第一章 灰燼大帝
二周目,她們對我惡意滿滿 作者:白色暴擊 投票推薦 加入書簽 留言反饋
「thanksforplaying!」
看著屏幕前,代表恭喜通關,完結撒花的結尾語,椅子上的廖紀長吐口氣。
他現在玩的這款遊戲名為《墜落》。
是一個,以廢土作為背景的養成類遊戲。
玩家需要扮演在廢土上的幸存者首領,一步步招募夥伴,培養角色,建立屬於自己的組織和庇護所基地,與各種天災對抗,在充滿變異怪物和“濁厄”汙染的廢土中,開拓一方淨土。
遊戲擁有極高的自由度,一切的劇情都是根據遊戲內玩家的各種決策,來實時演算,而且作畫精美,建模精致,可以說是在各方麵都完美無缺。
唯獨...
就是太tm難了!
極度匱乏的養成資源,遍布荒野的陰間怪物,虎視眈眈的拾荒者...這些隻是初期的困境,就足矣讓玩家喝上一壺了。
再加上《墜落》的極強隨機性,動不動就來個天災人禍,導致根本不存在什麽,跟著攻略一步步走就能通關的說法,每個人的世界都完全不一樣,抄作業難度極大。
據說官方統計的全球通關人數,才不到一千人。
而能達到全成就,全收集,全探索的「完美通關」人數,一直都是零。
哦,不對。
現在這個數字應該變成為“1”了。
在遊戲結尾,有附贈一張“全家福”的cg圖,上麵總結了在該場遊戲中,五位被自己培養出來的,各職業的最強“厄化者”角色。
厄化者,在《墜落》中的專有名詞。
特指那些在廢土的“濁厄”汙染中,產生變異且暫時保留了神智的人們,並根據他們變異產生的能力,劃分了五大不同職業。
玩家想要在廢土上立足,招募和培養強大厄化者,絕對是重中之重,也是這款遊戲的核心玩法。
作為一名合格的直男,廖紀自然是隻養老婆的,並且力求一個多元化的家庭。
因此,cg圖中的五位女性“厄化者”皆風格迥異,來自不同種族。
神官係修女「斯修緹婭」
異能係魅魔「蕾娜」
近衛係龍女「唐玖幽」
射手係機器女仆「零」
以及最後,常常被廖紀大喊“媽救我!”的護衛係精靈女騎士「安諾」
她們中有妖嬈嫵媚但是一馬平川的,也有冰清玉潔卻晃幾下就能讓人眼暈,有傲嬌高冷,也有溫柔矜持...
但不變的共同點是,顏值那都是一等一的頂!
不過。
對於廖紀來說,顏值美貌在看多了後,也就變淡了,真正讓她們在自己心中留下感情烙印的,還是她們背後所承載的那份回憶。
想當初,無論是她們中的哪一位,都分別曾在自己的不同遊戲時期裏,有著舉足輕重的地位。
屬於讓當時的自己,恨不得把所有最好的都留給“她”的那種。
然而。
隨著在遊戲中環境和時期的變化,廖紀對於“厄化者”需求的不同,讓她們一個接一個的開始“下崗”失業。
就好像在開荒時期,幫廖紀無數次起死回生,從邊緣救回來的“奶媽”斯修緹婭。
可當他站穩腳跟,來到中期,勢力開始要發展擴大後,這種純奶媽類的角色,終究還是作用越來越少,直至被廖紀徹底倉管。
取而代之的,是更具有攻擊性,能為廖紀打下地盤的強力物理輸出手——近衛唐玖幽,以及射手零
但漸漸的,對於像“拾荒者”這類輕甲敵人還能亂殺的兩人,可隨著廖紀敵人難度的提升,變成具有精良武器裝備,兼顧高防高攻的“基地守衛”的時候...
