戰局看似盡在掌握,然而其中凶險卻是難為外人道。
珍妮以守禦攻是一開始就定下的計策,可希斯揮手間攻勢連綿不絕猶如天傾,血雲滾滾、死光洶洶,哪裏又有後繼乏力的征兆
反倒是珍妮,漸漸真有不支之勢,防禦線一再壓迫近身,已經不能完全抵消死靈之力的侵襲,身上漸有狼狽之姿……
庫斯伯特相比珍妮,在戰前準備上做的更足、更有針對性一些,無論是從王都帶來的裝備,還是近來自己準備的一些物事,無不是針對亡靈大敵的。
然而相較珍妮,庫斯伯特多少還是少了些戰陣殺伐的經驗,一個學院派的黑暗術法研究者,縱然未來一路走高,當下卻也難以將潛力盡數兌現,隻能說是憑著身上的儲備和斯強克抵死周旋……
劉逸飛這邊是戰場壓力最小的,畢竟他不用對上傳奇階的亡靈大佬,雖說自身實力鳥弱,可能是戰局中參戰之人中的“地板”級,可他周圍的士兵精悍強幹啊!
再加上飛馬靈活善飛,吊著身後的骨龍遊走來去,身姿矯健,成為了人類戰局邊支撐戰局的核心。
相較而言,劉逸飛作為“中軍主帥”,最要緊的還是眼觀六路耳聽八方,時刻整理戰場態勢,為己方布控行動路線才是緊要千萬別以為這事就簡單了
火線上的刀來劍往,可要比縮在後方看那些數字上一加一減的戰報來的更刺激、詭變得多。
時時交鋒的戰場上,敵追我逃、死走逃生什麽的全無定數,尤其還是當下這般的“空戰”,一個不慎可不隻是前後左右無路可逃,連帶著上下都有可能被人堵死!
在高速飛行中,如果時時扭頭四顧周遭局勢,加之周圍人影穿梭,非常容易就會引起當事人的惡心不適甚至是昏迷,劉逸飛也是上輩子幾經折磨這才適應了各種極端的戰場環境,如今是熟能生巧,甚至還能在間中尋覓機會吃掉一些敵人的死靈、吸血鬼……
那頭飛起來搖頭擺尾的骨龍當然是劉逸飛第一優先想幹掉的,奈何這家夥的強悍甚至對己方產生了本質上的實力壓製,縱然是僧侶,除非是一擁而上,否則想要“秒”掉對方也是癡人說夢。
而一旦傷而不死,就跟眼下敵人追劉逸飛不及一樣,劉逸飛要回過頭去追擊骨龍的話,可能性也是不大,更有可能陷入敵軍的陷阱中,反而要葬送當下的大好形勢。
眼見著塗抹了淨化藥劑的箭矢都難對骨龍產生明顯殺傷,劉逸飛果斷將獵殺目標轉移到死靈,尤其是吸血鬼的身上!
相比吸血鬼形態,吸血大蝙蝠們雖說體型小了、敏捷度大幅提升,然而物理防禦力卻大幅衰減,縱然一定程度上免疫了淨化藥劑的額外殺傷效果,卻是對本身就有三階之力的大精靈射手們畏懼如虎這也就是虧得大精靈射手們飛在天上,環境使得他們的射術精準下降明顯,否則專射那些大蝙蝠的翅膀,一個個讓它們體驗一把自由落體的快樂……
然而即便劉逸飛這裏盡量爭取,戰局說好聽點也就是維持個不勝不敗,如果以為憑此就能逼迫亡靈方掀開底牌的話,那卻是多少有些癡人說夢了……
希斯也很好奇這些人類究竟是來幹嘛的
相比人類軍陣,亡靈這邊在“傷損”上的承受能力要高得多
別看先前劉逸飛所部對著下方亡靈據點一通狂轟濫炸很是威武,然而真正能夠就地擊殺的亡靈數量卻也不多因為亡靈們隻要保住不死,哪怕如某個倒黴的“骷髏頭”那般被轟的隻剩個死人頭了,戰後想要恢複起來也隻不過上位大佬“抬抬手”的事。
再者說了,那不多的擊殺數量中還要扣除大量的中低階亡靈的死亡,真正能讓上位亡靈感覺肉痛的諸如屍魔、屍巫、黑武士等等的,哪個不是實力強悍、體魄驚人之輩
想弄死它們更是難上加難……
相比較而言,反而是據點中因為起火被燒掉的那些物資啥的才是正經折損。
別忘了斯強克的“小愛好”,它的據點裏,必然涉及到大量精密器械核心和木料堆積,木料哪怕就地采集也是需要時間的,這些折損是實實在在的……然而卻也不算有什麽大不了吧
如果人類此來隻是為了騷擾一二的話……
希斯有點想不通,如果隻是為此,眼前的雌性人類何苦要拚到眼前的地步
然而希斯斷然想不到的是,此地戰局的一切,不過隻是劉逸飛整體計劃中的“第一步”而已!
