“就是這種感覺!”


    行走於刀尖之上,極限到毫厘的戰鬥,那腎上腺狂飆的狀態,太上癮了,簡直讓人著迷。


    餘燼都記不得,自己有多久沒有經曆這樣的戰鬥了。


    到了遊戲後期,實力強了,裝備猛了,技能多了,還有靈寵為伴,進擊boss,基本上都是圍毆和技能亂轟,瀟灑是瀟灑,強橫是強橫,但終究覺得少了點味道。


    少了什麽味道


    就是眼前這樣的“味道”!


    近身肉搏,沒有技能的平砍,對敵對攻,一來一回的交鋒,在如此“虛弱”無比的狀態下,被碰到一下非死即傷,失誤不得,那全神貫注,精力絕對集中,不再是以力取勝,而是以腦子謀算,步步為營。


    真的太刺激了!


    “抹喉!”


    一個跳躍,再由哥布林王全力一拳又帶動的身體旋轉,餘燼的站位,落到了哥布林王的背後,這還客氣什麽,二話不說,伸出匕首,對準其喉嚨就是重重的一劃!


    抹喉是盜賊極度重要的技能。


    傷害部位是喉嚨,致命的弱點部位,有幾率打出即死瞬殺,100%會出弱點傷害。


    同時。


    因為盜賊職業的緣故。


    若是抹喉是在背後的話,那麽傷害會翻倍,且暴擊率會極大的提高。


    換言之。


    盜賊在目標背後施展抹喉,要是觸發暴擊,那就是四倍傷害。


    可惜。


    餘燼此刻的抹喉,隻有動作。


    因為沒有學習抹喉這個技能,即便此刻用的是無比專業的抹喉,但缺少技能的緣故,隻能被判定為普通攻擊,最多算是攻擊到了弱點部位,多了弱點傷害的加持。


    “鑿擊!”


    抹喉之後,餘燼迅速的將匕首一帶,收了回去,接著,驚雷地火一般的像是鑿石一樣,對準哥布林王的後腦,匕鋒狠狠的鑿了下去。


    這也是盜賊的常用性技能之一。


    皆是在敵人後背進行攻擊!


    不同的是,抹喉對準的是前方喉嚨,鑿擊對準的是後方脖頸或腦勺。


    這戰鬥方式,這攻擊部位,足見盜賊走的是何等陰狠的路線,也就是在遊戲當中,要是在現實中,這等要害遭襲,必死無疑。


    “該死!”


    連續兩度攻擊落空,並且自己反而一秒之內連挨了兩下,脖頸部位那一圈,皆是劇痛不已,這讓哥布林王驚怒不已。


    故技重施。


    哥布林王又開始借助身體的回旋力,對餘燼展開攻擊,不同的是,剛才是一刀劈空從而順勢而為,借助回旋力用拳頭橫擺打擊,現在則是橫刀掃過,三百六十度旋轉,逼迫近身敵人遁走或者防禦的招式。


    哥布林王的打算,餘燼何嚐不知。


    隻不過。


    他縱然是知道,也沒有辦法。


    畢竟。


    以他這樣的小身板,根本不可能和boss硬碰硬,更別提硬接人家的招式,要是被這一刀命中,死估計是死不了,但大殘是必然的。


    “太慢了!蠢貨!”


    餘燼收回匕首,狠狠一腳踹在了哥布林王的屁股上,他也來一波順勢而為,借助這一腳的反震力,輕鬆的脫離哥布林王的橫掃攻擊範圍,那動作,叫一個瀟灑肆意。


    “堂堂一個戰士,狂戰無敵,居然用出這種逼迫敵人退開的招式,真是廢物!”


    餘燼開始嘴炮,額,心理戰了。


    《天幻》中的怪物,尤其是boss和npc,ai級別很高,縱然也受到主腦係統規則的鉗製,但並不代表就是以往那些有些的boss和npc,刻板而完全遵循程序。


    因而。


    心理戰,這東西就能派上用場了。


    哥布林王縱然垃圾,可好歹也是哥布林一族的王,高高在上,又對於人類很是敵視,甚至的輕蔑,畢竟,這貨襲殺和殘虐的人類,並不少。


    在哥布林這個族群的意識裏,人類就是食物和生育工具的代名詞,作為王,哥布林王的這種念頭,更是根深蒂固,遠超普通哥布林。


    所以。


    現在被一個人類這般羞辱,而且還是一個少年,他不知道殺了多少這種不知天高地厚,滿腔熱血,沒有遭受社會毒打的傻子冒險者,想要逞英雄的二貨。


    這完全無法接受!


    “對,就是這樣,你越是憤怒,就越是會出現失誤,一旦理智喪失,你將徹底淪為待宰羔羊,任我魚肉!”


    戰鬥的時候失去理智,這等同於將自己的命交到了敵人的手上。


    當然。


    暴怒中的boss,也有可能變成一條瘋狗,一力降十會,玩家反而遭重。


    畢竟。


    強橫的怪物變成沒有理智的野獸,那是相當可怕的。


    但餘燼並不擔憂。


    一切盡在掌控。


    即便哥布林王真的變成了一條瘋狗,但它終究隻是一個青銅boss罷了,麵板屬性擺在那裏,翻不了天。


    至於其他


    嗬嗬!


    十幾年所積累下來的戰鬥經驗,還不知道怎麽應對一條失去理智的瘋狗


    玩都玩死它!


    “傻狗,我又回來了!”


    一退一進,迅捷無比。


    戰鬥正酣,高達10米每秒的速度,那可不是鬧著玩的,哥布林王的大環刀加手臂,最多最多能夠影響到三米多不到四米的樣子,這等攻擊範圍,加上這貨又不是速度流選手,根本奈何不了餘燼。


    這不。


    剛剛用橫掃全軍姿態,而且還是雙重橫掃千軍,360度無死角的圓弧斬,成功逼退的餘燼,一秒時間,再度欺身而上,又近身了。


    要論傷害最高的攻擊方式,除開要害攻擊,捅擊,無疑是最強的。


    不過。


    餘燼並沒有用這個。


    盜賊用捅擊,那是會被恥笑的。


    輕便且迅捷的戰鬥方式,才是適合盜賊的戰鬥方式,沾之即離,攻擊雖淺,但傷害奇高。


    因為。


    盜賊的攻擊,全然都是攻擊要害部位,有著弱點傷害加持,且,盜賊的暴擊率是全職業中最高的,即死觸發率亦是如此。


    再加上。


    盜賊擁有100%的完美淬毒能力,效果不像是其他職業那般會減半。


    種種因素綜合起來。


    若是盜賊還像是戰士那般大開大合的劈砍等等,那完全與這個職業的特性背道而馳。


    餘燼作為大盜賊,又豈會不知道盜賊的玩法


    尤其是,麵對的boss還是一個狂戰士類型的。


    哪怕不像是對盾戰一樣可以盡情的戲耍,但也差不了很多,速度快,掌控戰鬥局勢和主動權,就是可以為所欲為。

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