曾經能大殺四方的兩位物理輸出手,卻也變得刮痧起來。
廖紀隻好再將她們倉管,把資源扒光,全部都投入到新的角色,即魅魔蕾娜以及精靈安諾。
前者強大的異能,可以輕而易舉地處理敵人的重甲,而後者的自然魔法與護盾,為廖紀頂住了敵人的恐怖火力,提供了最紮實的防禦和輸出空間。
隨著最後一家廢土勢力,被攻破投降後,廖紀才真正實現了整個廢土的統一。
【灰燼帝國】
也正是從這一刻起正式成立。
順帶一提「灰燼」是廖紀在遊戲中給自己起的id。
再往後,整合了各大種族勢力後,作為“灰燼大帝”的廖紀,就是帶著自己的軍隊,一步步收複被怪物占據的領土,開始向廢土的源頭,災難的元凶“濁厄之淵”宣戰了。
不過。
明明實力強大了無數倍,資源也多到手軟,遠超剛開局那會兒的艱難求生,可廖紀卻反而沒有遊戲最初時的快樂了,他與手下養成的厄化者之間,互動也急劇變少。
一來變成和廢土怪物的全麵戰爭後,軍隊的作用就大於個人實力了,二來,隨著廖紀作為“主角”越來越強大和全麵的能力,他已經不再需要,在戰鬥上還依靠“厄化者”了。
反而是將她們留在後方當著倉管,發揮“基建”能力,提高整個帝國以及城市的各種生產效率,才是最優之選。
就例如斯修緹婭:
【黑暗之光(隨等級提升):將“斯修緹婭”放置入「教堂」類建築後,為該城市提供+15%精神汙染抗性,厄化者暴走率-10%】
【聖療師(隨等級提升):當“斯修緹婭”位於後方(非戰鬥隊列)時,整個陣營的疾病與瘟疫發生率-30%】
所以他的倉管不代表真的徹底放棄。
哪怕上不了戰場,五位厄化者的強大“基建”能力,也足以讓自己繼續給她們喂狗糧,讓她們時刻保持著主力第一梯隊的練度。
“...”
噗嗤。
想到這裏的廖紀自己都笑了。
說起來那麽好聽,可實際不等於就是在榨幹人家的剩餘價值,明明都不帶別人玩了,卻還要讓她們一個個,沒日沒夜地在大後方“工廠”給自己幹活,這不就是純純工具人嘛
搖了搖頭。
這時候在視線的餘光處,電腦桌旁厚厚一摞的小本子吸引了廖紀的注意力。
將其打開後,是布滿一頁頁的密密麻麻小字,這些都是他完全手寫,用來計算各種養成收益,每個副本的性價比,對於後續決策的規劃,以及各種稀有素材和裝備的掉落地點,分布情況。
可以說將這些記錄加在一起,完全就是一本超骨灰級玩家的遊戲心得。
廖紀打算等結束後,將這些整理匯總,然後發到網上,希望這些他上萬個小時總結的經驗教訓,能幫新人們少走些彎路,也...拯救下這款遊戲岌岌可危的銷量
不過,再盯著這些自己一筆一畫記錄的手冊看一會兒後,廖紀卻是歎了口氣。
他開始反思起來。
自己是否...有點太過注重強度了呢
因為自己的長時間“倉管”她們,導致其中許多的好感度都掉了不少,而在遊戲中,很奇怪,角色的好感度似乎並沒什麽用,像是個雞肋屬性,所以廖紀就一直沒在意。
直到如今在cg截圖裏顯示,廖紀才意識到,可以說是自己通關後的一大遺憾了。
當然,也有例外,斯修緹婭就是其中之一。
哪怕是最早被自己倉管起來,一直在後方默默當工具人,最早被自己把裝備扒光,給別的女人。
可正如斯修緹婭在設定中,作為神官修女的溫柔屬性一樣,她永遠不會對自己心生不滿,好感度自從達到100%後,就從未變過。
如果放到現實中,或許就會是那種,即便丈夫在外麵“出差”很久都沒有回家了,可每天還依舊會鋪好餐布,擺好餐具,做好兩人份的飯菜,就為了等哪一天,可能丈夫想起來這個家了,再回來時,還能笑著說一句,快去洗手吧。
呼!
長吐口濁氣,廖紀甩了甩腦袋,他暗嘲笑自己是否有點魔怔了,給一個程序寫的紙片人加這麽多戲。
不過,廖紀仍決定在之後發攻略的時候,一定要在開頭給所有新人們加上一句話。
【強度隻是一時,但養的老婆們是一輩子的!】
差不多...
也是時候結束了。
廖紀在很早的時候,父母就離他而去,但好在留下了一大筆的遺產,這讓他不愁吃喝與生活,但也養成了廖紀孤僻的性格。
或許“遊戲”的誕生,就是為了給像廖紀這類的人,一個心靈的避風港吧
看著在cg圖最下方一角的記錄中,自己在《墜落》中的總遊戲時長,已經不知不覺中高達一萬多個小時。
廖紀心中再有千萬不舍,但最終還是坦然地,用一種送別老朋友的情感,挪動鼠標,按下了遊戲結束的確定鍵。
然而,令他沒想到的是。
【恭喜,檢測到您已滿足「二周目」開啟條件,是否進入】
廖紀:“...!”