在地麵上,劉逸飛這邊集團空軍氣勢洶洶殺過來的同時,已經有無數“小烽火”此地點燃。
原本地麵上就有著無數玩家組成的“獵殺隊”在遊獵亡靈眼線,那些死靈以下的真正炮灰,說實話對於斯強克、希斯這樣的大佬來說真的是不甚在意,反正它們連操控監視都有底下的巫師學徒去辦,無非就是問一句“敵人動向如何”的話。
而炮灰們死亡本身就是最佳的情報,這是進可侵占刺探、退可防禦布控的絕佳消耗品,加之詛咒之地漸成,後續補給無窮無盡,用起來哪還有人會心疼
便是這種習以為常,漸漸也讓亡靈一方生出了粗心大意,甚至為了減少死靈、吸血鬼的消耗,它們如今連加派精銳斥候襲殺玩家“民兵”的事都幹得少了因為玩家都是外援身份,悍不畏死,日複一日,每一天“刷新”起來比骷髏之流還要準時,亡靈一方漸漸回過味來後哪舍得派精銳的吸血鬼前來送死
這便讓亡靈一方漸漸養出了一種“燈下黑”的奇怪慣性既封鎖線上炮灰骷髏們還在陸陸續續的死,便代表著人類一方沒有撤除封鎖線,便隻要固守本地就好……
可實際上,這一天的行動是早就安排好的!
劉逸飛上線前就跟唐振庭、狂龍那邊知會好了,他們隻留下一些最普通的小隊繼續假裝此地的外緣封鎖還在,然而主隊卻是集合之後,直撲原泥塘村改建後的亡靈據點!!
既然早已算到了希斯會遠距離傳送助戰,劉逸飛又怎麽會不算計著它的老家
這也就是此時的卡拉瓦城中,獅鷲大部和精銳騎兵們都駐留在克裏菲特幫著提米烏修斯緩和軍勢,否則的話劉逸飛壯大己方空軍進一步增強給予亡靈方的壓力,然後再編一隊強軍直撲敵人相對空虛的據點……
試探
劉逸飛探他墓穴裏的骨灰堆哦
當下戰力不齊,劉逸飛隻能勉為其難,將手下數千“外援鄉勇”組織一番,派他們去幹一會敢死隊的舍命勾當……
恩,繼上一次平原上被斯強克殺了個落花流水之後,劉逸飛這次又要大規模組織“鄉勇”介入正規軍戰場了。
反正“外援”的死亡不涉及“真身死亡”,死亡保護的福利不占白不占,劉逸飛也不會特意去提醒大家什麽“死亡折扣鍛煉效果”的事,這時候還是要好好壓榨一番剩餘戰力的
劉逸飛這邊一開打,此地剩餘的玩家小隊便以“烽火”為號將信號傳出,當然了,也不需要那種能夠傳遞十幾裏的大烽火台的力度,隻需要能夠讓幾百上千米外的友軍看到就行了。
左近撿點木柴、幹草生火,然後再加入潮濕燃料引出煙氣,一個傳一個,不多時便能將“動手”的意思傳遞到幾十裏開外沒有足夠的基層施法者充入軍隊,戰陣信息的傳遞便隻能用類似的土辦法了,甚至若不是因為地勢所限,劉逸飛還想著能用鏡麵反光等更簡單的辦法。
這邊兩千多號人早已枕戈待旦,一接到信號後便是即刻從藏身之地殺出,結成幾個陣勢遙遙向著遠方的亡靈據點殺去!
