上次進行劇情時,三人隻是遠遠的看到鎮上有火光,雖然情形看起來不太好,但到底不及身處騷亂現場來的身臨其境。
等到從“局外人”變成“局內人”後,為戰而生和冷風過境才真正體會到什麽叫“當局者迷”……
墓地那頭是實打實的戰鬥任務,他們二人就算聯手也未必敵得過小二十具二階行屍,所以對於傑拉特隊長交托的探查任務就格外上心,也想表現下自己的能力。
可二人在鎮上轉了好一會也沒真正發現什麽可疑人物,反倒是二人夜間一直在路上徘徊不去,而且東張西望的反而引起了巡邏隊的警惕,差點直接將二人抓起來拷問一番。
為了擺脫巡邏隊的追捕,為戰和冷風二人很是鬧了陣雞飛狗跳,虧得這些也就是小鎮上民兵水準的巡邏隊,要不然二人這回還真就完了
好不容易擺脫了官方追捕,還不待二人從長計議,他們忽然就注意到在一些陰暗小巷的角落裏,忽然鑽出來一些穿著破衣爛衫的貧民npc。
這些貧民鬼鬼祟祟地穿行在夜色下的小鎮陰暗地帶,並且快速地將一些水帶狀事物扔進一些民居和商鋪內,小部分甚至直接撞破在建築物的外牆上。
“這是……燈油糟了!火是這些家夥放的!”
為戰而生就近尋摸了一點建築物上的液體在鼻下一聞,當時就判斷出了這些水帶裏裝的都是些什麽東西。
沒辦法,隨著噩夢狼穴副本的熱度持續走高,如今任何能夠輕鬆引燃火焰的物事在玩家眼裏都是寶貝,“燈油”作為其中的佼佼者更是幾乎無人不知無人不曉!
而在分辨出燈油後,為戰而生和冷風過境也都意識到了情況的不妙!
那些“貧民”的來路暫且不管,但對手已經從“外來的邪惡法師和亡靈仆從”變成了“莫名出現的控製著大量貧民的本地勢力”,這一來一去的差距如何以道理計
前者的話就算為戰二人力敵不過,至少也能第一時間將消息傳遞出去,發動npc一起來攻擊對方,阻止對方在鎮上放火,引起騷動。
可後者的話……對方人手多、對環境更熟悉,作為地頭蛇勢力,如果真想做點什麽,怎麽可能是他們這樣的兩個“小萌新”阻止得了的
冷風過境到底還是有些菜,意識到局麵的麻煩後就有點慌神了,不知道該怎麽辦。
為戰而生倒是更果決一些,二話不說就扯起了喉嚨大喊:
“不好啦!!!有人要在鎮上放火!!!快來人救命啊!!!”
和劉逸飛玩得多了,為戰而生到底也算學會了一點“借勢”的技巧。
眼下的戰役環境,玩家的力量遠遠稱不上中堅主力,與其想著就憑自己二人解決問題,不如做個穿針引線的巧活,隻要把消息傳遞出去了,不愁鎮上的其他人不賣力救自己。
他這一嗓門吼得旁邊的冷風過境都是一機靈,不過冷風雖說有點小白,可反應也不慢,楞了一下後便大概猜到了為戰而生的用意,也跟著一起大聲喊叫起來,同時二人順著那些鬼祟貧民的行進方向跟著移動起來
還別說,被他倆這麽一吵吵,一路上很快就引起了不少鎮上居民的注意,不少黑漆漆的民居裏都有人走出屋外或者趴在窗口查看情況。
而本就距離不遠的民兵巡邏隊更是第一時間就被二人吸引了過來。
原本二人被巡邏隊抓到了怕是要吃些苦頭,好在為戰一上來就把有人偷偷摸摸到處潑灑火油的事說了,還指出來好幾處已經被潑灑了火油的建築物給巡邏隊看。
情況得到了巡邏隊員的重視,雖說沒直接放了為戰二人,不過也不至於再叫他們吃什麽苦頭,並且開始迅速搜索起那些鬼祟人影的蹤跡。
隻不過為戰這邊的應對似乎也刺激到了那些暗地裏行動的貧民,火勢比為戰感覺中更快的被引燃了!
