林川發現行動變得緩慢之後,索性就不動了,直接原地釋放招式,反正他行動緩慢,對方同樣是行動緩慢,重力招式是不分敵我的,場地上的所有精靈都會受到影響。
林川正想著釋放招式,突然感覺釋放招式的間隔也變慢了,林川看向對麵的彷徨夜靈,仿佛有一種無形的壓迫感,遍布整個場地,讓林川釋放招式的速度受到了影響。
這應該是壓迫感特性,對於這個特性林川有所了解,遊戲中有pp的設定,而壓迫感就是讓精靈釋放招式消耗的pp變多。
而現實中的壓迫感特性,似乎是一種範圍的被動效果,會影響對手釋放招式的速度,雖然這個效果對於林川來說影響不大,畢竟他本身的釋放速度就很快,慢一點也無所謂。
但是對於其他的精靈,這種無形的壓迫感,影響還是非常大的,也許就是因為釋放招式慢了一步,結果導致了戰鬥的失敗。
重力搭配這種壓迫感,效果確實很不錯,讓林川感覺到很大的限製感,就好像身體四周充斥著粘稠的液體,走一步都很艱難。
林川沒有等卡麗雅下達命令,四隻精靈對戰,卡麗雅要觀察的東西太多了,有時候下達了指示之後,就會發現自己可能錯漏了,而精靈已經出手了,不如讓精靈自己憑借戰鬥本能,釋放招式,訓練家隻需要把控大局就足夠了。
林川果斷釋放了空氣斬,直接朝著拉達釋放出去,彷徨夜靈不需要在意,因為他是輔助拉達的精靈,拉達的活力特性搭配舍身衝撞,產生的巨大威力是林川無法忽視的。
解決了這隻棕色的拉達,彷徨夜靈對林川產生不了任何威脅,最多就是釋放一些遠程的暗影球招式,就憑彷徨夜靈的特攻能力值,林川都不屑閃避。
“拉達,小心空氣斬!”
讓林川意外的是,卡米爾居然察覺到了,而且直接認出了林川釋放的是空氣斬。
果然,中級訓練家的戰鬥經驗豐富太多了,林川感覺自己的釋放動作已經很輕微了,居然還是被發現了。
不過發現了又能怎麽樣,林川目前的飛行係掌控度達到了20%,釋放出去的空氣斬,沒有那麽容易躲開的。
拉達有了提醒之後,立即警惕了起來,雖然有重力影響,但是拉達顯然是受到了重力特訓的,重力對他的影響,已經非常小了。
隻見拉達快速奔跑了起來,熟練的釋放了電光一閃,身軀白光閃爍,就在空氣之刃即將命中的時候,跳了起來,堪堪躲開了空氣斬,土黃色的地麵被空氣之刃斬出了一道口子。
林川略顯意外,更讓林川意外的是拉達躲開之後,直接朝著林川奔跑了起來,由電光一閃直接轉化成了舍身衝撞。
這種相似度很高的招式之間的轉換,讓林川有些驚訝,居然還可以這樣。
拉達的身軀由原來的白光,直接變成了覆蓋一層黃色的光芒,並且帶著一股強烈的衝擊力,朝著地麵的林川猛烈的撞擊過來。
如果是平常,林川飛到空中,拉達碰都別想碰到他一下,但是此時重力領域下,林川飛不起來,隻能看著拉達衝撞過來。
然而,就在這時,九尾擋在了林川的麵前,隨後九條尾巴伸展開來,同時釋放了守住招式,將九尾的身軀保護起來。
林川看著擋在前麵前麵的九尾,微微點頭,這才是配合,借助守住招式的特性,用身軀擋在隊友的前麵,從而抵擋對手的進攻。
對方要想攻擊到林川,除非繞一圈進攻林川的背後,但是此時重力領域下,拉達想跑到林川身後,幾乎是不可能的,畢竟林川也可以移動,隻是移動起來不快罷了。
就在這時,卡麗雅的提醒傳來:“九尾,小心彷徨夜靈的詛咒招式!”