此行便是為了“打草驚蛇”,大麵積的清掃敵人外圍炮灰,並沒有使用亡靈骨粉遮蔽行藏之類的手段便是必然。
同時,這一次的“鄉勇”集團相比上次劉逸飛他們和斯強克遭遇戰的時候,情形已經又變化了不少
因為“外援”的特殊之處,人是可以反反複複的死,然而那些“武備”卻不是當下的劉逸飛能夠無窮無盡一直提供的。
所以從最早大家來參加劉逸飛的日常劇情的時候,劉逸飛便將規矩說了個明白:集團行動時,或以軍、或以隊為單位,彼此盡量是要將戰友的武備尋回,一來防止資敵,二來也能留之後用。
不僅如此,劉逸飛“削木成盾”之類的土法也被發揚光大,玩家們已經習慣了平日裏就自己動手diy一些實用的小東西,每日更會將這些自製的東西帶回上交,免得自己離開劇情後這些東西直接“遺失”,反而是讓卡拉瓦城中漸漸多了些“破爛”……
雖然這些東西看上去各種不和規製,一見便知是土法私製,然而玩家的智慧卻也在類似的發明創造中不斷被激發、升華。
得益於論壇上無數玩家在戰役模式下的心得匯總,甚至有人能手動隻憑刀具和木頭自製出“盾車”你敢信!
便是一大塊豎起的堅木盾,下麵安置木輪,玩家縮在盾牌後手推遮身前進……
日後那些真正的手動達人進入遊戲後,遊戲論壇上還能冒出來更多更神奇的發明創造,然而便是當下,這種粗糙低級的“盾車”對於當下的很多戰場而言也足可一用了。
幾十輛看上去毛糙稀爛的盾車一字排開,後麵便是身強力壯的戰士係玩家手推前進。
這樣的軍陣遠遠看上去……或者也有幾分威勢
反正從亡靈城牆上揮灑而下的“死雲術”看,顯然敵人未敢輕視這批來犯的人類軍團,密集的骨箭更是如雨而下,顯然敵人據點中還存下了不少的骷髏射手這樣的低階精銳……
“怎麽樣攻得上去麽!”
唐振庭在後方壓陣,對著一旁團隊內的“分析師”問道。
比較正規的中大型玩家公會、職業團隊內,都有類似的分析師,或是分析劇情,或是分析數據,作為團隊中類似軍師一般的存在,為團隊的戰鬥、規劃發展,獻言獻策。
振國公會雖然內有隱憂,但是該有的也是一個不少,此次知道有大規模行動,甚至唐振庭將團隊內的數據分析師都臨時拉了上來,就是想要切實感受一下“攻城戰”的真實體驗。
與劉逸飛那般走上層路線,且已經一騎絕塵的遊戲路線不同,對於絕大部分玩家而言,如今在戰役世界裏依舊還掙紮於社會最底層,即便是“攻村”級別的戰鬥,有幸體驗過的玩家也是極少,更別說那種正規大軍對壘,然後俯仰攻城的冷兵器戰鬥“精華”了。
沾了劉逸飛的光,振國公會最近“團隊活動”天天都很精彩,今天這樣的“攻城戰”就更讓公會上層的人關心了,很想提前體驗一把日後遊戲中必然少不得的城級攻防戰。
別說是振國公會了,甚至狂龍這邊也是精銳盡處,且將人手散到戰場全線,攝像鏡頭全開,為的就是能收集戰場一線的全部情報……
敵人有屍巫和“死雲術”這種大殺器在,因而在“分析師”的規劃下,己方隻能呈散兵線的形式壓上去。
然而骷髏射手這玩意兒著實惱人。
