現在離百團招新還有一段準備的時間,梨巴工作室需要製定很多計劃和工作的分配,當下首要的問題是究竟要招多少初始團隊成員。
大學的學生社團最多有三年的壽命,一般的學生社團是幹事-部長-會長三層結構,在大二沒能競選成為部長或者副部長的人,到了大二一般都會自動退部。
這種模式是不適合梨巴工作室的形式的。
如果每個部門每年都招上十幾個人,然後把培訓指導的精力分散,這樣真正想要繼續部門工作的人可能學到的東西不多,而其他人離開部門之後就完全失去了培養的價值。
這做的就是無用功。
再加上蘇墨他們作為大一級社團,同齡人沒有學長的架子,雖然夏依梨和蘇墨的氣場很足,但想要服眾還差了點意思。
“所以我才認為,大一階段我們隻招核心成員,等到了大二再做一定的擴招,大家對這一點應該是沒意見的吧?”
小小的教室內,蘇墨正與夏依梨和江月綾討論著接下來的社團工作。
“這倒是沒什麽問題,但是那些對我們社團工作感興趣,但可能沒那麽想學做遊戲的人,就這樣放棄了嗎?”
“不放棄。我們可以用【會員】的形式來保持和他們的關係。”蘇墨介紹道,“定期開展遊戲製作的交流研討會,舉辦一些會員活動,比如線上遊戲大賽,和電競社不同的是,我們用我們自己做出來的遊戲進行比賽。以及之前提到的測試組,都可以用上他們,讓他們成為我們反饋bug的幫手。”
“原來如此……就像是內測玩家一樣。”江月綾點了點頭,“這是個不錯的主意,但是就不知道怎麽能留住那些‘會員’了,我們又沒這種經驗……”
“慢慢來總會有經驗的……不過我覺得,我們的工作室剛剛成立,要想吸引到那些新人入會,率先組織的活動應該要更有社交的氣息。比如打打桌遊啊,玩密室逃脫啊……之類的,”夏依梨提議道,“總之,應該是怎麽好玩怎麽來!”
雖然夏依梨的意見從很大程度上來看其實隻是她自己想玩,但……也還行吧,說的有那麽些道理。
“那麽……按照之前的進度,今天我們來定一下工作室的組織分工。”
蘇墨在黑板上依次寫下了【策劃部】【程序部】【美術部】三個字樣。
“一款遊戲的研發最重要的是這三個部門,策劃部出需求,程序部負責實現遊戲的各個功能,美術則需要準備遊戲界麵的各種素材,首先這三個部門是要保證存在的。”
“所以我們暫時先分一下職位?我肯定是美術部部長沒問題吧?你和月綾打算怎麽分呀……”
江月綾和蘇墨名義上都負責程序和策劃的事情,之前申報材料都是江月綾寫的,她的遊戲閱曆也很豐富,這裏的話江月綾來擔任策劃部部長自然是更加合適的。
“我要當程序部部長。”江月綾說道。
“喂喂……你是認真的嗎?”蘇墨愕然,“程序這一塊明明我負責就夠了。”
“我當然知道我現在的代碼實力很爛,不過總有一天我也會成為獨當一麵的主程的!”江月綾指著蘇墨道,“之前咱們就說好了,你要跟我一起學u3d編程,同樣的……我也會教你策劃的工作。策劃也沒你想象中那麽簡單。策劃也分了數值、文案、係統,再寬一點的話就是戰鬥、關卡、執行……要學很多東西呢。”
“嗯……你要是覺得這樣合適的話——”
“除了這三個部門,我們應該還要有個主席團吧?”
“隻有學生工作的社團才叫主席團吧?興趣類社團一般叫會長比較多……”江月綾提醒道。
“不過,我們的興趣社團不是叫工作室嗎?”夏依梨歪頭,“工作室會長,那不會很奇怪……工作室的頭兒應該叫室長才對吧?”
……
夏依梨話說完頓時大家都陷入了沉默。
聽著好像寢室的寢室長啊……
順帶一提,蘇墨寢室的寢室長確實也是蘇墨,在蘇墨陪夏依梨一起約會的某一天,614寢室把蘇墨的名字報給了班長登記成為寢室長。
“那會長不對勁,室長又太詭異的話……用ceo、老板之類的稱呼怎麽樣?”
“那樣聽著就太商業化了……”蘇墨想到了之前安若素對自己的稱呼,“我覺得社長不錯。”
“社團的社長……聽上去確實要上口一些。”
“蘇社長!”
