二度覺醒!
這是羅寧吸收惡魔羊首之後,審判之力進一步提升的直接表現。
作為羅寧手中最大的底牌,魔力覺醒的強悍不用多說,無視等階限製的屬性加成,大幅度的生命提升,魔力提升,恢複效率提升,技能的消耗降低,冷卻與蓄力雙重取消,還有相應的法則強化效果……
覺醒之前的羅寧,哪怕身體屬性不低,戰鬥技能眾多,武器裝備強力,想要戰勝傳奇級別的對手,也是一件很困難的事情,至多與神孽之類的偽傳奇或者科維努斯那種戰鬥力薄弱的下位傳奇平分秋色。
覺醒之後就不同了,身體屬性的全麵提升,還有法則力量的加持強化,羅寧的戰鬥力飆升數倍不止,別說下位傳奇,就是中位傳奇乃至高位傳奇,包裹神祗化身的高位傳奇,他都有戰而勝之的底氣。
比如說薩麥爾!
倚靠神之胚胎降臨下來的薩麥爾,戰鬥力介於高位傳奇與封號傳奇之間,高位傳奇是下限,封號傳奇是上限,若是任由祂發揮,通過憤怒不斷提升力量,那他完全可以爆發出封號傳奇逆伐神祗的戰力。
可惜,羅寧沒有給他這個機會,最強狀態的極限爆發,直接將他打入了死亡深淵。
高位傳奇之上,封號傳奇之下。
這就是極限狀態下羅寧的戰力水平。
他可以擊敗高位傳奇,甚至滑瓢薩麥爾這些妖神撒旦化身的高位傳奇,但卻沒有把握戰勝封號傳奇。
沒有辦法,封號是傳奇領域的頂端,凡人能夠達到的巔峰,甚至能夠以凡人之身擊敗一些實力較弱的下位神祗,在諸神降臨之前就是世間僅存的神祗,羅寧實在沒有戰勝他們的把握。
但現在不同了,地獄審判的二度覺醒,已經讓羅寧有了挑戰封號傳奇的資本。
10點的全屬性加成,400%的生命魔力提升,還有600%的恢複速度,以及進一步加深強化的法則效果……
二度覺醒的羅寧,對上封號級別的傳奇,不敢說一定能勝,但絕對可以保證不敗。
當然,前提是他沒遇上一些戰力特別變態,背景特別強悍的封號傳奇。
要是遇上那種動不動就突破上限,或者反手掏出幾件神器來的天命之子,那羅寧恐怕還是得跑路。
沒辦法,誰叫人家有後台呢。
所幸,這樣的變態二代並不多,也就是那幾個鼎鼎大名的時代主角,天命之子。
隻要羅寧謹慎一點,避開他們,那諸神降臨之前,他在這個世界完全可以橫著走,誰也不能拿他怎麽樣。
話扯遠了,總而言之,現在羅寧的戰力極限已經達到了封號傳奇的水平,已然站在現階段的世界頂峰。
但羅寧並不滿足於此,反而還有一種“越見天地廣闊,越感自身渺小”的感覺。
不夠,不夠,他的實力還不夠強,不說那些已經開始活躍,即將降臨人間的諸神,就是聖堂教會這樣的人間勢力,都有製約他的手段與底牌,他並不能高枕無憂,放鬆懈怠。
逆水行舟,不進則退,既然已經走上了這條道路,那羅寧就不能夠止步不前。
很快,他就平複了二度覺醒帶來的激動心情,將目光重新轉回到自己的升級大業上麵。
抹掉零頭不計,現在羅寧手上,有兩千三百萬點經驗值可供支配。
這兩千三百萬點經驗應該怎麽分配,怎麽投入,怎麽提升
首先肯定是人物等級,這是一切的基礎,也是一切的重心,人物等級的提升就是羅寧實力的提升。
羅寧上一次提升人物等級,還是從英帝國回來後,靠著科維努斯與他兩個好兒子的貢獻提升的。
那次羅寧將人物等級提升到了21,正式踏入係統劃定的三階領域。
科維努斯事件結束之後,羅寧又應禦饌津的邀請,趕赴東京參與百鬼夜行,再次收割了一筆經驗。
可惜,那筆經驗在他吸收法則碎片的時候消耗掉了,所以現在他的人物等級還是21.
