“可以打可以打!”


    “先殺盲僧吧!”


    “nice!”


    另一邊,派克配合著加裏奧,再次用大招斬殺了盲僧。


    一身輸出裝的盲僧,在這種近乎於肉搏的戰鬥中,顯得如此的乏力。


    當他的屏幕變成黑色時,他是又懊惱又後悔。


    懊惱的是,自己剛才為什麽不第一時間r踹飛落下來的加裏奧?


    後悔的是,自己為什麽會有冒險回旋踢會金克斯的這種想法呢?


    “砰!”


    “我tm真菜啊!”有力無處使的盲僧,隻好選擇用捶桌子的這種方式來發泄自己的怒火。他的做法,估計也是大部分玩家們在死了之後的樣子吧?


    隻有死了之後,他們才會開始反思,為什麽剛才自己不這樣做,為什麽剛才自己不那樣做,如果剛才自己怎樣怎樣就好了……


    其實,這種事後諸葛亮的行為並不可恥,但卻不應該放在這個時間點來做。


    等待遊戲結束,自己找個沒事做的時間,打開遊戲錄像複盤。看看自己哪裏犯了錯,哪裏還能提高,這才是正道。


    而不是說,在遊戲裏隻要自己一死,就開始說什麽“自己失誤了”啊這類甩鍋的話。這樣的做法,無疑是在搞自己和隊友的心態。


    盲僧一死,日女也不再敢往前追了。ez也是邊走邊q,也不管q不q的中,兩個人就這樣開始往自家的野區撤去。


    這時候,金克斯隨手丟出的一發火箭,竟然恰好打到了想從大龍坑w上來的妖姬。


    剛才,眼見著妖姬可以wr雙踩,配合點火,拿下對方派克的人頭。可加裏奧的進場,外加派克的閃現,一下子打亂了妖姬的計劃。


    再加上看見自家的輔助和adc都已經開始撤退了,走到半路上的妖姬,索性決定扭頭回去,配合自家劍姬一起擊殺金克斯去了。


    金克斯的火箭打中了妖姬的同時,也暴露了自己所在的位置。


    “嘿嘿,這下我看你往哪跑!”


    原本準備站在紅buff草中按下回城鍵的林晚清,一下子又成為了對方的靶子。


    “什麽?”還沒等她離開三角草,劍姬就被卡了視野釋放大招的石頭人,打了個措手不及。


    想殺ad?我熔岩巨獸可不太能打贏!更何況,你也不看看這金克斯是誰玩的!


    劍姬由石頭人拖住,努努則是推著雪球朝妖姬奔來。


    二人分工明確,勢必要保護住林晚清的安全!


    無奈之下,劍姬r技能對準了石頭人釋放。可她的傷害打在一身肉裝的墨菲特身上,著實有點不太夠看。不過,憑借著四個破綻以及真實傷害,劍姬勉強能夠和他周旋。


    不過可別忘了,她最初的目的可是衝著殺金克斯來的。


    但如今,她竟然被一個肉拖在原地。


    這可不妙啊!


    再看看另外兩邊:加裏奧和派克正在驅趕著ez和日女,不讓他們靠近;妖姬過牆後,雖說用r技能複製的w躲過了努努的雪球,可最終還是被他的r技能減速給困住了。


    這樣一看,如今恐怕能還能操作操作的,就剩下自己了。


    劍姬嚐試著突破石頭人的圍追阻撓,和自家中單妖姬去回合。可近在咫尺的距離,此時卻顯得又是那麽的遙遠。


    石頭人不停用q技能減速劍姬的同時,也在給自己加速,他就像一塊狗皮膏藥一樣,死死地粘在了劍姬的身上。


    妖姬在w和r都釋放了的情況下,直接想利用閃現e技能幻影鎖鏈捆住金克斯,完成擊殺。


    無知者無畏。林晚清也是膽大,見妖姬閃現上來,她竟然直接反身朝她射了一發w。


    也不知是緊張還是什麽原因,原本可能必中的妖姬e技能竟然空掉了。


    “nice啊!”


    隨著林靖暉的一聲大喊,遊戲畫麵中,妖姬和劍姬雙雙倒地。


    而另一邊,雖然派克和加裏奧沒有追死對麵的輔助日女和伊澤瑞爾,但絲毫不影響他們的大獲全勝。


    現在,場上的人頭比已經來到了7:1。


    這波團戰勝利後,紅色方得以順利拿下這條峽穀先鋒。


    場上的經濟差,也再度因這條釋放出的峽穀先鋒撞掉了中路一塔,而再次被拉大。


    先是下路小龍,現在又是峽穀先鋒,藍色方的處境,現在已經可以說是岌岌可危了。


    留給他們的時間,已經不多了。


    藍色方中路一塔告破,紅色方在打野沈懿的指揮下,有條不紊地進行著對藍色方野區視野的布控、野怪經濟的掠奪以及兵線的推進。


    現在的他們,如果沒有特別好的機會,完全可以避免和對方的正麵衝突。轉而等待地圖資源的刷新,等待自己家關鍵位置,關鍵裝備的刷新,為接下來的大、小龍團做好準備。


    很快,時間來到17min左右,杜宗霖他們又拿下了本場遊戲的第二條小龍——風龍。


    這對於他們這個有努努、又比較依賴大招、轉線支援的陣容來說,簡直是如虎添翼。


    再看看場上的裝備:


