電腦下著遊戲,然後把屏幕保護打開。


    塗然伸了個懶腰,發現岩狗狗趴在自己椅子邊上睡覺,老安穩了。


    佛烈托斯則杵在窗台上看著夜空。


    塗然走到沙發上,看著卷卷耳打遊戲。


    他首先看到了隊友的發言欄。


    隊友0—3的上單狂鐵噴起了卷卷耳,不斷質問它為什麽一直不去上路抓,他都被對麵抓了好幾次了。


    塗然一看,對麵上路是一個花木蘭。


    打野是劉備。


    前期特別強勢的狂鐵打不過花木蘭,不愧是癌症晚期。


    卷卷耳這邊玩的是打野李白,一直不去抓上路反而是對的。


    李白是中後期發力英雄,怎麽可能打得過前期兩槍一個小李白的劉備?


    所以上路被抓也隻能抗壓,能不死就盡量不死,尋思著塔下也是相當安全的,何況卷卷耳去支援等於送雙殺。


    菜不可怕,可怕的是看不清局勢,自己玩得不開心就怪隊友,影響隊友心態,沒有想過隊友不顧一切幫你的話,不開心的是其餘四個人。


    所以除了些沒有時間偶爾玩玩的這些有原因的以外,其他死上不去的癌症晚期都是不需要辯解的。


    無論哪款團隊遊戲。


    情商稍微高點,就算菜,隻要懂得以團隊為核心,稍微有點團隊精神,也不至於在團隊遊戲中在癌症晚期的段位晃悠。


    好在卷卷耳根本不識字,不用理會這些,免得學壞。


    其實卷卷耳以後多玩玩團隊類型的遊戲也是不錯的。


    寶可夢對戰,很多時候也需要為團隊犧牲自己,典型的就是雙打對戰,為隊伍中的輸出選手提供有利的輸出環境。


    畢竟一個隊伍根本不需要六員輸出選手,總要有人為隊伍抗傷害給增益。


    卷卷耳以後必然會因為自身種族技能天賦原因而偶爾被他設置為輔助。


    卷卷耳未來能學會很多輔助技能,像耕地、魔法反射、您先請、找夥伴、治愈之願等等都是相當優秀的輔助技能,而且仿效偶爾也可以充當輔助技能。


    所以卷卷耳一定不能因為現在是輸出主力,以後也因為有mega進化而總是覺得自己能c能打六個,偶爾也必須因為陣容而調整自己的定位。


    就像現在玩moba遊戲,一定要有能c也要為團隊而調整自己的定位的心理。


    很多時候,磨難來得總是突然,真正改變心態還得看日常。


    自己現在幫卷卷耳養成團隊精神,以後絕對是有好處的。


    至少讓它不會因為定位問題而不滿,也不會因為身為輔助的默默付出卻得不到回報,更不會因為隻是隱性的影響全局而沒有作為c位carry全場那麽亮眼而嫉妒。


    寶可夢有自己的思想,作為一名訓練家,不隻是要培養它們的外在力量,還要培養它們內在的心理德行,扶正它們的三觀。


    塗然看著卷卷耳6—2的李白,一套技能帶走對麵的ad然後瀟瀟灑灑離去。


    頓時心感驚歎。


    要是對麵知道自己的對手是寶可夢會怎麽想。


    寶可夢的心智普遍等於人類幼兒水平及以下,比之動物來得要聰明些,除了個別精靈以外,在智商上以人類標準判定的話,大概都是智障水平。


    他也發現了,卷卷耳的節奏相當固定,就是之前教它玩時的節奏,自己怎麽教的它就怎麽走的,基本沒變。


    其餘全靠技術補。


    這也是寶可夢對戰訓練家的重要性,寶可夢的思考能力確實差了點。


    至於命令延遲什麽的,其實是不用擔心的。


    像原著就有過,很多寶可夢放技能都有所謂“前搖”,也就是並非秒放,而是有個放招式的動作。


    更別說除了動作還有技能彈道速度等等。


    技能放出來也並非秒中,還有個運動的時間,近身技能還得寶可夢衝過來。


    隻要不是嘴巴子像朗讀課文似的保持勻速節奏,正常來講念個技能名字和附帶幾個字指令完全來得及。


    以國人罵一m,nmsl的平均速度,七個字一秒鍾足矣。


    要是不顧風度嘴快點喊,七個字0.6秒左右差不多的。


    另外還有些寶可夢的速度太快,人捕捉不到,指揮是瞎指揮的話也是純jb扯淡。


    人的眼睛沒有廢物到那種程度。


    凡是看過“眨眼補幀”這句話的也不會說出這種話來。


    人眼也是幀率,遊戲一般30幀人玩著不卡,因為所謂幀率是每秒多少張畫,30幀可以理解為每秒30張連貫靜態圖的意思,而30幀人玩起來流暢是因為人眼也差不多30幀,人眼幀率低時是二十多,高時是三十多。


    另外,30幀偶爾不流暢的情況,除了手機導致的幀率浮動外,還有人眨眼時幀率的浮動,人眨眼補幀、手機和人眼幀率浮動的聯動下,總會有漏網之魚出現,少了幾張靜態圖,所以看上去30幀偶爾會卡頓。


    除非寶可夢的速度能快到你眼睛一秒傳達進腦子的30張圖都沒有拍到對麵,並且是在幀率刷新時間的一瞬間到達你的視野死角,才能保證你才能看不見寶可夢位置在哪。


    否則至少能拍到它們殘留的像素。


    但對戰場地這種地方,訓練家本就是在場地外最靠近的地方指揮的,基本上是宏觀全場。


    人眼和相機一樣,太快了也會像素模糊,但確實能捕捉到,並且以正常人的腦子,哪會不知道那一坨像素是什麽?


    什麽?


    你問為什麽知道?


    你隨便找個戴眼鏡的,把他眼睛扯了打他一拳,你多走走位,看他能不能跟著追你就完事了。


    近視眼去掉眼鏡像素就是模糊的,近視程度越高越像馬賽克。


    俺尋思著看騎兵片子的時候也大概能腦補出馬裏的內容啊!


    所以想要快到人眼捕捉不到位置是個什麽概念,恐怕都有個數了。


    所以說需要訓練家來填補寶可夢的缺陷。


    不過真要說起來,要是寶可夢和人類差不多,人類恐怕早亡了。


    但它們畢竟在身體方麵比人類強,光靠操作和過人的反應等等就可以很隨意的擊敗這些“癌症晚期”玩家。


    好家夥,這樣一來:寶可夢=幼兒心智水平以下≈幼兒,而寶可夢=卷卷耳>癌症晚期玩家,最終可得幼兒>癌症晚期玩家。


    不愧是我。


    塗然心中暗自感歎,充分表達了對自己邏輯思維的讚歎之情,以及對某些癌症晚期玩家的鄙視。


    “victory!”


    伴隨著遊戲結束的聲音,塗然的手也摸上了卷卷耳的耳朵。


    “咪!”


    卷卷耳頭一縮,疑惑地看向塗然。

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