雖然人物等級隻是係統的劃分跟羅寧的實力沒有直接關係,就算係統認定他隻有一級,也不妨礙他拳打妖神,腳踢撒旦,但感覺還是有些別扭。
21級,三階起步,實在不像話,怎麽也要升到30以上,正式踏入四階傳奇的行列才行。
但飯要一口口吃,事要一步步做,羅寧並沒有直接將人物等級提升到31,而是先升四級,達到關鍵性的25。
“你的人物等級提升至22,你的體質+0.5,敏捷+0.5,精神+0.5”
“你的人物等級提升至23,你的體質+0.5,敏捷+0.5,精神+0.5”
“你的人物等級提升至24,你的體質+0.5,敏捷+0.5,精神+0.5”
“你的人物等級提升至25,你的體質+0.5,敏捷+0.5,精神+0.5”
因為羅寧的裸裝屬性,已經全麵突破四十大關,所以升級獲得的屬性不可避免的遭到了削減,四個等級的提升隻增加了兩點全屬性。
所幸,等階削減隻削減屬性,並不影響職業能力的獲得。
“你的人物等級提升至25,獲得一個職業能力選擇的機會,請在以下的選項中,選擇一項作為你的職業能力。”
“a:戮神(惡魔獵人是極強大的狩獵者與殺戮者,甚至可以變動世界的運行法則,來強化自己對於獵物的殺傷力,選定該職業能力之後,你對於神性生物的殺傷效果將小幅增強,擊殺經驗也將提升)”
“b:屠魔(惡魔獵人是極強大的狩獵者與殺戮者,甚至可以變動世界的運行法則,來強化自己對於獵物的殺傷力,選定該職業能力之後,你對於地獄惡魔的殺傷效果將大幅增強,擊殺經驗也將提升)”
“c:誅邪(惡魔獵人是極強大的狩獵者與殺戮者,甚至可以變動世界的運行法則,來強化自己對於獵物的殺傷力,選定該職業能力之後,你對於邪惡生物的殺傷效果將中幅增強,擊殺經驗也將提升)
戮神,屠魔,誅邪!
三個選項,三個特性,介紹都大同小異,就是選擇一種性質,加強羅寧對這種性質的傷害。
戮神的性質是神性,涵蓋範圍極為廣闊,基本上吸收信仰,具有神性的生物都在這一範圍,包括天使惡魔,真神偽神,西方神東方神……所有以信仰為食,具有神性力量的生物都在其中。
選擇這個特性,就能加深對所有神性生物的傷害,不管是正神還是邪神,天使還是惡魔,光芒還是黑暗,正義還是邪惡……隻要具有神性,就能增強殺傷效果,提升擊殺經驗。
這個特性很是誘人,世界是諸神的世界,未來是諸神的未來,羅寧想要在這個世界立足,少不了要跟諸神打交道,起衝突,甚至刀兵相見,生死相搏,增強對神性生物的殺傷力,可以說是百利而無一害。
當然,這個特性也有它局限的地方,那就是隻能提升“小幅”傷害,並沒有質變的效果,不能讓羅寧遇神殺神。
相比起來,第二個選項,屠魔就不同了,它的作用範圍雖然雖然不像戮神那樣廣闊,隻能針對地獄神係的惡魔,但它提升的傷害效果卻是大幅。
選擇這個特性,再配合羅寧自身的基礎,那說不定能達到質變的效果,讓他成為一個真正意義上的“惡魔獵人”。
當然,這個特性的缺陷也很明顯,那就是隻針對地獄惡魔,要是遇上別的敵人,例如聖堂的那票天使,那就和廢物一樣毫無作用。
優勢與劣勢都很突出。
第三個特性,誅邪,則是戮神與屠魔的綜合體,有兩者的優勢,也有兩者的劣勢。
優勢就是範圍相對廣闊,所有邪惡屬性的生物都會受到針對,提升的傷害雖然隻有中等,但也是一個不可忽略的數值。
畢竟,在係統的說明裏,這三個職業特性生成的原理,是改變世界法則的運行,它提升的傷害也是法則傷害,並非是普通的攻擊傷害。
