池上月一邊介紹一邊用實操來解說這款遊戲。
而聽著聽著,齋藤水鳥的眼睛愈發明亮。
從池上月的介紹看,這款遊戲還真是經過精心設計的。
在如今卡牌領域中亦是獨樹一幟。自成一脈。
它擯棄了萬智牌過於複雜的機製,然後又比那些無腦抽卡的卡牌來的高明。
眼瞅著池上月和他公司的員工玩了一把,隻把齋藤水鳥看的表怦然心動!
就畫麵而言,遊戲也做的非常好。
遊戲裏的卡牌都是3d模型,整體的界麵看上去更是非常舒服,有些牌甚至有非常酷炫的出場特效。
例如一條龍叫阿爾維斯,出場時滿屏幕的電閃雷鳴。
又例如一個魅魔加阿莎姬,出場時來了一個烈焰紅唇,屏幕上是一個大大的唇印
從目前的角度看,卡牌近七百張,分為五個種類,普通,稀有,史詩,傳說,神話!看起來不算多!但組合起來就五花八門了
而且不是說萌新就沒法玩!就剛才池上月親自演示了一把他自己摸索出來的卡組t7弓,把對方的神話牌給教育了,讓對方大招還沒出就死了!
這款遊戲在卡牌的設計上,沒有像遊戲王那樣硬核,而是大膽引入隨機性和娛樂性。
例如,有一個仆從牌叫米爾納,是個巨人。消耗六費,登場後可以讓對麵仆從眩暈且一定幾率觸發敵人件互相傷害
雖然這樣可能會導致遊戲後期會出現不平衡的,但是黑島翼在介紹裏也說了,會根據大家提出的意見每三月進行一次修改和更新。
齋藤水鳥這邊是越看聽越心動,越看越心驚,內心甚至都已經開始盤算,走關係問藤原秋日要激活碼的衝動。
………………
和齋藤水鳥的玩家視角相比。
作為遊戲公司老板的西野雄太心下是另一副光景。
和齋藤水鳥不同,他這邊屬於內行看門道。
由於第一個視頻和女兒看的是斷斷續續,所以他是緊接就著了這第二個由池上月發來的視頻。
眼見著池上月又更新了,標且題還是“我在藤原家玩遊戲和看動漫”
西野老爹是不禁渾身一震,打算再累也不能錯過這個剛發布的視頻
隻不過這不看還好,一看又是被未來女婿嚇了一大跳。
以他業內人士的眼光看,池上月公司研發的這款遊戲已經到了,隻要上市就能火的程度。
暫且不提,這款遊戲的背景和關注度已經被池上月弄得人盡皆知
這遊戲的設計理念也是遠超這個時代的
這款對戰類卡牌遊戲和其他卡牌遊戲最大的不同,就在於它有幾大要素和其他集卡類卡遊都做出了不同程度的突破!
1、資源(水晶、血量、手牌)
2、棋盤牌盤
3、戰鬥流程機製
4、響應機製
5、卡牌(卡組容量、卡牌池、卡牌種類等)
6、角色(英雄)
7、勝利條件
這些要素在這款遊戲都有了全新設定。
尤其是學習成本的設計上,更是高明到了極點。
西野雄太此前不是沒有,開發卡牌類遊戲的打算,但是卡牌類遊戲,最大的弊病在於,隨著機製的堆積,學習成本會越來越高
這其中最典型的例子,就是《萬智牌》和《遊戲王》。
這兩款遊戲和池上月這款《原神》相比,差距也就是資源的設計。
《原神》的行為資原,是單純資源回合累加的方式(水晶),這個概念很容易理解,學習成本極低。
生存資源則是用英雄血量來衡量,血量大小則受卡牌設計的公式影響。
和《遊戲王》和《萬智牌》最大的不同在於,以上兩個遊戲的後期都是多資源,資源係統非常複雜,什麽同調,融合,煩躁的讓人想死。
但這個《原神》呢,計算量真的小,因此,它對於大多數玩家的計算日本讀者萊斯特是友好的,能夠吸引更多的玩家。
卡組上限與疲勞領域設計都很好,充分控製了單局比賽的時間。
遊戲裏還加入了延遲區的概念,這種人性化設計亦是可以讓玩家在先前的回合內提前交掉費用,將一張生物或法術牌打入自己的延遲區,到了接下來的回合裏,想使用這張法術牌時,再將其激活。
如此一來,遊戲單局的比賽時間就更少了。
最恐怖的,此遊戲還被設計成可以直接打臉。這亦是很多卡牌遊戲都不曾有過的創新。
不僅如此這款遊戲對女粉絲和rpg玩家的吸引程度也必然相當高。
池上月剛才都說了,這款遊戲可是有單人搜索模式的,單人模式的故事背景,則來源於藤原秋日的《褻瀆》。
人家動畫都拍了五十多集了
光這個規模就可以想象此書的劇情有多長。
因為根據以上的信息,他現在也基本能預想到黑島翼未來日進鬥金的畫麵了。
除了故事模式外,還有休閑模式和天梯模式。
天梯模式亦是即時對戰,而神話牌亦是必須玩家到達天梯,才能解鎖的!
