今天把這事一並說下吧,本來是不想管的,但我感覺很多人有疑問,以後也會有人問,所以都在這說了。
這裏我采用的寶可夢可以記住所有學過的技能,但對戰時隻允許用四個的設定。
有人說對戰隻有四個技能是限製,這裏說下,
寶可夢應該不是玄幻小說吧?無論是原著寶可夢世界還是現代都市那都是文明社會吧?既然如此,為什麽比賽不能出現能體現公平競爭的規則呢?
不會真以為裁判就是個喊開始的,然後寶可夢開始無規則亂放技能廝殺吧?
如果不限製技能,會出現什麽樣的情況?本來就夠素質夠惡心的寶可夢,會變得更無底線。
我有看過很多寶可夢文,很多都是前期沒技能寫寫變化技能,後期技能多了開始直接對轟,就都當沒有變化技能了。
明明寫了不止四個技能,卻偏偏完全無視變化技能。
確實,對現實來說,訓練家和訓練家之間不可能出現像遊戲那樣完全公平的幾乎是自選寶可夢、所有技能、所有道具。
也不可能出現雙方都是50級,滿個體值努力值。
但不可能總是遇到自己能碾壓的對手吧?這時候變化招式絕對是重要的。
畢竟雙方都打對方不怎麽掉血,這種情況下變化招式多重要恐怕都知道。
不說pvp,就說打單機的時候,也有人玩過帶劍舞、龍舞的吧?開場一、兩段劍舞或者龍舞就開始推隊。
這就是最簡單的變化技能運用。
除了這類強化技能,包括劇毒、鬼火等等狀態技能以及回血技能都是變化技能。
還有玩泥巴玩水、光牆這類直接減半傷害的技能。
鬼火也能減半物理傷害。
這種技能不限製是什麽後果?
以前都說微笑的粉色惡魔微笑著變小,四個技能的吉利蛋都猛的很。
如果不限製四個技能,活得好的不是那些看上去傷害爆炸,很強的寶可夢。
而是那些變化招式多,又惡心死人的寶可夢啊。
到時候人人都是惡心怪,還打個卵?
而且像某些本來玩盾又肉又惡心的,不限製技能連輸出都高得一批,玩錘子。
真就坦克聯盟唄,我想喜歡玩坦克聯盟的也是少數吧?
所以這也是為什麽要限製變化技能的原因。
攻擊招式畢竟得靠雙攻能力來提高傷害,再多技能也隻是增加屬性打擊麵。
而變化招式惡心就在它們大多都是強化、削弱、控製以及給予狀態。
一個很肉的寶可夢,用劇毒一樣能打很高傷害。
而且輸出招式說來說去也就高那麽點威力,除非等級壓製,否則再高也秒不了人。
另外再掛上屬性等級變化計算公式:
開場屬性變化等級為0,計為2/2
等級+1則分子+1,等級-1則分母+1。
由此可見,屬性的強化有多猛。
寶可夢真的平衡對了,威力高的技能有副作用,而威力小的招式也不一定沒用。
至少比起賽爾號來,不會出現一堆廢技能,一代版本一代神,強的都是當前版本精靈。
所以xdm,寶可夢是我們的青春,不要讓它們變成了換皮玄幻小說,那還不如直接左轉玄幻區,那裏的大佬文筆更好。
而寶可夢,無論是寶可夢遊戲還是動畫,都在說它是競技。
一旦文明達到了一個地步,至少明麵上,是絕對不會出現黑暗的東西的。
而寶可夢對戰這樣的活動,應該是和射擊等等運動一樣,是逐漸轉變為競技而非某種人類私欲的產物。
這裏我采用的寶可夢可以記住所有學過的技能,但對戰時隻允許用四個的設定。
有人說對戰隻有四個技能是限製,這裏說下,
寶可夢應該不是玄幻小說吧?無論是原著寶可夢世界還是現代都市那都是文明社會吧?既然如此,為什麽比賽不能出現能體現公平競爭的規則呢?
不會真以為裁判就是個喊開始的,然後寶可夢開始無規則亂放技能廝殺吧?
如果不限製技能,會出現什麽樣的情況?本來就夠素質夠惡心的寶可夢,會變得更無底線。
我有看過很多寶可夢文,很多都是前期沒技能寫寫變化技能,後期技能多了開始直接對轟,就都當沒有變化技能了。
明明寫了不止四個技能,卻偏偏完全無視變化技能。
確實,對現實來說,訓練家和訓練家之間不可能出現像遊戲那樣完全公平的幾乎是自選寶可夢、所有技能、所有道具。
也不可能出現雙方都是50級,滿個體值努力值。
但不可能總是遇到自己能碾壓的對手吧?這時候變化招式絕對是重要的。
畢竟雙方都打對方不怎麽掉血,這種情況下變化招式多重要恐怕都知道。
不說pvp,就說打單機的時候,也有人玩過帶劍舞、龍舞的吧?開場一、兩段劍舞或者龍舞就開始推隊。
這就是最簡單的變化技能運用。
除了這類強化技能,包括劇毒、鬼火等等狀態技能以及回血技能都是變化技能。
還有玩泥巴玩水、光牆這類直接減半傷害的技能。
鬼火也能減半物理傷害。
這種技能不限製是什麽後果?
以前都說微笑的粉色惡魔微笑著變小,四個技能的吉利蛋都猛的很。
如果不限製四個技能,活得好的不是那些看上去傷害爆炸,很強的寶可夢。
而是那些變化招式多,又惡心死人的寶可夢啊。
到時候人人都是惡心怪,還打個卵?
而且像某些本來玩盾又肉又惡心的,不限製技能連輸出都高得一批,玩錘子。
真就坦克聯盟唄,我想喜歡玩坦克聯盟的也是少數吧?
所以這也是為什麽要限製變化技能的原因。
攻擊招式畢竟得靠雙攻能力來提高傷害,再多技能也隻是增加屬性打擊麵。
而變化招式惡心就在它們大多都是強化、削弱、控製以及給予狀態。
一個很肉的寶可夢,用劇毒一樣能打很高傷害。
而且輸出招式說來說去也就高那麽點威力,除非等級壓製,否則再高也秒不了人。
另外再掛上屬性等級變化計算公式:
開場屬性變化等級為0,計為2/2
等級+1則分子+1,等級-1則分母+1。
由此可見,屬性的強化有多猛。
寶可夢真的平衡對了,威力高的技能有副作用,而威力小的招式也不一定沒用。
至少比起賽爾號來,不會出現一堆廢技能,一代版本一代神,強的都是當前版本精靈。
所以xdm,寶可夢是我們的青春,不要讓它們變成了換皮玄幻小說,那還不如直接左轉玄幻區,那裏的大佬文筆更好。
而寶可夢,無論是寶可夢遊戲還是動畫,都在說它是競技。
一旦文明達到了一個地步,至少明麵上,是絕對不會出現黑暗的東西的。
而寶可夢對戰這樣的活動,應該是和射擊等等運動一樣,是逐漸轉變為競技而非某種人類私欲的產物。