翻看完熱門評論,賴一鳴感覺天塌下來了一樣。
如果係統準許,他真的好想坦誠布公的跟大家說。
這遊戲就是為了送錢啊,大家不要被他騙了!
我看這人不是有精神內耗,而是有精神病啊!
還有,你要來訊鴻遊戲看看?這裏不歡迎你啊,你不要過來啊!
當然,唯一一點讓賴一鳴比較踏實的,就是這個視頻隻限對看過它的玩家產生影響。
回頭就讓齊羽風他們撤銷推薦,看你還能掀起什麽風浪!
但很顯然,連鎖反應已經產生了。
視頻的觀看基數已經有了,即使撤掉了封推,在粉絲和玩家的自來水推薦下,行裏行外,玩遊戲的不玩遊戲的或多或少都能看到。
最關鍵的是,純白的這個“精神內耗”實在太吸睛了。
大部分的人都會好奇,這個困擾了無數年輕人的話題,究竟是怎麽被一款遊戲解決的!
好奇的人看完,玩完遊戲後,再去發展沒看完沒玩過的人,周而複始,良心循環,並且引發更多關於遊戲業內和生活的話題!
沒錯,簡單的來說,純白的視頻組成了遊戲最後的部分,閉環。
正是因為純白,這遊戲才能三次引發話題,也是因為他的引導,玩家才能獲得最佳的遊戲體驗,獲得情感上的升華,錯誤的理解開發商真正的意圖!
可以說......
賴一鳴之前想出的所有遊戲虧錢的點,都是開發商刻意為之的誘惑,接受了,就不能體驗到遊戲的整體風貌。
而賴一鳴之前想的種種影響遊戲體驗的點,也反而變成了遊戲真實的寫照,對標了現實,事事不能如意才是真實的世界!
這個思維反轉一出,基本上很難再通過什麽途徑改變玩家的腦回路。
最後就會變成,一大批新的玩家蜂擁而至,按照純白的思路玩一遍遊戲後,認同他的理念,然後推薦別人來玩,周而複始,訊鴻遊戲的名聲打出去的同時,名下的遊戲瘋狂的開始盈利。
如此往複,循環不止!
賴一鳴看著窗外的飛雪,感覺很憂傷。
壞了!
濟世商超、訊鴻遊戲兩大核心業務都要不保!
接下來還有一個月的時間,如果這樣持續的口碑逆轉,任由事態發酵,等月底結算的時候,保不準要出大問題啊!
想到這裏,賴一鳴趕緊給趙泰打電話。
讓他不要有猶豫,再多搞幾個倉庫,到月底結算之前,一定得把所有錢全部變成貨物,囤到濟世商超的庫房裏!
掛了電話,賴一鳴還是有點不放心,轉而又給夏驚天打了一個電話來接自己。
不行,這種事我得親自上陣!
還有之前說的直播的事,我也得親自勸退這些客戶!
賴一鳴生怕趙泰不能意識到這件事的重要意義,又打了一個電話,然後穿好風衣,火急火燎的出了門。
臨走之前,到安石公寓的一樓,還看到了張經理,不忘打了個招呼又交代了兩句:“張經理,最近寒潮天氣,我們的員工用電用水多了,這水費電費錢,公司都給承擔了,到時候你找林秘書報銷就行。”
安石公寓一樓門口,張經理目送急匆匆離去的賴一鳴,也是聽說了濟世商超的爆火,不由得感慨。
果然盛名之下無虛士,濟世商超的爆火不是沒有原因的。
這大冷天的,賴總自己都沒怎麽好好休息,還能如此想著員工的生活。
實在是太感人了!