其數量相比屍巫自然要多少不少,而且殺傷力對於當下的“玩家”而言正是致命的階段,散兵線一波波撲上去縱然能減免在麵對死雲術時的損失,卻在骷髏射手的弓箭下被射的丟盔棄甲,團隊進度被牢牢壓製在了距離敵人城牆百來米的生死線……
虧得是相比大精靈之流,骷髏射手的力量、射程要短得多,否則這次攻城戰真要和送死無異了。
“會長,不太行啊。如果敵人一直維持這樣的攻擊強度的話……咱們最多隻可能有些零散人手能摸到對方牆根,根本不足以形成威脅……”
分析師的答案澆滅了唐振庭心中最後的幻想,也讓他開始正視當下的己方實力:“這麽說,隻能用他說的辦法了”
“……或可一試……”
這邊一拍板,數千人的玩家大軍立時又出現了新的變化
隻見後陣這邊一點小騷動之後,居然有數百人手中莫名多出來一把粗糙的……鏟子
而後大軍分所幾十個分隊,竟然是呈個巨大的半圓,開始分作幾十上百路,由拿鏟子的人開始,大肆在亡靈守軍的火力線外開始……挖戰壕
是的,火線戰場上,由攻擊方開始大肆挖掘戰壕,這般的神奇景象想必在現實中絕對是不多見的,然而在當下,卻是經由上千玩家之手真實上演!
現場玩家的個人實力全都是一階出頭,臨近二階,也就是相比普通人都強出了一大截
這般體質和力量,無視敵人的箭矢、法術或許還力有不逮,但是揮起鏟子挖土又有何難
值得一提的是,“詛咒大地”這玩意兒在“鬆土”方麵卻也有奇效!
不知道是不是那種蒸騰而起、源源不絕的死亡之力消耗了大地中的什麽養分、物質,亦或是為了防止力量脆弱的小骷髏、小行屍之流被致密夯實的大地困死在地下
反正相比正常的泥土地,“詛咒之地”的土質要疏鬆得多骨質疏鬆的骷髏之流尚能自己從地裏掙紮著翻出來,何況是木鏟鐵鋤
再加之玩家的“巨力”……
整條“包圍圈”上完全是揮土如飛,一條條遠遠望去“細密”的土道頃刻間便已經出現了雛形,且正向著據點方向飛快推進……
“這些人類在幹嘛”
“哼,誰知道可能是瘋了,想從地裏挖進咱們的據點吧……”
“他們怎麽想到的”
“無所謂,反正左右不過是個死……”
希斯雖然走了,但是它麾下的那些巫師學徒自然還在據點中負責本地守備。
當發現城外有大規模人類軍團出現的時候,這些亡靈學徒實則也小小的慌亂了一下畢竟聽說連自家“活屍將軍”都在這次的人類敵人手上吃過虧,而眼下自家據點中又小有空虛希斯大佬走了,這萬一要是強敵出現,豈不是就有可能遭逢意外
然而這小小的惴惴不安很快便被對手稀爛的攻勢給彌平了。
哪怕是那種以前沒見過的奇怪“盾車”,也隻是讓巫師學徒們感覺可笑又愚蠢果然是埃拉西亞的蠢民,隻會弄出這種讓人啼笑皆非的低級事物來……
而再見到對方的“變陣”,卻更是讓巫師學徒們覺得此次防守必然十拿九穩了,因為自迪雅立國以來,就從未聽說過又被人挖倒牆根攻破據點的!!
開玩笑
不知道亡靈據點的護牆都是內嵌骨質的嘛
這些看似是普通的土牆,然而比之人類王國的那些條石磚牆在防禦力上卻是絲毫不弱,因為這些牆體之下都是有骨頭的!
且相比人類的城牆,它們亡靈的護牆一個個更是“根基深厚”,甚至必要時刻,這些遍布牆體的“骨頭”本身就是防守的利器!