中等幅度的法則傷害提升已經很可觀了。
當然,它也有劣勢,那就是這個邪惡屬性,是唯物的,不是唯心的。
什麽叫做唯物的邪惡屬性,就是相對於正常而言,已經腐化扭曲的力量。
舉個例子,羅寧的審判之力,具有邪惡屬性嗎
沒有,審判之力是地獄之力,地獄是世界的審判所,怎麽可能是邪惡的
那什麽樣的審判之力才算是邪惡
違背了正常的運行規則,造成了負麵的事物結果,這樣的審判之力就是邪惡。
比如說薩麥爾,祂的審判之力,就附帶邪惡的屬性,邪惡的性質,因為祂違背了地獄的運行規則,為自己的一己之私,造成了惡劣的後果,所以他是邪惡的,就好像機關人員腐敗貪汙一樣。
這種邪惡的判定是唯物的,論跡不論心的那種,隻有他真正做出了邪惡的行為,才會附帶邪惡的屬性,如果他沒有做出邪惡的行為,那就算他是一頭地獄惡魔,那他也是正義的,跟邪惡沒有半點關係。
蛋疼就蛋疼在這個地方。
羅寧能保證自己以後的敵人,都是些十惡不赦的惡棍嗎
肯定不能。
所以這項特性的局限也很大。
思來想去,最終,羅寧還是選擇了作用最為廣泛的戮神,雖然傷害提升得不多,但範圍廣,用處多,最合適他這種沒有大勢力支撐的獨行客。
選擇完技能特性之後,羅寧才繼續投入經驗,準備將人物等級提升到31級,正式踏入係統劃定的傳奇領域。
結果……
“你的人物等級提升至26,你的體質+0.5,敏捷+0.5,精神+0.5”
“你的人物等級提升至27,你的體質+0.5,敏捷+0.5,精神+0.5”
“你的人物等級提升至28,你的體質+0.5,敏捷+0.5,精神+0.5”
“你的人物等級提升至29,你的體質+0.5,敏捷+0.5,精神+0.5”
“你的人物等級提升至30,你的體質+0.5,敏捷+0.5,精神+0.5”
“經驗不足,無法提升。”
“!!!”
羅寧小看了係統的滾雪球速度。
兩千三百萬點經驗,竟然隻能讓他升到30級,卡在四階的大門前。
這就讓羅寧很鬱悶了。
雖然係統設定的人物等級與他的實力沒有直接關係,但這並不代表人物等級不重要,不說屬性的增長,就是各階段的職業特性,都能讓他的實力有巨大的提升,尤其是x0至x1這種等階的突破。
30級跟31級,表麵上隻相差一級,實際卻是三階與四階,普通人超凡者與傳奇超凡者的差距。
傳奇!
法則!
羅寧很欠缺這樣的能力,雖然他已經有了魔力覺醒,有了地獄審判,但那並不是他自己突破,自己升級,自己掌握的法則能力。
晉升四階,掌握法則,是傳奇的必要程序。
沒有完成這個程序,那就算羅寧的戰力媲美封號,本質上也不是傳奇,就好像一些封號傳奇可以擊敗下位神祗,但依舊是傳奇一樣。
本質的區別。
那要如何才能完成這個程序呢
羅寧也不清楚,他不是正統的超凡者,升級全靠經驗,全靠係統,哪知道怎麽晉升傳奇,掌握法則
他隻能做三個猜測。
第一:普通的晉升,裸裝屬性突破40大關,引動世界法則洗禮。
第二:係統的晉升,任務等級突破四階關卡,引動世界法則洗禮。
第三:係統的等級體係裏,沒有傳奇,沒有法則這個設定,就是升級加屬性點,加職業能力。
第一個猜測,已經證實沒有作用,羅寧的裸裝屬性早已突破40大關,但就是不見世界法則反應。
所以,他隻能將希望寄托到第二個猜測上麵,升到31級,踏入四階,獲得世界法則洗禮,晉升真正的傳奇。
對此,羅寧很是期待。
但現在卻因為經驗不足,擱置了升級計劃,他心中的鬱悶可想而知。
“算了,洗個澡,泡泡溫泉,放鬆一下,以後再說!”