……
訊鴻遊戲,總經理辦公室。
馬寶林遊戲上線後,更新完了配音後,每天就是觀察觀察數據,因為《人生模擬器》不需要什麽營銷手段,不用天天開會,他也就沒那麽忙了。
而且,現在開會,有著賴總《靈感創收製度》的限製,人也到不齊。
久而久之,大家都養成了少開會,把有限的時間多幹實事上。
當然,對於馬寶林來說,他除了觀察數據外,還是有自己的事幹的,那就是整理新遊戲的思路。
因為這麽久的時間,《人生模擬器》都沒有什麽起色,但他也沒有什麽辦法,因為他的長處在於作畫和建模,對於文字類遊戲能做的已經是極限了,隻能任其發展了。
同時,他也開始真正思考,如果以後賴總不再給予自己指導,自己做些什麽才可以真正給賴總分憂。
靈感創收時間內,馬寶林就多開發開發建模學習國外先進的動態捕捉技術,為後期遊戲做準備。
甚至在空閑時間,馬寶林還發郵件給國外3a遊戲的大神,與其探討3a遊戲進入網絡遊戲的可能性。
雖說一般信件都是石沉大海,但是馬寶林也不在意,反正也是靈感創收時間,做一些有意思的事也挺好。
馬寶林經常會感慨,這不愧是賴總明確要求的製度。
一開始實行製度的時候,幾乎所有部門負責人都是憂心忡忡,害怕因為靈感創收製度,員工消極怠工,不好好幹活,甚至幹不完活。
結果,在賴總的威逼利誘(談話、招人)之下,製度開始實行。
出乎所有人意料的,效果竟然非常的不錯!
原本工作效率低、喜歡上班磨洋工的人,因為知道一天的工作時長減少了,為了跟上大部隊的工作進度,開始網上學習提高自己的專精技能。
而原本工作效率就高並且工作態度積極的人,完成了自己本職的工作後,突如起來的放鬆,讓他們能思考更多生活家庭的事情,家庭和睦了,工作更積極了。
並且,大家的都有一個共同點。
那就是大家的效率都有了飛速的提高!
整體來看,靈感創收製度的利是大於弊的。
前段時間賴總又給了一筆撥款,說是如果因為靈感創收製度而人力不足,可以用來補充人員。
結果到現在,一分錢沒花出去,因為現在大家的工作效率完全可以支持企業的正常運轉。
所以,有時候,馬寶林在想,以現有的員工效率和能力還有玩家體量,獨立開發一款真正屬於自己的遊戲也不是什麽難事!
如果係統準許,他真的好想坦誠布公的跟大家說。
這遊戲就是為了送錢啊,大家不要被他騙了!
我看這人不是有精神內耗,而是有精神病啊!
還有,你要來訊鴻遊戲看看?這裏不歡迎你啊,你不要過來啊!
當然,唯一一點讓賴一鳴比較踏實的,就是這個視頻隻限對看過它的玩家產生影響。
回頭就讓齊羽風他們撤銷推薦,看你還能掀起什麽風浪!
但很顯然,連鎖反應已經產生了。
視頻的觀看基數已經有了,即使撤掉了封推,在粉絲和玩家的自來水推薦下,行裏行外,玩遊戲的不玩遊戲的或多或少都能看到。
最關鍵的是,純白的這個“精神內耗”實在太吸睛了。
大部分的人都會好奇,這個困擾了無數年輕人的話題,究竟是怎麽被一款遊戲解決的!
好奇的人看完,玩完遊戲後,再去發展沒看完沒玩過的人,周而複始,良心循環,並且引發更多關於遊戲業內和生活的話題!
沒錯,簡單的來說,純白的視頻組成了遊戲最後的部分,閉環。
正是因為純白,這遊戲才能三次引發話題,也是因為他的引導,玩家才能獲得最佳的遊戲體驗,獲得情感上的升華,錯誤的理解開發商真正的意圖!
可以說......
賴一鳴之前想出的所有遊戲虧錢的點,都是開發商刻意為之的誘惑,接受了,就不能體驗到遊戲的整體風貌。
而賴一鳴之前想的種種影響遊戲體驗的點,也反而變成了遊戲真實的寫照,對標了現實,事事不能如意才是真實的世界!
這個思維反轉一出,基本上很難再通過什麽途徑改變玩家的腦回路。
最後就會變成,一大批新的玩家蜂擁而至,按照純白的思路玩一遍遊戲後,認同他的理念,然後推薦別人來玩,周而複始,訊鴻遊戲的名聲打出去的同時,名下的遊戲瘋狂的開始盈利。
如此往複,循環不止!