到時候玩家們為了上天梯,不充錢抽卡就怪了!
而他剛才看了,一個卡包的價格是200日元1包。
這種設定不貴,因此很容易讓玩家買單。
而他現在的潛在穩定客戶是多少呢。
最少五十萬
開服第一天就算五十萬人隻有一半,那第一天的營業額也最起碼是1億。
當然,以上的一切都不重要!他現在更關心的是,池上月最後還弄出來了一個開放世界遊戲的試玩!
這個遊戲才是最令人側目的!
池上月到底是那裏來的這麽好的製作團隊製作的遊戲。
以眼前這遊戲的設計理念和研發進度看,前期投入最少20億。
製作研發至少一年。
他到底藏了多深,可以有這樣底蘊的公司
片頭的動畫,按國內的標準,至少得先投資個一千萬,然後程序員、ui設計、卡牌邏輯、配樂、調試、原畫師,這些人的工資同樣也不是一筆不小的開銷。
這麽一來就不由細思極恐了!
剛才池上月某聊天群的人數他也瞥到了,90多號人。
那他到底是從哪兒獲得的那麽多的資金!、
一旦深想毛骨悚然
閉上眼回憶剛才看到的一切,西野雄太亦是對這師兄弟三人產生了極大的敬畏心!
最小的藤原秋日,這算是徹底暴露的,作曲,作詞,,都有所涉獵的超級天才。一個為了女友敢欺騙世界的人!
池上月,目前算半暴露狀態,已知的是這是一位音樂和程序的雙料天才,看似平凡,但實際上卻是一個有自己底牌,隱藏的很深的人。手上的資金亦是能多到單獨研發出《原神》!
最後的師兄,完全不知底細,人鬼莫測,目前連名字和長相都不知道!
可完成的事卻無不驚世駭俗,資助池上月,製作五十集動畫。
這些事絕對是這個師兄再起關鍵作用!
否則藤原秋日和池上月絕不能那麽快崛起!
前麵的avi文件他也看到了,就算集集都是這個遊戲片頭的一半標準!
那這個師兄手上擁有的資金最少也最起碼是20億美金!
而聽著聽著,齋藤水鳥的眼睛愈發明亮。
從池上月的介紹看,這款遊戲還真是經過精心設計的。
在如今卡牌領域中亦是獨樹一幟。自成一脈。
它擯棄了萬智牌過於複雜的機製,然後又比那些無腦抽卡的卡牌來的高明。
眼瞅著池上月和他公司的員工玩了一把,隻把齋藤水鳥看的表怦然心動!
就畫麵而言,遊戲也做的非常好。
遊戲裏的卡牌都是3d模型,整體的界麵看上去更是非常舒服,有些牌甚至有非常酷炫的出場特效。
例如一條龍叫阿爾維斯,出場時滿屏幕的電閃雷鳴。
又例如一個魅魔加阿莎姬,出場時來了一個烈焰紅唇,屏幕上是一個大大的唇印
從目前的角度看,卡牌近七百張,分為五個種類,普通,稀有,史詩,傳說,神話!看起來不算多!但組合起來就五花八門了
而且不是說萌新就沒法玩!就剛才池上月親自演示了一把他自己摸索出來的卡組t7弓,把對方的神話牌給教育了,讓對方大招還沒出就死了!
這款遊戲在卡牌的設計上,沒有像遊戲王那樣硬核,而是大膽引入隨機性和娛樂性。
例如,有一個仆從牌叫米爾納,是個巨人。消耗六費,登場後可以讓對麵仆從眩暈且一定幾率觸發敵人件互相傷害
雖然這樣可能會導致遊戲後期會出現不平衡的,但是黑島翼在介紹裏也說了,會根據大家提出的意見每三月進行一次修改和更新。
齋藤水鳥這邊是越看聽越心動,越看越心驚,內心甚至都已經開始盤算,走關係問藤原秋日要激活碼的衝動。
………………
和齋藤水鳥的玩家視角相比。
作為遊戲公司老板的西野雄太心下是另一副光景。
和齋藤水鳥不同,他這邊屬於內行看門道。
由於第一個視頻和女兒看的是斷斷續續,所以他是緊接就著了這第二個由池上月發來的視頻。
眼見著池上月又更新了,標且題還是“我在藤原家玩遊戲和看動漫”
西野老爹是不禁渾身一震,打算再累也不能錯過這個剛發布的視頻
隻不過這不看還好,一看又是被未來女婿嚇了一大跳。
以他業內人士的眼光看,池上月公司研發的這款遊戲已經到了,隻要上市就能火的程度。
暫且不提,這款遊戲的背景和關注度已經被池上月弄得人盡皆知
這遊戲的設計理念也是遠超這個時代的
這款對戰類卡牌遊戲和其他卡牌遊戲最大的不同,就在於它有幾大要素和其他集卡類卡遊都做出了不同程度的突破!