眼見著城外的人類在那做著各種可笑愚蠢的事,巫師學徒們隻是命令麾下屍巫、骷髏射手,然後便興致缺缺,不再抱以更多的關注……
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珍妮以守禦攻是一開始就定下的計策,可希斯揮手間攻勢連綿不絕猶如天傾,血雲滾滾、死光洶洶,哪裏又有後繼乏力的征兆
反倒是珍妮,漸漸真有不支之勢,防禦線一再壓迫近身,已經不能完全抵消死靈之力的侵襲,身上漸有狼狽之姿……
庫斯伯特相比珍妮,在戰前準備上做的更足、更有針對性一些,無論是從王都帶來的裝備,還是近來自己準備的一些物事,無不是針對亡靈大敵的。
然而相較珍妮,庫斯伯特多少還是少了些戰陣殺伐的經驗,一個學院派的黑暗術法研究者,縱然未來一路走高,當下卻也難以將潛力盡數兌現,隻能說是憑著身上的儲備和斯強克抵死周旋……
劉逸飛這邊是戰場壓力最小的,畢竟他不用對上傳奇階的亡靈大佬,雖說自身實力鳥弱,可能是戰局中參戰之人中的“地板”級,可他周圍的士兵精悍強幹啊!
再加上飛馬靈活善飛,吊著身後的骨龍遊走來去,身姿矯健,成為了人類戰局邊支撐戰局的核心。
相較而言,劉逸飛作為“中軍主帥”,最要緊的還是眼觀六路耳聽八方,時刻整理戰場態勢,為己方布控行動路線才是緊要千萬別以為這事就簡單了
火線上的刀來劍往,可要比縮在後方看那些數字上一加一減的戰報來的更刺激、詭變得多。
時時交鋒的戰場上,敵追我逃、死走逃生什麽的全無定數,尤其還是當下這般的“空戰”,一個不慎可不隻是前後左右無路可逃,連帶著上下都有可能被人堵死!
在高速飛行中,如果時時扭頭四顧周遭局勢,加之周圍人影穿梭,非常容易就會引起當事人的惡心不適甚至是昏迷,劉逸飛也是上輩子幾經折磨這才適應了各種極端的戰場環境,如今是熟能生巧,甚至還能在間中尋覓機會吃掉一些敵人的死靈、吸血鬼……
那頭飛起來搖頭擺尾的骨龍當然是劉逸飛第一優先想幹掉的,奈何這家夥的強悍甚至對己方產生了本質上的實力壓製,縱然是僧侶,除非是一擁而上,否則想要“秒”掉對方也是癡人說夢。
而一旦傷而不死,就跟眼下敵人追劉逸飛不及一樣,劉逸飛要回過頭去追擊骨龍的話,可能性也是不大,更有可能陷入敵軍的陷阱中,反而要葬送當下的大好形勢。
眼見著塗抹了淨化藥劑的箭矢都難對骨龍產生明顯殺傷,劉逸飛果斷將獵殺目標轉移到死靈,尤其是吸血鬼的身上!