二周目是指,讓玩家再重新通關一遍,部分有良心的廠家,通常會在二周目中增添一些額外內容,用來補充世界觀,提高玩家們的遊戲體驗。
當然,也有那些很厲害的大廠,甚至能讓玩家在“二周目”中感到,像是在玩一款全新遊戲。
廖紀肯定不指望,銷量暴死,據說已經跑路的《墜落》廠家能達到後者,可哪怕隻是前者也足以讓他驚喜了。
畢竟...無論是官網還是論壇上,廖紀可都從未聽說過,這款遊戲還有二周目。
抱著十分好奇和期待的心裏選擇“是”之後,卻並沒有立刻啟動遊戲,而是又跳出來了個新的對話框。
【溫馨提示,二周目難度極大,無法存檔,無法重開,且將繼承cg中您所培養的五位“厄化者”一同開始,請謹慎選擇...】
就這
對於單機遊戲來說,無法存檔確實難度一下就上去了,而無法重開的意思是,難道隻有一次進“二周目”的機會嗎
不過這些對於後者來說,就什麽都不算了。
“還能繼承數據!可以帶著本周目角色一起”廖紀都忍不住在屏幕前驚訝起來了。
這可不像是主打一個“勸退”難度的《墜落》的操作。
要知道自己養成的這五位厄化者,可都是各職業的金字塔頂尖,哪怕是最弱的斯修緹婭,在他的控製下,若想摧毀一座城市,也都是簡簡單單。
現在能“繼承”跟著進入自己二周目,豈不是等於重新開局後,他身邊就直接跟著五個世界的天花板戰力,這...
這不是直接一路平推嘛!
好家夥!
在驚愕過後,廖紀很快就“懂”官方的意思了。
很簡單。
這就是明擺著給“爽”的啊!
官方也應該明白,江山和美人無法兼得,所以猜到了他此刻的遺憾,才會有了二周目,讓自己彌補下,之前為了強度,而放棄了和老婆們貼貼的時光。
幹得好啊!
激動的廖紀一拍大腿,隻想給官方一個大大的讚。
曾經的自己被強度迷失了雙眼,而這一次,廖紀下定決心,甭管什麽退不退環境的,也不管什麽基建發展了,他就要一直把老婆們帶在身邊!將她們的好感度灌滿!
帶著這樣的遊戲理念。
廖紀毫不猶豫地按下了【確定】鍵。
下一瞬間,光芒閃過。
黑暗吞噬了廖紀的全部視野。
看著屏幕前,代表恭喜通關,完結撒花的結尾語,椅子上的廖紀長吐口氣。
他現在玩的這款遊戲名為《墜落》。
是一個,以廢土作為背景的養成類遊戲。
玩家需要扮演在廢土上的幸存者首領,一步步招募夥伴,培養角色,建立屬於自己的組織和庇護所基地,與各種天災對抗,在充滿變異怪物和“濁厄”汙染的廢土中,開拓一方淨土。
遊戲擁有極高的自由度,一切的劇情都是根據遊戲內玩家的各種決策,來實時演算,而且作畫精美,建模精致,可以說是在各方麵都完美無缺。
唯獨...
就是太tm難了!
極度匱乏的養成資源,遍布荒野的陰間怪物,虎視眈眈的拾荒者...這些隻是初期的困境,就足矣讓玩家喝上一壺了。
再加上《墜落》的極強隨機性,動不動就來個天災人禍,導致根本不存在什麽,跟著攻略一步步走就能通關的說法,每個人的世界都完全不一樣,抄作業難度極大。
據說官方統計的全球通關人數,才不到一千人。
而能達到全成就,全收集,全探索的「完美通關」人數,一直都是零。
哦,不對。
現在這個數字應該變成為“1”了。
在遊戲結尾,有附贈一張“全家福”的cg圖,上麵總結了在該場遊戲中,五位被自己培養出來的,各職業的最強“厄化者”角色。
厄化者,在《墜落》中的專有名詞。
特指那些在廢土的“濁厄”汙染中,產生變異且暫時保留了神智的人們,並根據他們變異產生的能力,劃分了五大不同職業。
玩家想要在廢土上立足,招募和培養強大厄化者,絕對是重中之重,也是這款遊戲的核心玩法。
作為一名合格的直男,廖紀自然是隻養老婆的,並且力求一個多元化的家庭。
因此,cg圖中的五位女性“厄化者”皆風格迥異,來自不同種族。
神官係修女「斯修緹婭」
異能係魅魔「蕾娜」
近衛係龍女「唐玖幽」
射手係機器女仆「零」
以及最後,常常被廖紀大喊“媽救我!”的護衛係精靈女騎士「安諾」
她們中有妖嬈嫵媚但是一馬平川的,也有冰清玉潔卻晃幾下就能讓人眼暈,有傲嬌高冷,也有溫柔矜持...