1、資源(水晶、血量、手牌)
2、棋盤牌盤
3、戰鬥流程機製
4、響應機製
5、卡牌(卡組容量、卡牌池、卡牌種類等)
6、角色(英雄)
7、勝利條件
這些要素在這款遊戲都有了全新設定。
尤其是學習成本的設計上,更是高明到了極點。
西野雄太此前不是沒有,開發卡牌類遊戲的打算,但是卡牌類遊戲,最大的弊病在於,隨著機製的堆積,學習成本會越來越高
這其中最典型的例子,就是《萬智牌》和《遊戲王》。
這兩款遊戲和池上月這款《原神》相比,差距也就是資源的設計。
《原神》的行為資原,是單純資源回合累加的方式(水晶),這個概念很容易理解,學習成本極低。
生存資源則是用英雄血量來衡量,血量大小則受卡牌設計的公式影響。
和《遊戲王》和《萬智牌》最大的不同在於,以上兩個遊戲的後期都是多資源,資源係統非常複雜,什麽同調,融合,煩躁的讓人想死。
但這個《原神》呢,計算量真的小,因此,它對於大多數玩家的計算日本讀者萊斯特是友好的,能夠吸引更多的玩家。
卡組上限與疲勞領域設計都很好,充分控製了單局比賽的時間。
遊戲裏還加入了延遲區的概念,這種人性化設計亦是可以讓玩家在先前的回合內提前交掉費用,將一張生物或法術牌打入自己的延遲區,到了接下來的回合裏,想使用這張法術牌時,再將其激活。
如此一來,遊戲單局的比賽時間就更少了。
最恐怖的,此遊戲還被設計成可以直接打臉。這亦是很多卡牌遊戲都不曾有過的創新。
不僅如此這款遊戲對女粉絲和rpg玩家的吸引程度也必然相當高。
池上月剛才都說了,這款遊戲可是有單人搜索模式的,單人模式的故事背景,則來源於藤原秋日的《褻瀆》。
人家動畫都拍了五十多集了
光這個規模就可以想象此書的劇情有多長。
因為根據以上的信息,他現在也基本能預想到黑島翼未來日進鬥金的畫麵了。
除了故事模式外,還有休閑模式和天梯模式。
天梯模式亦是即時對戰,而神話牌亦是必須玩家到達天梯,才能解鎖的!
到時候玩家們為了上天梯,不充錢抽卡就怪了!
而他剛才看了,一個卡包的價格是200日元1包。
這種設定不貴,因此很容易讓玩家買單。
而他現在的潛在穩定客戶是多少呢。
最少五十萬
開服第一天就算五十萬人隻有一半,那第一天的營業額也最起碼是1億。
當然,以上的一切都不重要!他現在更關心的是,池上月最後還弄出來了一個開放世界遊戲的試玩!
這個遊戲才是最令人側目的!
池上月到底是那裏來的這麽好的製作團隊製作的遊戲。
以眼前這遊戲的設計理念和研發進度看,前期投入最少20億。
製作研發至少一年。
他到底藏了多深,可以有這樣底蘊的公司
片頭的動畫,按國內的標準,至少得先投資個一千萬,然後程序員、ui設計、卡牌邏輯、配樂、調試、原畫師,這些人的工資同樣也不是一筆不小的開銷。
這麽一來就不由細思極恐了!
剛才池上月某聊天群的人數他也瞥到了,90多號人。
那他到底是從哪兒獲得的那麽多的資金!、
一旦深想毛骨悚然
閉上眼回憶剛才看到的一切,西野雄太亦是對這師兄弟三人產生了極大的敬畏心!
最小的藤原秋日,這算是徹底暴露的,作曲,作詞,,都有所涉獵的超級天才。一個為了女友敢欺騙世界的人!
池上月,目前算半暴露狀態,已知的是這是一位音樂和程序的雙料天才,看似平凡,但實際上卻是一個有自己底牌,隱藏的很深的人。手上的資金亦是能多到單獨研發出《原神》!
最後的師兄,完全不知底細,人鬼莫測,目前連名字和長相都不知道!
可完成的事卻無不驚世駭俗,資助池上月,製作五十集動畫。
這些事絕對是這個師兄再起關鍵作用!
否則藤原秋日和池上月絕不能那麽快崛起!
前麵的avi文件他也看到了,就算集集都是這個遊戲片頭的一半標準!
那這個師兄手上擁有的資金最少也最起碼是20億美金!