原來彷徨夜靈也開始了行動,並且朝著九尾的方向,釋放了幽靈係的詛咒招式。
詛咒招式是依靠幽靈係的能量,以消耗自身的體力為代價,讓對手進入被詛咒的狀態,從而感受到強烈的不適感,每時每刻都感受到痛苦。
守住招式可以抵擋拉達的舍身衝撞,但是抵擋不住詛咒的影響,而且詛咒是一種無形無質的存在,根本無從閃避。
九尾承受了詛咒之後,眉心出現了黑色的紋路,同時身軀感受到了強烈的不適感,不過好在並不影響守住招式的釋放。
九尾擋在林川前麵,拉達狠狠的撞擊過去,隨後被守住形成的保護罩反彈了回去,導致舍身衝撞的力量消散。
九尾看起來很難受,渾身疼痛,九條尾巴都縮在了一起,趴在了地上。
林川看著痛苦的九尾,道謝了一句,隨後快速出擊,九尾替他擋下了對方的進攻,林川怎麽也不可能浪費這樣的反擊機會,上去就是朝著拉達釋放了噴射火焰。
林川也不敢釋放太強的,拉達剛剛就受到了火焰的灼燒,正常的噴射火焰已經足夠擊敗拉達了。
卡米爾的提醒也來不及了,拉達還沒有來得及撤退回到自己的場地,直接被林川的噴射火焰解決了。
隨後,林川愕然的看向了彷徨夜靈,剛剛釋放了詛咒的彷徨夜靈,因為詛咒的副作用導致損失了一半的體力,結果因為消耗太大,也失去了戰鬥力。
不過想想也正常,彷徨夜靈本身的雙防雖然很強,但是它的體力值很低也是眾所周知的,詛咒消耗了一半的體力,再加上林川之前和九尾一起釋放的融合火焰,沒有失去戰鬥力才不正常。
卡米爾一下子損失兩隻精靈,這是他沒想到的,本來他的想法是,拉達利用舍身衝撞搭配活力特性,一次性解決掉噴火龍,然後借助彷徨夜靈的詛咒,讓九尾陷入詛咒狀態。
結果,九尾主動使用守住,擋住了拉達的舍身衝撞,反而是噴火龍瞬間反擊,擊敗了進攻失敗的拉達。
雖然九尾成功陷入了詛咒,但是因為噴火龍沒有失去戰鬥力,導致詛咒直接廢了,因為此時卡麗雅是可以替換精靈的。
而受到詛咒的九尾,回到了精靈球之後,詛咒就會消失。
卡米爾很自信,舍身衝撞絕對可以秒殺噴火龍,本身噴火龍就是防禦偏弱的精靈,如果噴火龍失去戰鬥力,那麽九尾就無法下場,隻能承受詛咒帶來的痛苦,之後失去戰鬥力。
那就是二打一的局麵。
“可惡!”卡米爾有些懊惱,卡麗雅的兩隻精靈明顯有過特訓,九尾在沒有命令的情況下,主動替噴火龍抵擋進攻,這是他沒有想到的。
林川正想著釋放招式,突然感覺釋放招式的間隔也變慢了,林川看向對麵的彷徨夜靈,仿佛有一種無形的壓迫感,遍布整個場地,讓林川釋放招式的速度受到了影響。
這應該是壓迫感特性,對於這個特性林川有所了解,遊戲中有pp的設定,而壓迫感就是讓精靈釋放招式消耗的pp變多。
而現實中的壓迫感特性,似乎是一種範圍的被動效果,會影響對手釋放招式的速度,雖然這個效果對於林川來說影響不大,畢竟他本身的釋放速度就很快,慢一點也無所謂。
但是對於其他的精靈,這種無形的壓迫感,影響還是非常大的,也許就是因為釋放招式慢了一步,結果導致了戰鬥的失敗。
重力搭配這種壓迫感,效果確實很不錯,讓林川感覺到很大的限製感,就好像身體四周充斥著粘稠的液體,走一步都很艱難。
林川沒有等卡麗雅下達命令,四隻精靈對戰,卡麗雅要觀察的東西太多了,有時候下達了指示之後,就會發現自己可能錯漏了,而精靈已經出手了,不如讓精靈自己憑借戰鬥本能,釋放招式,訓練家隻需要把控大局就足夠了。
林川果斷釋放了空氣斬,直接朝著拉達釋放出去,彷徨夜靈不需要在意,因為他是輔助拉達的精靈,拉達的活力特性搭配舍身衝撞,產生的巨大威力是林川無法忽視的。
解決了這隻棕色的拉達,彷徨夜靈對林川產生不了任何威脅,最多就是釋放一些遠程的暗影球招式,就憑彷徨夜靈的特攻能力值,林川都不屑閃避。
“拉達,小心空氣斬!”