但不變的共同點是,顏值那都是一等一的頂!
不過。
對於廖紀來說,顏值美貌在看多了後,也就變淡了,真正讓她們在自己心中留下感情烙印的,還是她們背後所承載的那份回憶。
想當初,無論是她們中的哪一位,都分別曾在自己的不同遊戲時期裏,有著舉足輕重的地位。
屬於讓當時的自己,恨不得把所有最好的都留給“她”的那種。
然而。
隨著在遊戲中環境和時期的變化,廖紀對於“厄化者”需求的不同,讓她們一個接一個的開始“下崗”失業。
就好像在開荒時期,幫廖紀無數次起死回生,從邊緣救回來的“奶媽”斯修緹婭。
可當他站穩腳跟,來到中期,勢力開始要發展擴大後,這種純奶媽類的角色,終究還是作用越來越少,直至被廖紀徹底倉管。
取而代之的,是更具有攻擊性,能為廖紀打下地盤的強力物理輸出手——近衛唐玖幽,以及射手零
但漸漸的,對於像“拾荒者”這類輕甲敵人還能亂殺的兩人,可隨著廖紀敵人難度的提升,變成具有精良武器裝備,兼顧高防高攻的“基地守衛”的時候...
曾經能大殺四方的兩位物理輸出手,卻也變得刮痧起來。
廖紀隻好再將她們倉管,把資源扒光,全部都投入到新的角色,即魅魔蕾娜以及精靈安諾。
前者強大的異能,可以輕而易舉地處理敵人的重甲,而後者的自然魔法與護盾,為廖紀頂住了敵人的恐怖火力,提供了最紮實的防禦和輸出空間。
隨著最後一家廢土勢力,被攻破投降後,廖紀才真正實現了整個廢土的統一。
【灰燼帝國】
也正是從這一刻起正式成立。
順帶一提「灰燼」是廖紀在遊戲中給自己起的id。
再往後,整合了各大種族勢力後,作為“灰燼大帝”的廖紀,就是帶著自己的軍隊,一步步收複被怪物占據的領土,開始向廢土的源頭,災難的元凶“濁厄之淵”宣戰了。
不過。
明明實力強大了無數倍,資源也多到手軟,遠超剛開局那會兒的艱難求生,可廖紀卻反而沒有遊戲最初時的快樂了,他與手下養成的厄化者之間,互動也急劇變少。
一來變成和廢土怪物的全麵戰爭後,軍隊的作用就大於個人實力了,二來,隨著廖紀作為“主角”越來越強大和全麵的能力,他已經不再需要,在戰鬥上還依靠“厄化者”了。
反而是將她們留在後方當著倉管,發揮“基建”能力,提高整個帝國以及城市的各種生產效率,才是最優之選。
就例如斯修緹婭:
【黑暗之光(隨等級提升):將“斯修緹婭”放置入「教堂」類建築後,為該城市提供+15%精神汙染抗性,厄化者暴走率-10%】
【聖療師(隨等級提升):當“斯修緹婭”位於後方(非戰鬥隊列)時,整個陣營的疾病與瘟疫發生率-30%】
所以他的倉管不代表真的徹底放棄。
哪怕上不了戰場,五位厄化者的強大“基建”能力,也足以讓自己繼續給她們喂狗糧,讓她們時刻保持著主力第一梯隊的練度。
“...”
噗嗤。
想到這裏的廖紀自己都笑了。
說起來那麽好聽,可實際不等於就是在榨幹人家的剩餘價值,明明都不帶別人玩了,卻還要讓她們一個個,沒日沒夜地在大後方“工廠”給自己幹活,這不就是純純工具人嘛
搖了搖頭。
這時候在視線的餘光處,電腦桌旁厚厚一摞的小本子吸引了廖紀的注意力。
將其打開後,是布滿一頁頁的密密麻麻小字,這些都是他完全手寫,用來計算各種養成收益,每個副本的性價比,對於後續決策的規劃,以及各種稀有素材和裝備的掉落地點,分布情況。
可以說將這些記錄加在一起,完全就是一本超骨灰級玩家的遊戲心得。
廖紀打算等結束後,將這些整理匯總,然後發到網上,希望這些他上萬個小時總結的經驗教訓,能幫新人們少走些彎路,也...拯救下這款遊戲岌岌可危的銷量
不過,再盯著這些自己一筆一畫記錄的手冊看一會兒後,廖紀卻是歎了口氣。
他開始反思起來。
自己是否...有點太過注重強度了呢
因為自己的長時間“倉管”她們,導致其中許多的好感度都掉了不少,而在遊戲中,很奇怪,角色的好感度似乎並沒什麽用,像是個雞肋屬性,所以廖紀就一直沒在意。
直到如今在cg截圖裏顯示,廖紀才意識到,可以說是自己通關後的一大遺憾了。
當然,也有例外,斯修緹婭就是其中之一。
哪怕是最早被自己倉管起來,一直在後方默默當工具人,最早被自己把裝備扒光,給別的女人。
可正如斯修緹婭在設定中,作為神官修女的溫柔屬性一樣,她永遠不會對自己心生不滿,好感度自從達到100%後,就從未變過。
如果放到現實中,或許就會是那種,即便丈夫在外麵“出差”很久都沒有回家了,可每天還依舊會鋪好餐布,擺好餐具,做好兩人份的飯菜,就為了等哪一天,可能丈夫想起來這個家了,再回來時,還能笑著說一句,快去洗手吧。
呼!
