想了一會,林樂有點頭大。


    他忽然發現這次特殊任務,並不簡單。


    因為《重建文明》本身玩家基數就很大,這次係統投資了200w資金,要求更新完成後的標準,接近《fgo》,《營養師》之類的卡牌手遊的質量。那這樣的話《重建文明》就從初代卡牌手遊,搖身一變,成了3d卡牌手遊,相當於再次創新。


    不用想都知道,肯定會有大量新玩家蜂擁而至。


    那樣的話,銷量肯定會暴漲,自已想虧掉這200w資金,可就難咯。


    右手托著下巴,林樂開動腦筋.....


    要搞砸《重建文明》,最快的辦法就是這遊戲什麽地方受玩家歡迎,那就將其改動掉,自然遊戲就黃了。


    比如玩家覺得這款卡牌手遊很良心,自已就取消卡池的抽卡保底。


    競技場公平,就直接做個數值爆炸,強度逆天的卡牌角色,標價888塊去賣之類的。


    問題是,成功項目,係統不允許惡意改動。


    因為這是一種公然鑽漏洞的行為。


    相當於遊戲做成功了,林樂看到它在賺錢,就故意將它優秀的地方通通改沒,使它無法再賺錢。


    要真能這樣,林樂早就對《重建文明》下黑手了。


    又沉思好一會,林樂突發奇想。


    既然《重建文明》受到玩家追捧的地方,不能改動。


    但是,自已可以反其道而行.....


    念及此,林樂嘴角勾起一抹成竹在胸的笑意,“嗯,整理好更新計劃,就去遊戲部門,召集大家開會。”


    .......


    下午三點半,會議室。


    白伽的情緒很激動。


    因為沾光動漫,做出了同名遊戲火爆後,林總剛才過來,不僅大力褒獎了遊戲部門,還宣布要將樂璃互娛發家的《重建文明》,交給遊戲部門來負責後續更新。


    而這正恰恰說明,自已率領的遊戲團隊,獲得了林總的充分認可和信賴。


    作為團隊的領頭羊,白伽心中滿是成就感,以及對林總的深深歎服。


    要知道,白伽之前還擔憂,遊戲部門,自已這個菜鳥來管理,怕是夠嗆。


    可沒想,第一天上班,林總給自已這邊下達了打團隊遊戲的任務。


    由於自已玩《反恐之王》技術還不錯,大家對自已這個領頭人,更加尊敬和服氣了。


    並且通過玩遊戲,團隊裏的大家感情迅速升溫,關係拉近後,自已根本不需要去擔憂管理。因為每天來上班,遊戲部門的大家,就像是一群誌同道合的朋友,共同為心中美好理想發奮圖強,團隊氣氛,積極向上,和諧快樂。


    自然在本次製作遊戲的過程,也是既快樂又有默契。


    在白伽看來,林總有大智慧,隻是規劃員工打一周遊戲,使得優秀的遊戲團隊渾然天成。


    那麽,這次更新《重建文明》,林總又會拿出什麽樣的完美企劃呢?


    白伽神情崇敬地望著會議桌最上首的林總,心中期待萬分。


    “各位,《重建文明》的更新計劃,我已有計較,麻煩你們邊聽邊記錄。


    中途有疑惑,可以隨時舉手提問。”


    所有人都是點點頭,聚精會神地看著他。


    見此,林樂沉穩道:“經過我的調查,現在湧現出不少《重建文明》類似卡牌手遊。


    就算繼續更新卡牌角色和玩法,《重建文明》也很難回到以前的巔峰盛況。


    所以,我決意將《重建文明》全麵升級成3d即時動作手遊,用創新擊敗它們,再度崛起。”聽此,在場所有人都被鎮住了,他們驚豔於林總的異想天開。


    是啊,回合製卡牌手遊,越來越多,競爭壓力暴增。


    那就去做,誰也沒有想到的即時動作,憑借創意搶占大份額市場。


    有趣的是,無數設計師,還在思考著花式跟風,想要超越《重建文明》之時。


    原來,林總的目光,卻早已看到了遠方。


    如今輕輕邁開腳步,就似大鵬展翅,一瞬間就和他們的距離拉開十萬八千裏。


    對林總的設計遊戲才能,在場員工心裏都是浮現出一個大寫的服字。


    然而....


    林樂根本沒想這麽多。


    他是經過取舍,才決意將《重建文明》更新成即時動作手遊的。


    誠然前世這類型手遊,有非常成功的例子。但是,現在平行世界,卡牌回合製手遊,明顯更火爆,玩家接受程度更高。


    如果林樂執意花200w資金,翻新出3d卡牌手遊,風險就比較大。


    一方麵,那些跟風《重建文明》的初代卡牌手遊,基本上注定是要被吊打的。


    原本他們的玩家,很大可能都會流入進《重建文明》。


    另一方麵,即時動作手遊,這又是一個新類型,跟現在玩家習慣的回合製玩法截然不同,或許能勸退不喜歡動作遊戲的。


    總之,倆相比較,即時動作,林樂覺得更穩妥。


    其次,看以前評測,玩家都覺得《重建文明》玩法輕鬆愉快。


    那正好,換成動作手遊,操作自然就更繁瑣了。屆時自已豐富一下玩法,加大遊戲的肝度。


    從輕度休閑手遊,變成重度肝帝手遊,遊戲都變味了,玩家哪還承受得住?

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