讓林川意外的是,卡米爾居然察覺到了,而且直接認出了林川釋放的是空氣斬。
果然,中級訓練家的戰鬥經驗豐富太多了,林川感覺自己的釋放動作已經很輕微了,居然還是被發現了。
不過發現了又能怎麽樣,林川目前的飛行係掌控度達到了20%,釋放出去的空氣斬,沒有那麽容易躲開的。
拉達有了提醒之後,立即警惕了起來,雖然有重力影響,但是拉達顯然是受到了重力特訓的,重力對他的影響,已經非常小了。
隻見拉達快速奔跑了起來,熟練的釋放了電光一閃,身軀白光閃爍,就在空氣之刃即將命中的時候,跳了起來,堪堪躲開了空氣斬,土黃色的地麵被空氣之刃斬出了一道口子。
林川略顯意外,更讓林川意外的是拉達躲開之後,直接朝著林川奔跑了起來,由電光一閃直接轉化成了舍身衝撞。
這種相似度很高的招式之間的轉換,讓林川有些驚訝,居然還可以這樣。
拉達的身軀由原來的白光,直接變成了覆蓋一層黃色的光芒,並且帶著一股強烈的衝擊力,朝著地麵的林川猛烈的撞擊過來。
如果是平常,林川飛到空中,拉達碰都別想碰到他一下,但是此時重力領域下,林川飛不起來,隻能看著拉達衝撞過來。
然而,就在這時,九尾擋在了林川的麵前,隨後九條尾巴伸展開來,同時釋放了守住招式,將九尾的身軀保護起來。
林川看著擋在前麵前麵的九尾,微微點頭,這才是配合,借助守住招式的特性,用身軀擋在隊友的前麵,從而抵擋對手的進攻。
對方要想攻擊到林川,除非繞一圈進攻林川的背後,但是此時重力領域下,拉達想跑到林川身後,幾乎是不可能的,畢竟林川也可以移動,隻是移動起來不快罷了。
就在這時,卡麗雅的提醒傳來:“九尾,小心彷徨夜靈的詛咒招式!”
原來彷徨夜靈也開始了行動,並且朝著九尾的方向,釋放了幽靈係的詛咒招式。
詛咒招式是依靠幽靈係的能量,以消耗自身的體力為代價,讓對手進入被詛咒的狀態,從而感受到強烈的不適感,每時每刻都感受到痛苦。
守住招式可以抵擋拉達的舍身衝撞,但是抵擋不住詛咒的影響,而且詛咒是一種無形無質的存在,根本無從閃避。
九尾承受了詛咒之後,眉心出現了黑色的紋路,同時身軀感受到了強烈的不適感,不過好在並不影響守住招式的釋放。
九尾擋在林川前麵,拉達狠狠的撞擊過去,隨後被守住形成的保護罩反彈了回去,導致舍身衝撞的力量消散。
九尾看起來很難受,渾身疼痛,九條尾巴都縮在了一起,趴在了地上。
林川看著痛苦的九尾,道謝了一句,隨後快速出擊,九尾替他擋下了對方的進攻,林川怎麽也不可能浪費這樣的反擊機會,上去就是朝著拉達釋放了噴射火焰。
林川也不敢釋放太強的,拉達剛剛就受到了火焰的灼燒,正常的噴射火焰已經足夠擊敗拉達了。
卡米爾的提醒也來不及了,拉達還沒有來得及撤退回到自己的場地,直接被林川的噴射火焰解決了。
隨後,林川愕然的看向了彷徨夜靈,剛剛釋放了詛咒的彷徨夜靈,因為詛咒的副作用導致損失了一半的體力,結果因為消耗太大,也失去了戰鬥力。
不過想想也正常,彷徨夜靈本身的雙防雖然很強,但是它的體力值很低也是眾所周知的,詛咒消耗了一半的體力,再加上林川之前和九尾一起釋放的融合火焰,沒有失去戰鬥力才不正常。
卡米爾一下子損失兩隻精靈,這是他沒想到的,本來他的想法是,拉達利用舍身衝撞搭配活力特性,一次性解決掉噴火龍,然後借助彷徨夜靈的詛咒,讓九尾陷入詛咒狀態。
結果,九尾主動使用守住,擋住了拉達的舍身衝撞,反而是噴火龍瞬間反擊,擊敗了進攻失敗的拉達。
雖然九尾成功陷入了詛咒,但是因為噴火龍沒有失去戰鬥力,導致詛咒直接廢了,因為此時卡麗雅是可以替換精靈的。
而受到詛咒的九尾,回到了精靈球之後,詛咒就會消失。
卡米爾很自信,舍身衝撞絕對可以秒殺噴火龍,本身噴火龍就是防禦偏弱的精靈,如果噴火龍失去戰鬥力,那麽九尾就無法下場,隻能承受詛咒帶來的痛苦,之後失去戰鬥力。
那就是二打一的局麵。
“可惡!”卡米爾有些懊惱,卡麗雅的兩隻精靈明顯有過特訓,九尾在沒有命令的情況下,主動替噴火龍抵擋進攻,這是他沒有想到的。