長吐口濁氣,廖紀甩了甩腦袋,他暗嘲笑自己是否有點魔怔了,給一個程序寫的紙片人加這麽多戲。
不過,廖紀仍決定在之後發攻略的時候,一定要在開頭給所有新人們加上一句話。
【強度隻是一時,但養的老婆們是一輩子的!】
差不多...
也是時候結束了。
廖紀在很早的時候,父母就離他而去,但好在留下了一大筆的遺產,這讓他不愁吃喝與生活,但也養成了廖紀孤僻的性格。
或許“遊戲”的誕生,就是為了給像廖紀這類的人,一個心靈的避風港吧
看著在cg圖最下方一角的記錄中,自己在《墜落》中的總遊戲時長,已經不知不覺中高達一萬多個小時。
廖紀心中再有千萬不舍,但最終還是坦然地,用一種送別老朋友的情感,挪動鼠標,按下了遊戲結束的確定鍵。
然而,令他沒想到的是。
【恭喜,檢測到您已滿足「二周目」開啟條件,是否進入】
廖紀:“...!”
二周目是指,讓玩家再重新通關一遍,部分有良心的廠家,通常會在二周目中增添一些額外內容,用來補充世界觀,提高玩家們的遊戲體驗。
當然,也有那些很厲害的大廠,甚至能讓玩家在“二周目”中感到,像是在玩一款全新遊戲。
廖紀肯定不指望,銷量暴死,據說已經跑路的《墜落》廠家能達到後者,可哪怕隻是前者也足以讓他驚喜了。
畢竟...無論是官網還是論壇上,廖紀可都從未聽說過,這款遊戲還有二周目。
抱著十分好奇和期待的心裏選擇“是”之後,卻並沒有立刻啟動遊戲,而是又跳出來了個新的對話框。
【溫馨提示,二周目難度極大,無法存檔,無法重開,且將繼承cg中您所培養的五位“厄化者”一同開始,請謹慎選擇...】
就這
對於單機遊戲來說,無法存檔確實難度一下就上去了,而無法重開的意思是,難道隻有一次進“二周目”的機會嗎
不過這些對於後者來說,就什麽都不算了。
“還能繼承數據!可以帶著本周目角色一起”廖紀都忍不住在屏幕前驚訝起來了。
這可不像是主打一個“勸退”難度的《墜落》的操作。
要知道自己養成的這五位厄化者,可都是各職業的金字塔頂尖,哪怕是最弱的斯修緹婭,在他的控製下,若想摧毀一座城市,也都是簡簡單單。
現在能“繼承”跟著進入自己二周目,豈不是等於重新開局後,他身邊就直接跟著五個世界的天花板戰力,這...
這不是直接一路平推嘛!
好家夥!
在驚愕過後,廖紀很快就“懂”官方的意思了。
很簡單。
這就是明擺著給“爽”的啊!
官方也應該明白,江山和美人無法兼得,所以猜到了他此刻的遺憾,才會有了二周目,讓自己彌補下,之前為了強度,而放棄了和老婆們貼貼的時光。
幹得好啊!
激動的廖紀一拍大腿,隻想給官方一個大大的讚。
曾經的自己被強度迷失了雙眼,而這一次,廖紀下定決心,甭管什麽退不退環境的,也不管什麽基建發展了,他就要一直把老婆們帶在身邊!將她們的好感度灌滿!
帶著這樣的遊戲理念。
廖紀毫不猶豫地按下了【確定】鍵。
下一瞬間,光芒閃過。
黑暗吞噬了廖紀的全部視野。