夏依梨大喊了蘇墨一聲,氣氛頓時又沉默了起來。
蘇社長不就是宿舍長的諧音嗎……
“遊戲公司團隊的老大一般叫什麽?”
“你說的是項目團隊嗎?一般的話叫製作人?不過,國內當然是產品經理最大啦……”
眾人在工作室老大的名字上糾結了半天,最後還是決定回歸,使用會長的稱呼。
“蘇會長您好,”夏依梨忽然開始即興演出,向蘇墨深深地鞠了一躬,“我是今年進入到工作室的新人夏依梨,請問我可以直接走潛規則的路線當副會長嗎?可以嗎?可以呀……那順帶幫我旁邊這位看上去很沒用的眼鏡娘也走潛規則路線晉升到副會長好了!”
“什麽叫我看上去很沒用啊!”
確定了社團的核心部門之後,還有其他的部門要再確立下來。大家經過商議後,最終敲定了另外三個部門。除此之外涉及到的工作,蘇墨打算自己全麵負責。
外聯部:負責傳遞與外界的溝通,如果是去找商家的話,那就是拉讚助。以後如果工作室走了商業路線,這個外聯部就是市場部的前身,暫時讓夏依梨兼任。
組織部:專門負責對接社團的會員成員,確保活動能夠通知到每一名會員那邊。考慮到蘇墨和江月綾都不喜歡跟人打交道,暫時也由夏依梨來兼任。
宣傳部:負責遊戲產品的宣傳製作,日後如果涉及到商業開發,這個部門將會是運營部的前身,因此會需要美術功底不錯的人來進行統籌安排。
“合著這也是我兼任唄……”夏依梨忍不住吐槽道,“還是做遊戲研發爽呀,除了做遊戲之外,其它什麽都不用考慮……”
“所以才需要做好前期的宣傳工作,如果能在百團招新中招募到不錯的同伴,我們也能輕鬆許多。”
“倒也不是真的會喊累啦,畢竟社團的想法也是我先提出來的。”夏依梨拍了拍蘇墨的肩膀,“會長大人,我們接下來的計劃安排,可以定下來了嗎?”
“現在重點肯定是前期的宣傳工作。這兩天設計好宣傳海報,印發傳單,然後咱們一起去掃樓宣傳。”
大學的學生社團最多有三年的壽命,一般的學生社團是幹事-部長-會長三層結構,在大二沒能競選成為部長或者副部長的人,到了大二一般都會自動退部。
這種模式是不適合梨巴工作室的形式的。
如果每個部門每年都招上十幾個人,然後把培訓指導的精力分散,這樣真正想要繼續部門工作的人可能學到的東西不多,而其他人離開部門之後就完全失去了培養的價值。
這做的就是無用功。
再加上蘇墨他們作為大一級社團,同齡人沒有學長的架子,雖然夏依梨和蘇墨的氣場很足,但想要服眾還差了點意思。
“所以我才認為,大一階段我們隻招核心成員,等到了大二再做一定的擴招,大家對這一點應該是沒意見的吧?”
小小的教室內,蘇墨正與夏依梨和江月綾討論著接下來的社團工作。
“這倒是沒什麽問題,但是那些對我們社團工作感興趣,但可能沒那麽想學做遊戲的人,就這樣放棄了嗎?”
“不放棄。我們可以用【會員】的形式來保持和他們的關係。”蘇墨介紹道,“定期開展遊戲製作的交流研討會,舉辦一些會員活動,比如線上遊戲大賽,和電競社不同的是,我們用我們自己做出來的遊戲進行比賽。以及之前提到的測試組,都可以用上他們,讓他們成為我們反饋bug的幫手。”
“原來如此……就像是內測玩家一樣。”江月綾點了點頭,“這是個不錯的主意,但是就不知道怎麽能留住那些‘會員’了,我們又沒這種經驗……”
“慢慢來總會有經驗的……不過我覺得,我們的工作室剛剛成立,要想吸引到那些新人入會,率先組織的活動應該要更有社交的氣息。比如打打桌遊啊,玩密室逃脫啊……之類的,”夏依梨提議道,“總之,應該是怎麽好玩怎麽來!”