相比吸血鬼形態,吸血大蝙蝠們雖說體型小了、敏捷度大幅提升,然而物理防禦力卻大幅衰減,縱然一定程度上免疫了淨化藥劑的額外殺傷效果,卻是對本身就有三階之力的大精靈射手們畏懼如虎這也就是虧得大精靈射手們飛在天上,環境使得他們的射術精準下降明顯,否則專射那些大蝙蝠的翅膀,一個個讓它們體驗一把自由落體的快樂……
然而即便劉逸飛這裏盡量爭取,戰局說好聽點也就是維持個不勝不敗,如果以為憑此就能逼迫亡靈方掀開底牌的話,那卻是多少有些癡人說夢了……
希斯也很好奇這些人類究竟是來幹嘛的
相比人類軍陣,亡靈這邊在“傷損”上的承受能力要高得多
別看先前劉逸飛所部對著下方亡靈據點一通狂轟濫炸很是威武,然而真正能夠就地擊殺的亡靈數量卻也不多因為亡靈們隻要保住不死,哪怕如某個倒黴的“骷髏頭”那般被轟的隻剩個死人頭了,戰後想要恢複起來也隻不過上位大佬“抬抬手”的事。
再者說了,那不多的擊殺數量中還要扣除大量的中低階亡靈的死亡,真正能讓上位亡靈感覺肉痛的諸如屍魔、屍巫、黑武士等等的,哪個不是實力強悍、體魄驚人之輩
想弄死它們更是難上加難……
相比較而言,反而是據點中因為起火被燒掉的那些物資啥的才是正經折損。
別忘了斯強克的“小愛好”,它的據點裏,必然涉及到大量精密器械核心和木料堆積,木料哪怕就地采集也是需要時間的,這些折損是實實在在的……然而卻也不算有什麽大不了吧
如果人類此來隻是為了騷擾一二的話……
希斯有點想不通,如果隻是為此,眼前的雌性人類何苦要拚到眼前的地步
然而希斯斷然想不到的是,此地戰局的一切,不過隻是劉逸飛整體計劃中的“第一步”而已!
在地麵上,劉逸飛這邊集團空軍氣勢洶洶殺過來的同時,已經有無數“小烽火”此地點燃。
原本地麵上就有著無數玩家組成的“獵殺隊”在遊獵亡靈眼線,那些死靈以下的真正炮灰,說實話對於斯強克、希斯這樣的大佬來說真的是不甚在意,反正它們連操控監視都有底下的巫師學徒去辦,無非就是問一句“敵人動向如何”的話。
而炮灰們死亡本身就是最佳的情報,這是進可侵占刺探、退可防禦布控的絕佳消耗品,加之詛咒之地漸成,後續補給無窮無盡,用起來哪還有人會心疼
便是這種習以為常,漸漸也讓亡靈一方生出了粗心大意,甚至為了減少死靈、吸血鬼的消耗,它們如今連加派精銳斥候襲殺玩家“民兵”的事都幹得少了因為玩家都是外援身份,悍不畏死,日複一日,每一天“刷新”起來比骷髏之流還要準時,亡靈一方漸漸回過味來後哪舍得派精銳的吸血鬼前來送死
這便讓亡靈一方漸漸養出了一種“燈下黑”的奇怪慣性既封鎖線上炮灰骷髏們還在陸陸續續的死,便代表著人類一方沒有撤除封鎖線,便隻要固守本地就好……
可實際上,這一天的行動是早就安排好的!
劉逸飛上線前就跟唐振庭、狂龍那邊知會好了,他們隻留下一些最普通的小隊繼續假裝此地的外緣封鎖還在,然而主隊卻是集合之後,直撲原泥塘村改建後的亡靈據點!!
既然早已算到了希斯會遠距離傳送助戰,劉逸飛又怎麽會不算計著它的老家
這也就是此時的卡拉瓦城中,獅鷲大部和精銳騎兵們都駐留在克裏菲特幫著提米烏修斯緩和軍勢,否則的話劉逸飛壯大己方空軍進一步增強給予亡靈方的壓力,然後再編一隊強軍直撲敵人相對空虛的據點……
試探
劉逸飛探他墓穴裏的骨灰堆哦
當下戰力不齊,劉逸飛隻能勉為其難,將手下數千“外援鄉勇”組織一番,派他們去幹一會敢死隊的舍命勾當……
恩,繼上一次平原上被斯強克殺了個落花流水之後,劉逸飛這次又要大規模組織“鄉勇”介入正規軍戰場了。
反正“外援”的死亡不涉及“真身死亡”,死亡保護的福利不占白不占,劉逸飛也不會特意去提醒大家什麽“死亡折扣鍛煉效果”的事,這時候還是要好好壓榨一番剩餘戰力的
劉逸飛這邊一開打,此地剩餘的玩家小隊便以“烽火”為號將信號傳出,當然了,也不需要那種能夠傳遞十幾裏的大烽火台的力度,隻需要能夠讓幾百上千米外的友軍看到就行了。
左近撿點木柴、幹草生火,然後再加入潮濕燃料引出煙氣,一個傳一個,不多時便能將“動手”的意思傳遞到幾十裏開外沒有足夠的基層施法者充入軍隊,戰陣信息的傳遞便隻能用類似的土辦法了,甚至若不是因為地勢所限,劉逸飛還想著能用鏡麵反光等更簡單的辦法。
這邊兩千多號人早已枕戈待旦,一接到信號後便是即刻從藏身之地殺出,結成幾個陣勢遙遙向著遠方的亡靈據點殺去!
