一陣預防針:“好吧,賴總,那我最近琢麽琢麽,看看怎麽把玩遊戲拿成就和送錢掛上鉤後進行推廣。”
“不過,這個宣傳費......花出去拿不回來的可能性極大,我提前跟您預個警,萬一虧了,您別拿我開刀。”
賴一鳴喜出望外,你要幫我賠了錢,壞了口碑,我還拿你開刀?
我得親自把你供起來!
他立馬拍了拍齊羽風的肩膀:“你就安心吧,隻要這次的嚐試有意義,那賠錢點都不算什麽!”
“我建立了靈感創收製度,就是要你們大膽的去嚐試,去試錯,因為失敗是成功之母!”
“我跟你承諾,你安心搞事,出了任何問題,我都兜著!”
見賴總都已經這麽說了,齊羽風也不好在推脫,隻好點了點頭:“行,賴總,那我回去想想方案,盡力而為吧!”
見齊羽風已經被自己成功說服,賴一鳴也長出了一口氣。
用盡了渾身解數,宣傳送錢的方案總算是成功通過了!
雖然看似很簡單,但其實賴一鳴自己心中清楚,自己說服的可不是一個人。
剛才係統已經多次進行過預警,幸好自己想到了一個成就換錢的折中辦法,才同步將係統成功說服。
這件事情了結了,賴一鳴心頭一直懸著的大石頭總算是落地了。
“行了,我先走了。”
......
下午。
馬寶林在自己的出租屋裏,仍舊在為“解決賴總思想的鑰匙”是什麽而苦惱。
他已經想了兩天了,並將賴總進入公司後的點點滴滴都按時間表記錄了下來。
整個開端的起源,賴總是一個富二代。
四年前,賴總畢業,以一名學生的身份進入公司,開始考察這家公司的未來潛力。
過程中,賴總通過不斷的加班與對自身的磨練,找到了公司的種種漏洞,並設置了後期的改進措施。
在年初,賴總終於做足了準備,開始了自己人生第一次的收購,並在收購之後,根據公司以往的失敗經驗,總結出了成功的教訓,研發出了玩法特殊的《沉默寡言》,並獲得全網爆火!
成功後,賴總立馬轉戰第二個商超投資項目,並將訊鴻遊戲全權交由自己代管。
這一次,賴總並沒有直接給予遊戲開發的思路,而是設置了幾個要求,讓我們自己研發。
馬寶林隱約有種感覺,這一次的命題研發,賴總在向自己傳遞著什麽信息,而且還是隻有自己能看得懂的信息!
但賴總為什麽不直接告訴自己呢?
馬寶林無論如何都想不通,而就在這時,辦公室的響起了敲門聲。
“進。”
齊羽風走了進來,開口道:“馬總,賴總剛才來了,我們溝通了一下宣發的方案,然後他就回去了。”
馬寶林眼睛一亮,緊隨而至的是困惑。
賴總來了,為啥不來先找我,反而是找羽風安排了宣發的事?
難道覺得我這邊沒有什麽問題?
或者說,覺得這款遊戲的宣發比研發更重要?
帶著疑惑,馬寶林問道“那賴總都說什麽了?”
看著一臉糾結的齊羽風,馬寶林隱約有了一種感覺,但還是不夠清晰。
齊羽風無奈答道:“也怪我...我說這種單機宣發沒太大用,除非給錢我才會玩。”
“結果賴總信以為真了,非讓我做一套遊戲成就返現的宣發方案,並說這是一次大膽的嚐試。迫於無奈的我隻好答應了下來。”
就在這時,馬寶林突然眼前一亮。
找到了,就是這個!
果然是跟錢有關!
文字遊戲、樹狀圖的結構、結局悲慘,再加上賴總之前所說要讓玩家思考人生的種種,加上齊羽風剛才剛才所言。
馬寶林悟了!
賴總想讓玩家思考什麽?
錢的意義!
而怎麽思考錢的意義?
很簡單,體驗有錢和沒錢的人生啊!
馬寶林沒有絲毫的猶豫,抓起桌上的一份寫的淩亂的草紙,用碳素筆刷刷刷寫下了遊戲的名稱。
遊戲的名稱是:《人生模擬器》!
玩遊戲送錢?
有沒有搞錯啊......
見過超市買東西送雞蛋的,見過銀行辦卡送大閘蟹的,但沒見過玩遊戲還送錢的啊......
齊羽風覺得,這簡直就是在開玩笑一樣。
旋即,他又緊跟出來一句:“賴總,即使玩家奔著錢去玩了遊戲,但這麽搞,公司肯定會入不敷出啊!”
“玩家一個人玩遊戲增1塊錢,一萬個玩家就是1萬塊,一千萬個玩家就是一千萬,再說了,要是隻贈送一塊錢,玩家肯定不會去玩這款遊戲的!”
賴一鳴看到齊羽風的態度,更加篤信自己選擇了正確的道路,腦瓜一轉,借口就已經脫穎而出:“不會是這個送錢法!”
“宣傳是幹什麽用的,策劃是幹什麽吃的?”
“誰說這個錢就這麽容易拿到呢?人家超市賣菜的,還得集成買多少菜量才能送雞蛋呢,你們就不能轉化一下思路,改成玩遊戲集成多少成就送錢嗎?”