雖然夏依梨的意見從很大程度上來看其實隻是她自己想玩,但……也還行吧,說的有那麽些道理。
“那麽……按照之前的進度,今天我們來定一下工作室的組織分工。”
蘇墨在黑板上依次寫下了【策劃部】【程序部】【美術部】三個字樣。
“一款遊戲的研發最重要的是這三個部門,策劃部出需求,程序部負責實現遊戲的各個功能,美術則需要準備遊戲界麵的各種素材,首先這三個部門是要保證存在的。”
“所以我們暫時先分一下職位?我肯定是美術部部長沒問題吧?你和月綾打算怎麽分呀……”
江月綾和蘇墨名義上都負責程序和策劃的事情,之前申報材料都是江月綾寫的,她的遊戲閱曆也很豐富,這裏的話江月綾來擔任策劃部部長自然是更加合適的。
“我要當程序部部長。”江月綾說道。
“喂喂……你是認真的嗎?”蘇墨愕然,“程序這一塊明明我負責就夠了。”
“我當然知道我現在的代碼實力很爛,不過總有一天我也會成為獨當一麵的主程的!”江月綾指著蘇墨道,“之前咱們就說好了,你要跟我一起學u3d編程,同樣的……我也會教你策劃的工作。策劃也沒你想象中那麽簡單。策劃也分了數值、文案、係統,再寬一點的話就是戰鬥、關卡、執行……要學很多東西呢。”
“嗯……你要是覺得這樣合適的話——”
“除了這三個部門,我們應該還要有個主席團吧?”
“隻有學生工作的社團才叫主席團吧?興趣類社團一般叫會長比較多……”江月綾提醒道。
“不過,我們的興趣社團不是叫工作室嗎?”夏依梨歪頭,“工作室會長,那不會很奇怪……工作室的頭兒應該叫室長才對吧?”
……
夏依梨話說完頓時大家都陷入了沉默。
聽著好像寢室的寢室長啊……
順帶一提,蘇墨寢室的寢室長確實也是蘇墨,在蘇墨陪夏依梨一起約會的某一天,614寢室把蘇墨的名字報給了班長登記成為寢室長。
“那會長不對勁,室長又太詭異的話……用ceo、老板之類的稱呼怎麽樣?”
“那樣聽著就太商業化了……”蘇墨想到了之前安若素對自己的稱呼,“我覺得社長不錯。”
“社團的社長……聽上去確實要上口一些。”
“蘇社長!”
夏依梨大喊了蘇墨一聲,氣氛頓時又沉默了起來。
蘇社長不就是宿舍長的諧音嗎……
“遊戲公司團隊的老大一般叫什麽?”
“你說的是項目團隊嗎?一般的話叫製作人?不過,國內當然是產品經理最大啦……”
眾人在工作室老大的名字上糾結了半天,最後還是決定回歸,使用會長的稱呼。
“蘇會長您好,”夏依梨忽然開始即興演出,向蘇墨深深地鞠了一躬,“我是今年進入到工作室的新人夏依梨,請問我可以直接走潛規則的路線當副會長嗎?可以嗎?可以呀……那順帶幫我旁邊這位看上去很沒用的眼鏡娘也走潛規則路線晉升到副會長好了!”
“什麽叫我看上去很沒用啊!”
確定了社團的核心部門之後,還有其他的部門要再確立下來。大家經過商議後,最終敲定了另外三個部門。除此之外涉及到的工作,蘇墨打算自己全麵負責。
外聯部:負責傳遞與外界的溝通,如果是去找商家的話,那就是拉讚助。以後如果工作室走了商業路線,這個外聯部就是市場部的前身,暫時讓夏依梨兼任。
組織部:專門負責對接社團的會員成員,確保活動能夠通知到每一名會員那邊。考慮到蘇墨和江月綾都不喜歡跟人打交道,暫時也由夏依梨來兼任。
宣傳部:負責遊戲產品的宣傳製作,日後如果涉及到商業開發,這個部門將會是運營部的前身,因此會需要美術功底不錯的人來進行統籌安排。
“合著這也是我兼任唄……”夏依梨忍不住吐槽道,“還是做遊戲研發爽呀,除了做遊戲之外,其它什麽都不用考慮……”
“所以才需要做好前期的宣傳工作,如果能在百團招新中招募到不錯的同伴,我們也能輕鬆許多。”
“倒也不是真的會喊累啦,畢竟社團的想法也是我先提出來的。”夏依梨拍了拍蘇墨的肩膀,“會長大人,我們接下來的計劃安排,可以定下來了嗎?”
“現在重點肯定是前期的宣傳工作。這兩天設計好宣傳海報,印發傳單,然後咱們一起去掃樓宣傳。”