無可奈何的事情,糾結也沒有意義,羅寧幹脆的選擇了放棄,解下大衣,拋到架上,轉向浴室走去。
70
這是羅寧吸收惡魔羊首之後,審判之力進一步提升的直接表現。
作為羅寧手中最大的底牌,魔力覺醒的強悍不用多說,無視等階限製的屬性加成,大幅度的生命提升,魔力提升,恢複效率提升,技能的消耗降低,冷卻與蓄力雙重取消,還有相應的法則強化效果……
覺醒之前的羅寧,哪怕身體屬性不低,戰鬥技能眾多,武器裝備強力,想要戰勝傳奇級別的對手,也是一件很困難的事情,至多與神孽之類的偽傳奇或者科維努斯那種戰鬥力薄弱的下位傳奇平分秋色。
覺醒之後就不同了,身體屬性的全麵提升,還有法則力量的加持強化,羅寧的戰鬥力飆升數倍不止,別說下位傳奇,就是中位傳奇乃至高位傳奇,包裹神祗化身的高位傳奇,他都有戰而勝之的底氣。
比如說薩麥爾!
倚靠神之胚胎降臨下來的薩麥爾,戰鬥力介於高位傳奇與封號傳奇之間,高位傳奇是下限,封號傳奇是上限,若是任由祂發揮,通過憤怒不斷提升力量,那他完全可以爆發出封號傳奇逆伐神祗的戰力。
可惜,羅寧沒有給他這個機會,最強狀態的極限爆發,直接將他打入了死亡深淵。
高位傳奇之上,封號傳奇之下。
這就是極限狀態下羅寧的戰力水平。
他可以擊敗高位傳奇,甚至滑瓢薩麥爾這些妖神撒旦化身的高位傳奇,但卻沒有把握戰勝封號傳奇。
沒有辦法,封號是傳奇領域的頂端,凡人能夠達到的巔峰,甚至能夠以凡人之身擊敗一些實力較弱的下位神祗,在諸神降臨之前就是世間僅存的神祗,羅寧實在沒有戰勝他們的把握。
但現在不同了,地獄審判的二度覺醒,已經讓羅寧有了挑戰封號傳奇的資本。
10點的全屬性加成,400%的生命魔力提升,還有600%的恢複速度,以及進一步加深強化的法則效果……
二度覺醒的羅寧,對上封號級別的傳奇,不敢說一定能勝,但絕對可以保證不敗。
當然,前提是他沒遇上一些戰力特別變態,背景特別強悍的封號傳奇。
要是遇上那種動不動就突破上限,或者反手掏出幾件神器來的天命之子,那羅寧恐怕還是得跑路。
沒辦法,誰叫人家有後台呢。
所幸,這樣的變態二代並不多,也就是那幾個鼎鼎大名的時代主角,天命之子。
隻要羅寧謹慎一點,避開他們,那諸神降臨之前,他在這個世界完全可以橫著走,誰也不能拿他怎麽樣。
話扯遠了,總而言之,現在羅寧的戰力極限已經達到了封號傳奇的水平,已然站在現階段的世界頂峰。
但羅寧並不滿足於此,反而還有一種“越見天地廣闊,越感自身渺小”的感覺。
不夠,不夠,他的實力還不夠強,不說那些已經開始活躍,即將降臨人間的諸神,就是聖堂教會這樣的人間勢力,都有製約他的手段與底牌,他並不能高枕無憂,放鬆懈怠。
逆水行舟,不進則退,既然已經走上了這條道路,那羅寧就不能夠止步不前。
很快,他就平複了二度覺醒帶來的激動心情,將目光重新轉回到自己的升級大業上麵。
抹掉零頭不計,現在羅寧手上,有兩千三百萬點經驗值可供支配。
這兩千三百萬點經驗應該怎麽分配,怎麽投入,怎麽提升
首先肯定是人物等級,這是一切的基礎,也是一切的重心,人物等級的提升就是羅寧實力的提升。
羅寧上一次提升人物等級,還是從英帝國回來後,靠著科維努斯與他兩個好兒子的貢獻提升的。
那次羅寧將人物等級提升到了21,正式踏入係統劃定的三階領域。
科維努斯事件結束之後,羅寧又應禦饌津的邀請,趕赴東京參與百鬼夜行,再次收割了一筆經驗。
可惜,那筆經驗在他吸收法則碎片的時候消耗掉了,所以現在他的人物等級還是21.