“一款文字類的遊戲,還是樹狀圖的任務路徑,就代表有無數的可能,也有無數的成就可以獲取。這些都是我們的優勢,不同的路徑越多,不同的人生就越多,送的錢就越多,玩家的話題就越多。”
“你們都是最頂尖的項目負責人,對於成就獎懲等玩法的了解,我相信比我要深入的多,隻要有足夠的時間去研究,結合宣傳一起,玩家們肯定能玩這款遊戲。”
當然,玩家們玩歸玩鬧歸鬧,但公司的口碑一定要敗下來,錢一定要賠出去。
齊羽風愣了愣,忐忑的說道:“賴總,但這樣的話,如果把控不好其中的成就獎勵金額,宣傳推廣費的花銷就又要再猛漲不知道多少倍啊。”
賴一鳴眼錢一亮:“不要用金錢限製住你的想象力!”
“為什麽我要搞靈感創收?”
“不就是為了讓你們跳出原有的框架,放空大腦,尋找新的靈感來源嗎?”
“如今新的靈感來源找到了,不試一試怎麽知道這條路行不通呢?”
齊羽風:“.....”
他算是看出來了,就因為自己這一句花錢才會去玩,賴總是鐵了心要讓自己嚐試一下了。
但是,這萬一要是虧錢了,賴總估計就不是現在這個笑容了。
硬著頭皮,齊羽風準備先打一陣預防針:“好吧,賴總,那我最近琢麽琢麽,看看怎麽把玩遊戲拿成就和送錢掛上鉤後進行推廣。”
“不過,這個宣傳費......花出去拿不回來的可能性極大,我提前跟您預個警,萬一虧了,您別拿我開刀。”
賴一鳴喜出望外,你要幫我賠了錢,壞了口碑,我還拿你開刀?
我得親自把你供起來!
他立馬拍了拍齊羽風的肩膀:“你就安心吧,隻要這次的嚐試有意義,那賠錢點都不算什麽!”
“我建立了靈感創收製度,就是要你們大膽的去嚐試,去試錯,因為失敗是成功之母!”
“我跟你承諾,你安心搞事,出了任何問題,我都兜著!”
見賴總都已經這麽說了,齊羽風也不好在推脫,隻好點了點頭:“行,賴總,那我回去想想方案,盡力而為吧!”
見齊羽風已經被自己成功說服,賴一鳴也長出了一口氣。
用盡了渾身解數,宣傳送錢的方案總算是成功通過了!
雖然看似很簡單,但其實賴一鳴自己心中清楚,自己說服的可不是一個人。
剛才係統已經多次進行過預警,幸好自己想到了一個成就換錢的折中辦法,才同步將係統成功說服。
這件事情了結了,賴一鳴心頭一直懸著的大石頭總算是落地了。
“行了,我先走了。”
......
下午。
馬寶林在自己的出租屋裏,仍舊在為“解決賴總思想的鑰匙”是什麽而苦惱。
他已經想了兩天了,並將賴總進入公司後的點點滴滴都按時間表記錄了下來。
整個開端的起源,賴總是一個富二代。
四年前,賴總畢業,以一名學生的身份進入公司,開始考察這家公司的未來潛力。
過程中,賴總通過不斷的加班與對自身的磨練,找到了公司的種種漏洞,並設置了後期的改進措施。
在年初,賴總終於做足了準備,開始了自己人生第一次的收購,並在收購之後,根據公司以往的失敗經驗,總結出了成功的教訓,研發出了玩法特殊的《沉默寡言》,並獲得全網爆火!
成功後,賴總立馬轉戰第二個商超投資項目,並將訊鴻遊戲全權交由自己代管。
這一次,賴總並沒有直接給予遊戲開發的思路,而是設置了幾個要求,讓我們自己研發。
馬寶林隱約有種感覺,這一次的命題研發,賴總在向自己傳遞著什麽信息,而且還是隻有自己能看得懂的信息!
但賴總為什麽不直接告訴自己呢?
馬寶林無論如何都想不通,而就在這時,辦公室的響起了敲門聲。
“進。”
齊羽風走了進來,開口道:“馬總,賴總剛才來了,我們溝通了一下宣發的方案,然後他就回去了。”
馬寶林眼睛一亮,緊隨而至的是困惑。
賴總來了,為啥不來先找我,反而是找羽風安排了宣發的事?
難道覺得我這邊沒有什麽問題?
或者說,覺得這款遊戲的宣發比研發更重要?
帶著疑惑,馬寶林問道“那賴總都說什麽了?”
看著一臉糾結的齊羽風,馬寶林隱約有了一種感覺,但還是不夠清晰。
齊羽風無奈答道:“也怪我...我說這種單機宣發沒太大用,除非給錢我才會玩。”
“結果賴總信以為真了,非讓我做一套遊戲成就返現的宣發方案,並說這是一次大膽的嚐試。迫於無奈的我隻好答應了下來。”
就在這時,馬寶林突然眼前一亮。
找到了,就是這個!
果然是跟錢有關!
文字遊戲、樹狀圖的結構、結局悲慘,再加上賴總之前所說要讓玩家思考人生的種種,加上齊羽風剛才剛才所言。
馬寶林悟了!
賴總想讓玩家思考什麽?
錢的意義!
而怎麽思考錢的意義?
很簡單,體驗有錢和沒錢的人生啊!
馬寶林沒有絲毫的猶豫,抓起桌上的一份寫的淩亂的草紙,用碳素筆刷刷刷寫下了遊戲的名稱。
遊戲的名稱是:《人生模擬器》!