最要命的是,他和冷風並沒有真的能夠阻止到對方潑灑火油,眼下火勢一起,就算受他們影響,身後小部分區域未被對方第一時間引燃,但其他地方已經陸陸續續燒了起來,到時候火星子一飄,他們又沒辦法快速處理掉那些火油,大火遲早還是得燒起來……
“快!快分出人手,回頭去把那些找到的沾有燈油的地方挖些土掩埋起來!!!”
這回倒是冷風過境第一個反應了過來,前麵已經燒起來的地方難救了,可後麵那些暫時還沒被點燃的地方一定要保住!
“這辦法能行麽”
“哎呀!死馬當活馬醫吧!這時候什麽辦法都要試試了!”
在二人的帶頭下,已然有些被嚇懵的巡邏隊員也開始跟著行動,其他剩下的人則趕緊分散出去警告更多還沒醒來,或者沒搞明白發生什麽的鎮民,還有那些小鎮上的管理者,希望能夠集結更多的人力盡快撲滅大火……
雖然冷風過境和為戰而生已經很努力了,可他們依舊小瞧了在戰役模式下,這遊戲世界的擬真度之高……
當火勢在小鎮上逐漸蔓延開之後,人們在夜色和烈焰的映照下被逼到了群體恐懼的邊緣!
哪怕在現實的高度文明社會,人們有著良好的受教育情況,更為理智和富有智慧,一旦在商場那種環境下發生了火警都有可能形成恐怖的踩踏事件,就更別說在眼下這種落後時代下的大火造成的騷動了。
有些人想救火,有些人想逃跑,有些人想著搶救財物,有些人想著渾水摸魚……
跳動的火光下,仿佛每一張麵孔都變得扭曲而充滿怪誕的猙獰感,冷風早已被眼前來來去去的人影晃花了眼,她耳畔充斥著淒厲的慘叫、憤怒的呼號和老人孩子哭天抹淚的嘈雜聲音,隻感覺大腦一陣陣發脹,根本想不到什麽遏製騷亂的辦法。
【這……這些真的隻是一場遊戲麽可這災難的場麵也未免太真實了……】
從未想象過眼前這一幅災難景象的冷風過境有些不由自主地愣怔想到。
等到從“局外人”變成“局內人”後,為戰而生和冷風過境才真正體會到什麽叫“當局者迷”……
墓地那頭是實打實的戰鬥任務,他們二人就算聯手也未必敵得過小二十具二階行屍,所以對於傑拉特隊長交托的探查任務就格外上心,也想表現下自己的能力。
可二人在鎮上轉了好一會也沒真正發現什麽可疑人物,反倒是二人夜間一直在路上徘徊不去,而且東張西望的反而引起了巡邏隊的警惕,差點直接將二人抓起來拷問一番。
為了擺脫巡邏隊的追捕,為戰和冷風二人很是鬧了陣雞飛狗跳,虧得這些也就是小鎮上民兵水準的巡邏隊,要不然二人這回還真就完了
好不容易擺脫了官方追捕,還不待二人從長計議,他們忽然就注意到在一些陰暗小巷的角落裏,忽然鑽出來一些穿著破衣爛衫的貧民npc。
這些貧民鬼鬼祟祟地穿行在夜色下的小鎮陰暗地帶,並且快速地將一些水帶狀事物扔進一些民居和商鋪內,小部分甚至直接撞破在建築物的外牆上。
“這是……燈油糟了!火是這些家夥放的!”
為戰而生就近尋摸了一點建築物上的液體在鼻下一聞,當時就判斷出了這些水帶裏裝的都是些什麽東西。
沒辦法,隨著噩夢狼穴副本的熱度持續走高,如今任何能夠輕鬆引燃火焰的物事在玩家眼裏都是寶貝,“燈油”作為其中的佼佼者更是幾乎無人不知無人不曉!
而在分辨出燈油後,為戰而生和冷風過境也都意識到了情況的不妙!