雖然人物等級隻是係統的劃分跟羅寧的實力沒有直接關係,就算係統認定他隻有一級,也不妨礙他拳打妖神,腳踢撒旦,但感覺還是有些別扭。
21級,三階起步,實在不像話,怎麽也要升到30以上,正式踏入四階傳奇的行列才行。
但飯要一口口吃,事要一步步做,羅寧並沒有直接將人物等級提升到31,而是先升四級,達到關鍵性的25。
“你的人物等級提升至22,你的體質+0.5,敏捷+0.5,精神+0.5”
“你的人物等級提升至23,你的體質+0.5,敏捷+0.5,精神+0.5”
“你的人物等級提升至24,你的體質+0.5,敏捷+0.5,精神+0.5”
“你的人物等級提升至25,你的體質+0.5,敏捷+0.5,精神+0.5”
因為羅寧的裸裝屬性,已經全麵突破四十大關,所以升級獲得的屬性不可避免的遭到了削減,四個等級的提升隻增加了兩點全屬性。
所幸,等階削減隻削減屬性,並不影響職業能力的獲得。
“你的人物等級提升至25,獲得一個職業能力選擇的機會,請在以下的選項中,選擇一項作為你的職業能力。”
“a:戮神(惡魔獵人是極強大的狩獵者與殺戮者,甚至可以變動世界的運行法則,來強化自己對於獵物的殺傷力,選定該職業能力之後,你對於神性生物的殺傷效果將小幅增強,擊殺經驗也將提升)”
“b:屠魔(惡魔獵人是極強大的狩獵者與殺戮者,甚至可以變動世界的運行法則,來強化自己對於獵物的殺傷力,選定該職業能力之後,你對於地獄惡魔的殺傷效果將大幅增強,擊殺經驗也將提升)”
“c:誅邪(惡魔獵人是極強大的狩獵者與殺戮者,甚至可以變動世界的運行法則,來強化自己對於獵物的殺傷力,選定該職業能力之後,你對於邪惡生物的殺傷效果將中幅增強,擊殺經驗也將提升)
戮神,屠魔,誅邪!
三個選項,三個特性,介紹都大同小異,就是選擇一種性質,加強羅寧對這種性質的傷害。
戮神的性質是神性,涵蓋範圍極為廣闊,基本上吸收信仰,具有神性的生物都在這一範圍,包括天使惡魔,真神偽神,西方神東方神……所有以信仰為食,具有神性力量的生物都在其中。
選擇這個特性,就能加深對所有神性生物的傷害,不管是正神還是邪神,天使還是惡魔,光芒還是黑暗,正義還是邪惡……隻要具有神性,就能增強殺傷效果,提升擊殺經驗。
這個特性很是誘人,世界是諸神的世界,未來是諸神的未來,羅寧想要在這個世界立足,少不了要跟諸神打交道,起衝突,甚至刀兵相見,生死相搏,增強對神性生物的殺傷力,可以說是百利而無一害。
當然,這個特性也有它局限的地方,那就是隻能提升“小幅”傷害,並沒有質變的效果,不能讓羅寧遇神殺神。
相比起來,第二個選項,屠魔就不同了,它的作用範圍雖然雖然不像戮神那樣廣闊,隻能針對地獄神係的惡魔,但它提升的傷害效果卻是大幅。
選擇這個特性,再配合羅寧自身的基礎,那說不定能達到質變的效果,讓他成為一個真正意義上的“惡魔獵人”。
當然,這個特性的缺陷也很明顯,那就是隻針對地獄惡魔,要是遇上別的敵人,例如聖堂的那票天使,那就和廢物一樣毫無作用。
優勢與劣勢都很突出。
第三個特性,誅邪,則是戮神與屠魔的綜合體,有兩者的優勢,也有兩者的劣勢。
優勢就是範圍相對廣闊,所有邪惡屬性的生物都會受到針對,提升的傷害雖然隻有中等,但也是一個不可忽略的數值。
畢竟,在係統的說明裏,這三個職業特性生成的原理,是改變世界法則的運行,它提升的傷害也是法則傷害,並非是普通的攻擊傷害。
中等幅度的法則傷害提升已經很可觀了。
當然,它也有劣勢,那就是這個邪惡屬性,是唯物的,不是唯心的。
