狂喜啊,這可真是及時雨啊,這把武器的出現,讓他的另外一個打算有了實現的基礎。


    當即,林川趕緊把這把神奇給裝備上,然後他的腳下就露出一個綠色光環,法杖出現在林川的背上,閃現出五彩的光芒,這是神話裝備的特效。


    林川趕緊將神話裝備的特效給關掉,這要是被玩家發現,那可就糟了,同時腳底下的光環也給掩飾了下來,漸漸地變得無色,看不出來了。


    這隻是一個掩飾的功能,但神話裝備的效果還在。


    “這也是低調的奢華了。”林川輕笑一聲,抬起頭,發現那隻精靈不見了,猜測著可能是自己沒有理會他,所以最後走開了。


    林川也不在意,正準備打開屬性麵板看看,之前都沒查看這個,精英模板啊,這在前世可是非常難得的,他還沒有一開始就是這個模板的體驗呢。


    但一條係統通知,讓林川哭笑不得。


    係統:因為你長時間的敷衍表現,傑爾徳對你的好感下降一點,當前為友善。


    在《天啟》,人物和原住民之間的關係,有著不同的等級劃分,分為三種。


    敵對:死敵,仇恨,冷漠,冷淡


    中立:無視,普通,平和


    親善:友好,尊敬,崇敬,崇拜


    而玩家在各個勢力裏的聲望等級,和這個劃分也是一樣的,從低到高排列。


    因為林川是仙靈族,天生和精靈族關係好,雙方是一個大神係的,屬於精靈神係,天然的聲望等級就在友好。


    “不過還好隻是降低一點,下次帶些好吃的給他,估計就能補回來了,不過誰讓他選擇這個時候來呢?我可沒有時間來應付他啊,現在時間就是金錢啊!”


    “打開屬性麵板!”林川說道。


    姓名:林楊(青銅精英)


    種族:仙靈(木靈一族,本體:九界樹)


    力量:15,敏捷:17,智力:20,精神:30,體質:20,魅力:25


    職業:未轉職


    副職業:無


    技能:恢複,生命意誌


    自有屬性點:2


    氣血:250,法力:200,體力:240,靈力:360


    生產技能:無


    天賦:當你處於本體周圍50米內,氣血恢複速度增加一倍(戰鬥狀態),氣血恢複速度增加10倍(非戰鬥狀態)


    天賦:當你處於本體周圍50米內,法力恢複速度增加一倍(戰鬥狀態),法力恢複速度增加10倍(非戰鬥狀態)


    天賦:你擁有九塊可以隨時種植的土地


    裝備:生命意誌法杖(紅色神話)


    寶物:黃金袋(紫色史詩)


    寶物:山河圖(紅色神話)


    林川目瞪口呆的看著這個麵板,強悍,簡直是太強悍了,難怪重生前那些人能領先那麽多,任憑他怎麽趕,都有些趕不上的感覺,原來是輸在了起跑線上了。


    一般來說,六維屬性,也就力量、敏捷、智力、精神、體質和魅力,六項屬性,初始值都是10點左右,會因為種族的不同,而有所上下起伏。


    比如人族,力量會小一些,智力和精神有一些加成,而精靈,力量也是一樣,不過智力和敏捷有加成,獸人族的力量會有加成,而且加上天賦,會大大的超過人族。


    可是一個精英模板,就把這些都給補回來了,而且還是遠遠地超過。


    而且,林川還知道一個消息,那就模板的問題,高級的模板,會對低級模板有著壓製作用,也就是說,攻擊削弱!


    很多的裝備,都會有屬性的要求,比如一些近戰武器,大多會有力量的要求,還有一些例如胸甲和裙甲,都有力量的要求。


    《天啟》並不限製你穿什麽樣的裝備,但一般來說,還是近戰穿板甲,遠程物理職業會選鎖甲,而施法類職業會選擇布甲的裝備。


    當然如果你符合要求,即使一個戰士裝備一把法杖,這也並沒有什麽,全憑個人喜好。


    所以林川才說,這是一個真實的世界啊。


    前提是,你能夠滿足裝備的要求,一般來說,法杖和魔杖之類的裝備,都是有智力要求的,一個近戰的戰士,智力基本是滿足不了的。


    力量,代表了一個人的力氣和負重,除了個人的背包之外,如果你沒有背包了,又有東西要拿,這個時候,你可以選擇用一些容器裝好,然後自己背著,不過這個時候,很容易被人搶奪。


    敏捷代表了一個人出手的速度,最直觀的就是攻擊的速度,這是盜賊和遊俠需要的屬性。


    智力就是一個人思考的速度,以及思維的敏銳,並不是代表一個人聰明與否,這並不是絕對的因素,但多半也是有聯係的。


    精神也可以稱呼為感知,這是聖職者需要的屬性,他們需要感知到神祗,奉上自己的信仰,從而獲得神恩。


    體質代表的是一個人的生命體征,境界越高的人,這個屬性點也越發的高。


    而魅力,一定程度上會影響原住民對你的態度,也是你可以領取到任務的關鍵點之一,當然它也影響了召喚師能召喚的寵物的數量。


    《天啟》還有一些其他的設定,比如生產類職業,這就事關體力和靈力兩個設定了,一般來說,原材料有關的職業,都要消耗體力,比如種植、伐木、挖礦、剝皮、采集,、冶煉、分解、打磨等,而成品類的職業,需要消耗靈力,比如:煉金、附魔、工程、製皮、裁縫、鑲嵌等。


    而一些生活類的職業,比如烹飪、釣魚等,消耗的就是法力了。


    體力和體質有關,每天零點更新,靈力和精神有關,也是每天零點更新。


    這裏,精英模板又有一個優勢,那就是影響因子的出現,體力和靈力的數值,需要一般是體力或者精神乘以10,但精英模板的影響因子是0.2,所以這個數字要再乘以1.2。


    不要小看這一點,這是剛開始的數值,看起來不過是相差了0.2倍,但基數一大,期間的數值就能差很多。

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