此行便是為了“打草驚蛇”,大麵積的清掃敵人外圍炮灰,並沒有使用亡靈骨粉遮蔽行藏之類的手段便是必然。
同時,這一次的“鄉勇”集團相比上次劉逸飛他們和斯強克遭遇戰的時候,情形已經又變化了不少
因為“外援”的特殊之處,人是可以反反複複的死,然而那些“武備”卻不是當下的劉逸飛能夠無窮無盡一直提供的。
所以從最早大家來參加劉逸飛的日常劇情的時候,劉逸飛便將規矩說了個明白:集團行動時,或以軍、或以隊為單位,彼此盡量是要將戰友的武備尋回,一來防止資敵,二來也能留之後用。
不僅如此,劉逸飛“削木成盾”之類的土法也被發揚光大,玩家們已經習慣了平日裏就自己動手diy一些實用的小東西,每日更會將這些自製的東西帶回上交,免得自己離開劇情後這些東西直接“遺失”,反而是讓卡拉瓦城中漸漸多了些“破爛”……
雖然這些東西看上去各種不和規製,一見便知是土法私製,然而玩家的智慧卻也在類似的發明創造中不斷被激發、升華。
得益於論壇上無數玩家在戰役模式下的心得匯總,甚至有人能手動隻憑刀具和木頭自製出“盾車”你敢信!
便是一大塊豎起的堅木盾,下麵安置木輪,玩家縮在盾牌後手推遮身前進……
日後那些真正的手動達人進入遊戲後,遊戲論壇上還能冒出來更多更神奇的發明創造,然而便是當下,這種粗糙低級的“盾車”對於當下的很多戰場而言也足可一用了。
幾十輛看上去毛糙稀爛的盾車一字排開,後麵便是身強力壯的戰士係玩家手推前進。
這樣的軍陣遠遠看上去……或者也有幾分威勢
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“怎麽樣攻得上去麽!”
唐振庭在後方壓陣,對著一旁團隊內的“分析師”問道。
比較正規的中大型玩家公會、職業團隊內,都有類似的分析師,或是分析劇情,或是分析數據,作為團隊中類似軍師一般的存在,為團隊的戰鬥、規劃發展,獻言獻策。
振國公會雖然內有隱憂,但是該有的也是一個不少,此次知道有大規模行動,甚至唐振庭將團隊內的數據分析師都臨時拉了上來,就是想要切實感受一下“攻城戰”的真實體驗。
與劉逸飛那般走上層路線,且已經一騎絕塵的遊戲路線不同,對於絕大部分玩家而言,如今在戰役世界裏依舊還掙紮於社會最底層,即便是“攻村”級別的戰鬥,有幸體驗過的玩家也是極少,更別說那種正規大軍對壘,然後俯仰攻城的冷兵器戰鬥“精華”了。
沾了劉逸飛的光,振國公會最近“團隊活動”天天都很精彩,今天這樣的“攻城戰”就更讓公會上層的人關心了,很想提前體驗一把日後遊戲中必然少不得的城級攻防戰。
別說是振國公會了,甚至狂龍這邊也是精銳盡處,且將人手散到戰場全線,攝像鏡頭全開,為的就是能收集戰場一線的全部情報……
敵人有屍巫和“死雲術”這種大殺器在,因而在“分析師”的規劃下,己方隻能呈散兵線的形式壓上去。
然而骷髏射手這玩意兒著實惱人。
其數量相比屍巫自然要多少不少,而且殺傷力對於當下的“玩家”而言正是致命的階段,散兵線一波波撲上去縱然能減免在麵對死雲術時的損失,卻在骷髏射手的弓箭下被射的丟盔棄甲,團隊進度被牢牢壓製在了距離敵人城牆百來米的生死線……
