2月28日,周四,上午。


    賴一鳴悠哉的跟在趙泰身後巡視滿滿當當的庫房,手裏還拿著一個小黑本,上麵都是趙泰寫的三兩人名。


    隨著達萬商超的攻勢越來越猛烈,濟世商超這邊收購物資的腳步也沒有放慢。


    雖然很多零售商拒絕了和濟世商超合作或是惡意抬高物價,但是還有之前合作順暢的小型零售商和柳乘風介紹的零售商,所以短時間內不會有庫存緊缺的情況出現。


    庫房內,來來回回的員工很多,大家都各有忙碌的事項在處理,有些在清點物資,有些則在搬運物資。


    但無一例外,每當有人見到賴一鳴,總會立馬停下手裏的工作,向賴一鳴行注目禮。


    賴一鳴也是微微一笑,招手示意。


    紙裏包不住火,濟世商超和達萬商超對立的第二天,員工們就都知道了前因後果。


    做為在其它商超中工作了很多年的員工,他們知道,賴總種種行為到底有多麽難得可貴!


    之前的商超公司從來不把員工當人,而且趁火打劫的功夫更是爐火純青,這些商超的老板甚至還有個群,天天琢麽商量,今天哄抬什麽物價,明天哄抬什麽,而且每個月都要把公司的業績指標壓在員工身上,員工完成成就扣工資,反正離職了,還有的是人。


    久而久之,這就成了一個圈子,一個財閥團體,這個團體掌控了客戶的資源,讓客戶成為了下蛋的母雞,隻要能讓母雞更快下蛋,不擇手段。


    同時,圈子的最上遊企業掌握了絕對的話語權,隻要一句話,就能讓一家企業收到全行業的擠壓。


    所以說,賴總在這種日子絕對不好過,麵對整個行業擠壓,虧損又上了一個台階的情況下竟然還能對他們笑臉相迎,安慰自己等人的情緒!


    實在自己等人撞了大運,碰到了這麽一位千年難遇的好老板!


    ......


    另一邊,訊鴻遊戲,整個公司顯的死氣沉沉。


    馬寶林滿臉愁容。


    《人生模擬器》虧損已經開始狂漲了,但還是沒有人發現這款遊戲的精髓,這可咋整!


    隨著宣傳公式的猛烈輸出,再加上《人生模擬器》成就返現的事實擺在眼前,訊鴻遊戲的虧損水漲船高。


    之前網絡上的質疑聲與誤解聲,也都倒戈了。


    畢竟隻要你遊戲不存在欺騙行為,再加上確實有成就返現盈利,那傻子才罵你呢,都忙著擼羊毛去了!


    而玩的人數暴漲了,就代表成就返現的金額也會暴漲。


    “賴總的意思是形勢一片大好,讓我什麽都不要做。”


    “可是,我怎麽這麽心慌呢……”


    馬寶林看著遊戲的數據,和飛速流失的金錢,感覺自己有點難頂。


    聽說濟世商超那邊的形式也不是很好,被達萬集團追著一頓猛揍,現在訊鴻遊戲的新項目也不見起色,這讓他有種非常強烈的負罪感。


    在賴總最需要我的時候,我竟然不能頂上!


    猛的將手中的茶杯攥緊,一口飲盡,然後輕輕放下,心中湧現出一種想法。


    要不我把二周目的事泄露出去?


    不,不行,賴總肯定有他的考慮,我不能壞了賴總的計劃!


    馬寶林跟賴一鳴一起上班很久了,早就大概摸清了賴一鳴的想法。


    看上去年輕,實則少年老成,計劃縝密中,有些事看似無頭無尾,實則深思熟慮。


    那自己還能幫上什麽忙呢?


    想到這裏,馬寶林看向了一樓的配音室。


    ……


    北辰某出租屋內。


    甄蔡在出租屋裏,得意的吃著剛買的精製鰻魚飯。


    美滋滋啊!


    《人生模擬器》發售之後,他算是第一批宣傳的元老了。


    雖然之前挨過罵,但現在一切都已煙消雲散。


    罵的越厲害的,現在越巴結自己。


    大家現在都往錢看,誰也不說這遊戲不好了,不少人壓根就不看遊戲的劇情,隨意選項,都能拿到不少的成就,獲得返現收益。


    視頻網站上雖然也有一些up主做了遊戲的介紹視頻,但根本沒有自己做的這麽全麵,而且他對於遊戲屬性和天賦的選項,有著自己獨到的見解,基本上每一次通關都能獲得不同的成就。


    大部分普通玩家還在苦苦思考成就如何觸發的時候,甄蔡已經快要湊齊所有成就了!


    但是他並沒有公開這其中的技巧,因為他不能恩將仇報!


    開發《人生模擬器》的公司做成就返現的時候,想必也是為了讓玩家能深入的去了解這款遊戲,而不是單純的散財,如果自己破壞了開發者的初衷,還拿了開發者的錢,那簡直太不是人了。


    當然,如果有人看他的直播,並學到了什麽技巧,這他也無可奈何。


    於是,甄蔡隻能在直播裏少言少語,默默的玩著《人生模擬器》,而且從原本定的直播4小時,改為直播8小時。


    這也算是他對訊鴻遊戲的回報了。


    說實話,他其實到現在還差一些通關,但現在的網上已經有了很多的通關視頻。


    當然,這些通關視頻都是在充值了一定的金額基礎上的,因為想要觸發一些事件,一些特定的屬性,在遊戲的前期是不可能積攢起來的。


    對於早已經習慣了玩不花錢單機遊戲的他而言,這種方式他是絕對不會嚐試的。


    雖然加速了成就獲取的速度,但是大大減少了拿成就的自豪感。


    打開遊戲樹狀圖,甄蔡看著角色密密麻麻的人生曲線,不由的陷入了沉思。


    如果不看動畫和悲劇的結局,但從遊戲文案、插畫、音效、背景、故事來說,《人生模擬器》不像是一款遊戲,因為它不能帶來歡樂。


    但玩過一段時間後,甄蔡發現最近他不在變的特別迷茫。


    尤其是看到遊戲角色經曆了大是大非,大魚大肉,大富大貴後,最後還是抵不過一場意外的時候,他就對自己現在的生活非常滿意知足。


    甄蔡一邊玩,一邊真正把自己帶入主人公的角色,因為他發現這個遊戲的自由度實在是太高了,擁有無數的分支。


    他之前在玩遊戲的時候從來沒注意過這個,滿腦子都是想著怎麽秀操作怎麽快速通關、boss的攻擊模式是什麽,沒留意過遊戲的自由度。


    但是代入感來了後,越是帶入越發現,每一條人生軌跡都有不同的特色!


    甄蔡甚至懷疑,這多半是有幾百個人的團隊,每個人研究一條人生軌跡,才能做出如此豐富且自由度拉滿的遊戲!


    當然,相比起國外一些模擬人生的3a大作來說,《人生模擬器》的缺陷就在於沒有動畫,可能是因為研發周期太短,遊戲自由度太高的原因吧,這也是無可奈何的事。


    想到這裏,甄蔡突然發現粉絲群裏有幾個好友在@自己。

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