什麽叫做唯物的邪惡屬性,就是相對於正常而言,已經腐化扭曲的力量。
舉個例子,羅寧的審判之力,具有邪惡屬性嗎
沒有,審判之力是地獄之力,地獄是世界的審判所,怎麽可能是邪惡的
那什麽樣的審判之力才算是邪惡
違背了正常的運行規則,造成了負麵的事物結果,這樣的審判之力就是邪惡。
比如說薩麥爾,祂的審判之力,就附帶邪惡的屬性,邪惡的性質,因為祂違背了地獄的運行規則,為自己的一己之私,造成了惡劣的後果,所以他是邪惡的,就好像機關人員腐敗貪汙一樣。
這種邪惡的判定是唯物的,論跡不論心的那種,隻有他真正做出了邪惡的行為,才會附帶邪惡的屬性,如果他沒有做出邪惡的行為,那就算他是一頭地獄惡魔,那他也是正義的,跟邪惡沒有半點關係。
蛋疼就蛋疼在這個地方。
羅寧能保證自己以後的敵人,都是些十惡不赦的惡棍嗎
肯定不能。
所以這項特性的局限也很大。
思來想去,最終,羅寧還是選擇了作用最為廣泛的戮神,雖然傷害提升得不多,但範圍廣,用處多,最合適他這種沒有大勢力支撐的獨行客。
選擇完技能特性之後,羅寧才繼續投入經驗,準備將人物等級提升到31級,正式踏入係統劃定的傳奇領域。
結果……
“你的人物等級提升至26,你的體質+0.5,敏捷+0.5,精神+0.5”
“你的人物等級提升至27,你的體質+0.5,敏捷+0.5,精神+0.5”
“你的人物等級提升至28,你的體質+0.5,敏捷+0.5,精神+0.5”
“你的人物等級提升至29,你的體質+0.5,敏捷+0.5,精神+0.5”
“你的人物等級提升至30,你的體質+0.5,敏捷+0.5,精神+0.5”
“經驗不足,無法提升。”
“!!!”
羅寧小看了係統的滾雪球速度。
兩千三百萬點經驗,竟然隻能讓他升到30級,卡在四階的大門前。
這就讓羅寧很鬱悶了。
雖然係統設定的人物等級與他的實力沒有直接關係,但這並不代表人物等級不重要,不說屬性的增長,就是各階段的職業特性,都能讓他的實力有巨大的提升,尤其是x0至x1這種等階的突破。
30級跟31級,表麵上隻相差一級,實際卻是三階與四階,普通人超凡者與傳奇超凡者的差距。
傳奇!
法則!
羅寧很欠缺這樣的能力,雖然他已經有了魔力覺醒,有了地獄審判,但那並不是他自己突破,自己升級,自己掌握的法則能力。
晉升四階,掌握法則,是傳奇的必要程序。
沒有完成這個程序,那就算羅寧的戰力媲美封號,本質上也不是傳奇,就好像一些封號傳奇可以擊敗下位神祗,但依舊是傳奇一樣。
本質的區別。
那要如何才能完成這個程序呢
羅寧也不清楚,他不是正統的超凡者,升級全靠經驗,全靠係統,哪知道怎麽晉升傳奇,掌握法則
他隻能做三個猜測。
第一:普通的晉升,裸裝屬性突破40大關,引動世界法則洗禮。
第二:係統的晉升,任務等級突破四階關卡,引動世界法則洗禮。
第三:係統的等級體係裏,沒有傳奇,沒有法則這個設定,就是升級加屬性點,加職業能力。
第一個猜測,已經證實沒有作用,羅寧的裸裝屬性早已突破40大關,但就是不見世界法則反應。
所以,他隻能將希望寄托到第二個猜測上麵,升到31級,踏入四階,獲得世界法則洗禮,晉升真正的傳奇。
對此,羅寧很是期待。
但現在卻因為經驗不足,擱置了升級計劃,他心中的鬱悶可想而知。
“算了,洗個澡,泡泡溫泉,放鬆一下,以後再說!”
無可奈何的事情,糾結也沒有意義,羅寧幹脆的選擇了放棄,解下大衣,拋到架上,轉向浴室走去。
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