那些“貧民”的來路暫且不管,但對手已經從“外來的邪惡法師和亡靈仆從”變成了“莫名出現的控製著大量貧民的本地勢力”,這一來一去的差距如何以道理計
前者的話就算為戰二人力敵不過,至少也能第一時間將消息傳遞出去,發動npc一起來攻擊對方,阻止對方在鎮上放火,引起騷動。
可後者的話……對方人手多、對環境更熟悉,作為地頭蛇勢力,如果真想做點什麽,怎麽可能是他們這樣的兩個“小萌新”阻止得了的
冷風過境到底還是有些菜,意識到局麵的麻煩後就有點慌神了,不知道該怎麽辦。
為戰而生倒是更果決一些,二話不說就扯起了喉嚨大喊:
“不好啦!!!有人要在鎮上放火!!!快來人救命啊!!!”
和劉逸飛玩得多了,為戰而生到底也算學會了一點“借勢”的技巧。
眼下的戰役環境,玩家的力量遠遠稱不上中堅主力,與其想著就憑自己二人解決問題,不如做個穿針引線的巧活,隻要把消息傳遞出去了,不愁鎮上的其他人不賣力救自己。
他這一嗓門吼得旁邊的冷風過境都是一機靈,不過冷風雖說有點小白,可反應也不慢,楞了一下後便大概猜到了為戰而生的用意,也跟著一起大聲喊叫起來,同時二人順著那些鬼祟貧民的行進方向跟著移動起來
還別說,被他倆這麽一吵吵,一路上很快就引起了不少鎮上居民的注意,不少黑漆漆的民居裏都有人走出屋外或者趴在窗口查看情況。
而本就距離不遠的民兵巡邏隊更是第一時間就被二人吸引了過來。
原本二人被巡邏隊抓到了怕是要吃些苦頭,好在為戰一上來就把有人偷偷摸摸到處潑灑火油的事說了,還指出來好幾處已經被潑灑了火油的建築物給巡邏隊看。
情況得到了巡邏隊員的重視,雖說沒直接放了為戰二人,不過也不至於再叫他們吃什麽苦頭,並且開始迅速搜索起那些鬼祟人影的蹤跡。
隻不過為戰這邊的應對似乎也刺激到了那些暗地裏行動的貧民,火勢比為戰感覺中更快的被引燃了!
最要命的是,他和冷風並沒有真的能夠阻止到對方潑灑火油,眼下火勢一起,就算受他們影響,身後小部分區域未被對方第一時間引燃,但其他地方已經陸陸續續燒了起來,到時候火星子一飄,他們又沒辦法快速處理掉那些火油,大火遲早還是得燒起來……
“快!快分出人手,回頭去把那些找到的沾有燈油的地方挖些土掩埋起來!!!”
這回倒是冷風過境第一個反應了過來,前麵已經燒起來的地方難救了,可後麵那些暫時還沒被點燃的地方一定要保住!
“這辦法能行麽”
“哎呀!死馬當活馬醫吧!這時候什麽辦法都要試試了!”
在二人的帶頭下,已然有些被嚇懵的巡邏隊員也開始跟著行動,其他剩下的人則趕緊分散出去警告更多還沒醒來,或者沒搞明白發生什麽的鎮民,還有那些小鎮上的管理者,希望能夠集結更多的人力盡快撲滅大火……
雖然冷風過境和為戰而生已經很努力了,可他們依舊小瞧了在戰役模式下,這遊戲世界的擬真度之高……
當火勢在小鎮上逐漸蔓延開之後,人們在夜色和烈焰的映照下被逼到了群體恐懼的邊緣!
哪怕在現實的高度文明社會,人們有著良好的受教育情況,更為理智和富有智慧,一旦在商場那種環境下發生了火警都有可能形成恐怖的踩踏事件,就更別說在眼下這種落後時代下的大火造成的騷動了。
有些人想救火,有些人想逃跑,有些人想著搶救財物,有些人想著渾水摸魚……
跳動的火光下,仿佛每一張麵孔都變得扭曲而充滿怪誕的猙獰感,冷風早已被眼前來來去去的人影晃花了眼,她耳畔充斥著淒厲的慘叫、憤怒的呼號和老人孩子哭天抹淚的嘈雜聲音,隻感覺大腦一陣陣發脹,根本想不到什麽遏製騷亂的辦法。
【這……這些真的隻是一場遊戲麽可這災難的場麵也未免太真實了……】
從未想象過眼前這一幅災難景象的冷風過境有些不由自主地愣怔想到。