賴一鳴看著窗外的飛雪,感覺很憂傷。
壞了!
濟世商超、訊鴻遊戲兩大核心業務都要不保!
接下來還有一個月的時間,如果這樣持續的口碑逆轉,任由事態發酵,等月底結算的時候,保不準要出大問題啊!
想到這裏,賴一鳴趕緊給趙泰打電話。
讓他不要有猶豫,再多搞幾個倉庫,到月底結算之前,一定得把所有錢全部變成貨物,囤到濟世商超的庫房裏!
掛了電話,賴一鳴還是有點不放心,轉而又給夏驚天打了一個電話來接自己。
不行,這種事我得親自上陣!
還有之前說的直播的事,我也得親自勸退這些客戶!
賴一鳴生怕趙泰不能意識到這件事的重要意義,又打了一個電話,然後穿好風衣,火急火燎的出了門。
臨走之前,到安石公寓的一樓,還看到了張經理,不忘打了個招呼又交代了兩句:“張經理,最近寒潮天氣,我們的員工用電用水多了,這水費電費錢,公司都給承擔了,到時候你找林秘書報銷就行。”
安石公寓一樓門口,張經理目送急匆匆離去的賴一鳴,也是聽說了濟世商超的爆火,不由得感慨。
果然盛名之下無虛士,濟世商超的爆火不是沒有原因的。
這大冷天的,賴總自己都沒怎麽好好休息,還能如此想著員工的生活。
實在是太感人了!
……
訊鴻遊戲,總經理辦公室。
馬寶林遊戲上線後,更新完了配音後,每天就是觀察觀察數據,因為《人生模擬器》不需要什麽營銷手段,不用天天開會,他也就沒那麽忙了。
而且,現在開會,有著賴總《靈感創收製度》的限製,人也到不齊。
久而久之,大家都養成了少開會,把有限的時間多幹實事上。
當然,對於馬寶林來說,他除了觀察數據外,還是有自己的事幹的,那就是整理新遊戲的思路。
因為這麽久的時間,《人生模擬器》都沒有什麽起色,但他也沒有什麽辦法,因為他的長處在於作畫和建模,對於文字類遊戲能做的已經是極限了,隻能任其發展了。
同時,他也開始真正思考,如果以後賴總不再給予自己指導,自己做些什麽才可以真正給賴總分憂。
靈感創收時間內,馬寶林就多開發開發建模學習國外先進的動態捕捉技術,為後期遊戲做準備。
甚至在空閑時間,馬寶林還發郵件給國外3a遊戲的大神,與其探討3a遊戲進入網絡遊戲的可能性。
雖說一般信件都是石沉大海,但是馬寶林也不在意,反正也是靈感創收時間,做一些有意思的事也挺好。
馬寶林經常會感慨,這不愧是賴總明確要求的製度。
一開始實行製度的時候,幾乎所有部門負責人都是憂心忡忡,害怕因為靈感創收製度,員工消極怠工,不好好幹活,甚至幹不完活。
結果,在賴總的威逼利誘(談話、招人)之下,製度開始實行。
出乎所有人意料的,效果竟然非常的不錯!
原本工作效率低、喜歡上班磨洋工的人,因為知道一天的工作時長減少了,為了跟上大部隊的工作進度,開始網上學習提高自己的專精技能。
而原本工作效率就高並且工作態度積極的人,完成了自己本職的工作後,突如起來的放鬆,讓他們能思考更多生活家庭的事情,家庭和睦了,工作更積極了。
並且,大家的都有一個共同點。
那就是大家的效率都有了飛速的提高!
整體來看,靈感創收製度的利是大於弊的。
前段時間賴總又給了一筆撥款,說是如果因為靈感創收製度而人力不足,可以用來補充人員。
結果到現在,一分錢沒花出去,因為現在大家的工作效率完全可以支持企業的正常運轉。
所以,有時候,馬寶林在想,以現有的員工效率和能力還有玩家體量,獨立開發一款真正屬於自己的遊戲也不是什麽難事!