虧得是相比大精靈之流,骷髏射手的力量、射程要短得多,否則這次攻城戰真要和送死無異了。
“會長,不太行啊。如果敵人一直維持這樣的攻擊強度的話……咱們最多隻可能有些零散人手能摸到對方牆根,根本不足以形成威脅……”
分析師的答案澆滅了唐振庭心中最後的幻想,也讓他開始正視當下的己方實力:“這麽說,隻能用他說的辦法了”
“……或可一試……”
這邊一拍板,數千人的玩家大軍立時又出現了新的變化
隻見後陣這邊一點小騷動之後,居然有數百人手中莫名多出來一把粗糙的……鏟子
而後大軍分所幾十個分隊,竟然是呈個巨大的半圓,開始分作幾十上百路,由拿鏟子的人開始,大肆在亡靈守軍的火力線外開始……挖戰壕
是的,火線戰場上,由攻擊方開始大肆挖掘戰壕,這般的神奇景象想必在現實中絕對是不多見的,然而在當下,卻是經由上千玩家之手真實上演!
現場玩家的個人實力全都是一階出頭,臨近二階,也就是相比普通人都強出了一大截
這般體質和力量,無視敵人的箭矢、法術或許還力有不逮,但是揮起鏟子挖土又有何難
值得一提的是,“詛咒大地”這玩意兒在“鬆土”方麵卻也有奇效!
不知道是不是那種蒸騰而起、源源不絕的死亡之力消耗了大地中的什麽養分、物質,亦或是為了防止力量脆弱的小骷髏、小行屍之流被致密夯實的大地困死在地下
反正相比正常的泥土地,“詛咒之地”的土質要疏鬆得多骨質疏鬆的骷髏之流尚能自己從地裏掙紮著翻出來,何況是木鏟鐵鋤
再加之玩家的“巨力”……
整條“包圍圈”上完全是揮土如飛,一條條遠遠望去“細密”的土道頃刻間便已經出現了雛形,且正向著據點方向飛快推進……
“這些人類在幹嘛”
“哼,誰知道可能是瘋了,想從地裏挖進咱們的據點吧……”
“他們怎麽想到的”
“無所謂,反正左右不過是個死……”
希斯雖然走了,但是它麾下的那些巫師學徒自然還在據點中負責本地守備。
當發現城外有大規模人類軍團出現的時候,這些亡靈學徒實則也小小的慌亂了一下畢竟聽說連自家“活屍將軍”都在這次的人類敵人手上吃過虧,而眼下自家據點中又小有空虛希斯大佬走了,這萬一要是強敵出現,豈不是就有可能遭逢意外
然而這小小的惴惴不安很快便被對手稀爛的攻勢給彌平了。
哪怕是那種以前沒見過的奇怪“盾車”,也隻是讓巫師學徒們感覺可笑又愚蠢果然是埃拉西亞的蠢民,隻會弄出這種讓人啼笑皆非的低級事物來……
而再見到對方的“變陣”,卻更是讓巫師學徒們覺得此次防守必然十拿九穩了,因為自迪雅立國以來,就從未聽說過又被人挖倒牆根攻破據點的!!
開玩笑
不知道亡靈據點的護牆都是內嵌骨質的嘛
這些看似是普通的土牆,然而比之人類王國的那些條石磚牆在防禦力上卻是絲毫不弱,因為這些牆體之下都是有骨頭的!
且相比人類的城牆,它們亡靈的護牆一個個更是“根基深厚”,甚至必要時刻,這些遍布牆體的“骨頭”本身就是防守的利器!
眼見著城外的人類在那做著各種可笑愚蠢的事,巫師學徒們隻是命令麾下屍巫、骷髏射手,然後便興致缺缺,不再抱以更多的關注……
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