    藍色方方麵:上單劍姬勉勉強強做出了自己的第一把大件——貪欲九頭蛇;打野盲僧則是拿到了紅色大打野刀以及一把小木錘;中單妖姬的身上握有盧登的回聲以及一本435的法典;下路的adc伊澤瑞爾的魔宗剛剛疊到300層左右,除此外就還有一把三項的殘件——耀光而已;日女方麵,除了輔助裝疊滿以外,更是除了五速鞋和真眼外,隻有孤零零的一個鎖子甲躺在裝備欄裏而已。


    而紅色方方麵:上單石頭人做出了日炎鎧甲以及冰拳;打野努努握有打野刀和鬼書;中單加裏奧做出了深淵麵具和推推棒;下路adc也拿到了無盡加分裂箭的兩件套;輔助派克身上有黯影闊劍以及櫻花刀。


    僅從裝備從麵上來看,如果紅色方在二十分鍾大龍刷新的時間點直接選擇動手,藍色方想要打贏的話,多多少少需要點運氣的成分在裏麵。


    好比說,日女的大招定到了三個人以上、ez的大招刮到了三個人以上、劍姬和妖姬切死了對麵的後排、或者是盲僧直接t回了對麵的關鍵人物等等。


    可在加裏奧和努努防守這麽紮實的兩個英雄麵前,想打出這樣的操作可實非易事。想要辦到的話,硬實力硬操作自是不必多言,你還需要些膽量和運氣的加持,才有可能做到。


    隨著一聲龍鳴,一條盤踞在牆壁裏的紫色的巨龍應運而生,降臨在了召喚師峽穀。


    紅色方在各個可能通往大龍坑處的要道布置好了視野後,直接動手開打大龍。


    在有金克斯和努努的情況下,他們打龍的速度很快。何況還有石頭人和加裏奧這兩個厚實的前排,他們打大龍幾乎是無傷的。


    轉眼間,大龍的血量已經被打掉了大半條左右。


    召喚師峽穀的各條路上,都出奇的平靜。除了小兵外,藍色方的視野中,沒有看到任何一個紅色方英雄的出現。


    “壞了!”


    後知後覺的藍色方察覺到了不對,終於開始往大龍坑的方向轉移。


    一路上,他們的動向全都被紅色方盡收眼底。沿路的視野,將他們看的一清二楚。


    太晚了,已經來不及了……


    “敵方已經擊殺了納什男爵!”


    當這條信息出現在聊天框中時,藍色方眾人已經有些麻木了。


    如果說開局下路送出那個人頭是因為自己的大意造成的,那接下來的峽穀先鋒團戰,則是徹底讓他們看清了自己和對方的實力差距。


    在很多時候,你會覺得其實隻要自己再在某些細節上做的好些,就能和對方掰掰手腕,雖然他能贏我,但也隻是僥幸而已。


    殊不知,當你有這種思想的時候,你已經和對方的實力差了十萬八千裏了。


    你以為的一點點差距,實際上是擺在你們麵前的,一條很難逾越的鴻溝……


    充分的了解陣容的強勢點、熟練地掌握英雄的技能釋放、在最合適的時間出現在自己最應該出現的位置。


    這些東西,當你在看別人的ob錄像或是直播素材的時候,可能覺得十分不值一提,甚至你會認為他隻是單純的會撿而已,沒什麽了不起的。


    可如果人家告訴你,他當時做出這個決定時,完全是出於一種下意識的決定,而不是思考後的決定,那又怎麽說呢?


    玩lol其實有時候就和生活一樣,每一盤遊戲就像是新的一天的開始。每一天是從你睜眼的那一刻開始算起,而遊戲是從你踏入召喚師峽穀的那一刻開始算起。兩者相同的地方是,一旦時間過去,就再也無法回去了……


    所以說,在有限的時間裏,能否做出最高效的選擇,這一點就是判定一個玩家是高玩,還是新手的最客觀的依據。


    這也是為什麽,有的人覺得自己的操作和那些王者段位的玩家差不多,甚至還可能比他們強,但自己的段位就是打不上去的原因所在。


    你以為你以為的,可並不是你以為的啊。


    大龍的丟失,成為了壓倒駱駝的最後一根稻草。藍色方五人的心理防線,也隨之崩塌了。


    沒過多久,他們選擇了通過投降。


    你說他們能打嗎?好像還能拖拖。


    你說他們還有機會嗎?好像是還有。


    那又是什麽讓他們這麽快就選擇了放棄掙紮的呢?


    那,就是紅色方的玩家,展現出的恐怖的遊戲理解和遊戲思路。


    打完這盤遊戲,五個藍色方玩家最真切的感受就是:好像明明有機會,可自己就是打不過……

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