蜜桃製作組的展台就十平米不到,隻放了兩台可以玩遊戲的電腦,順便賣一些自己掏腰包設計的角色周邊,這種周邊在空洞騎士大火的時候應該很好賣,但是現在這個製作組沒什麽名氣,所以幾乎沒什麽排隊的人。


    在和胖領導交流得知,他們工作室一共隻有三人,正好一個主程一個主美一個主策。不過小工作室的工作劃分沒那麽細,胖領導自己是主策之外,還負責運營和部分程序代碼的實現,順帶做一些美工logo的設計,乍一看上去是個很全能的製作人……


    “說是有三個人……”江月綾四處看了看,“但是我看,你們這就隻有一個人在忙啊?”


    “一個昨天被女朋友甩了,在家哭鼻子呢。”


    “另一個呢?”


    “另一個昨天找到女朋友了,現在在外麵約會。”


    “……”


    江月綾正要開口詢問,胖領導連忙揮手道,“不是一個女朋友!要是的話,我們工作室就垮掉了。”


    “那還是胖領導你的感情生活比較穩定呀……”安若素又開始戲弄胖領導,“還差幾年就晉級大魔法師啊你?”


    “這個就別深究了好吧……”胖領導擦了擦額間的汗,轉頭望向蘇墨,“之前聽安妹妹說,你們在學校有一個自己的遊戲製作社團是嗎?”


    “嗯……是啊,現在有十幾個人。”蘇墨點點頭。


    “還是學生社團好啊,”胖領導感慨道,“大家熱情也高,也都聽話……最重要的是不用付錢。”


    “你們不是為愛發電嗎?”江月綾疑惑道,“你要付錢給另外兩個人?”


    “我們是商業性質的工作室,當然是要付錢的,不過……也有為愛發電的性質在吧,”胖領導說,“我寫賺稿費給他們發工資,他們自己也接外包的活,大家目前住在一起,溝通起來倒也方便。”


    “嗚哇,聽上去好慘的樣子……”江月綾搖搖頭,“我還以為做遊戲都是在那種科技感很強的高檔寫字樓呢。”


    “那當然,做獨立遊戲嘛,沒錢可玩不轉,隻能住老破小……”


    胖領導接下來又和蘇墨分享了一些自己在做遊戲的時候踩到的坑,蘇墨和江月綾都很好地記錄了下來,安若素隻想著多拍一些照片,見這邊一時半會兒也處理不完,就自己跑出去逛漫展了。


    “原來做遊戲這麽辛苦的啊……”


    “辛苦不可怕,可怕的隻是擔心付出得不到回報,”胖領導想了想,“又或者……半途而廢吧。我自己寫就不會遇到這種情況,因為是作者一個人能掌控的進度。能不能正常完結,全憑作者的良心;但遊戲項目不一樣,它總是一個多人合作才能完成的東西,想要一個人獨立完成幾乎是不可能辦到的事情。”


    “嗯,這個我們也明白。”蘇墨點點頭。


    “另外,學生社團雖然是免費勞動力,但也是很不穩定的因素……隨著時間推移,很多人的熱情也許就慢慢消弭了,或者被別的什麽東西吸引走了,這也是個問題。”


    胖領導叮囑道,“那些核心的框架和策劃案配表什麽的,最好都要在自己手裏握著。你們說你們在做休閑手遊,我是覺得很不錯的——大學生不適合做太複雜的遊戲,一年一個樣,沒那麽多時間,但是把底子打好,是個不錯的主意。”


    “嗯嗯,真不愧是領導……學長懂的知識真多啊!”這些道理其實蘇墨平時也有說給江月綾聽,不過江月綾跟蘇墨在一起慣了,倒也不覺得蘇墨有多厲害。“那您是看好哪些休閑手遊呢?”


    “我覺得吧,最近手機上就有一款免費手遊挺火的,做起來也很簡單,拚的就是一種微創新。就比如這個《2048》吧,玩起來就有點像華容道的感覺,我最近在分析這款遊戲的心流體驗,你們玩過嗎?我來演示給你們看看——”


    興奮的胖領導在蘇墨和江月綾麵前大擺領導架子,絲毫沒有注意到江月綾臉上掛著的驚訝的表情,“那個,胖領導,那個《2048》是——”


    “嗯?怎麽了嗎?”


    “沒、沒什麽。”


    蘇墨捂住了江月綾的嘴巴,發現胖領導的手機是安卓機。


    安卓版的《2048》蘇墨在學校內也有發布,但是沒有平台合作,因此並沒有大麵積地推廣。


    而這一款《2048》,無論是貼圖還是手感,似乎都要比蘇墨做的版本要順滑的多。


    “這個……是官方正版的《2048》嗎?”蘇墨皺眉道,“我記得官方的《2048》隻有ios版吧?”


    “是不是正版無所謂,這種遊戲對於普通的程序員而言,基本也就是看一眼就能複刻出來的遊戲,你說的是appstore上麵那個2048吧?我玩是玩過,手感沒有這些做得好。”


    “怎麽可以這樣!”


    《2048》也算是江月綾的處女作,至少後麵的功能模塊也都是她設計的,她會生氣也是正常,“這些人是剽竊《2048》的創意玩法!”


    “玩法上的抄襲是很難界定的。”胖領導搖搖頭,“隻要不是源代碼直接扒過去的證據確鑿,否則的話想要告抄襲很難。你看之前泡泡堂、跑跑卡丁車很火的時候,企鵝不是出了企鵝堂和企鵝飛車嗎?你看現在玩飛車的人多少,玩卡丁車的人有多少?”


    “那還不是企鵝通過平台導量,不然的話——”


    “平台確實是一方麵的問題,但是你要說卡丁車在玩法體驗上真的比飛車高出很多嗎?也許一開始確實如此,但是現在的情況已經變了,企鵝團隊的後期跟進力,運營維護、玩法革新上,哪一點做的沒有卡丁車好?不能隻盯著抄襲玩法不放,要說抄襲的話,卡丁車不也——”


    “嗯,對。”江月綾點點頭,“要說玩法抄襲的話,卡丁車和飛車都是抄我們任天堂的水管工賽車。”


    “天下遊戲都是一大抄,誰先做出來誰就能吃到初期紅利,但後麵還是誰品質更好誰勝出。”胖領導語重心長地說道,“要想自己做出來的遊戲一直被人記住,還是需要培養自己產品的核心競爭力。”


    蘇墨一開始對胖領導的理論還有些不以為然,後麵聽著聽著自己也琢磨出了一些道理,


    “但小團隊對於質量的打磨精細程度,肯定是沒辦法和那種大型遊戲公司相比的吧……”


    “對,所以你能做的就是在遊戲做出來之前,盡可能地去打磨你的產品。打磨地夠好了再放出來,大公司要追上你的精細程度會很費時費力,就會向你提出合作,這樣也能避免被大公司抄襲競爭而打死的命運。”


    “就……隻能像那種無恥的大公司低頭嗎?我才不想跟那種商業公司合作。”


    蘇墨本來還真是這麽想的——把工作室做起來,做大做強,然後轉手賣給企鵝就換股份,賺個財務自由之類的;


    不過,月綾這邊好像沒有這種打算呀……


    也是,她家也不缺錢。


    “當然,也是有別的辦法。”胖領導解釋說,“那就是把自己的產品小眾化、品類細分化,小到大公司根本對你可能產生的利潤和市場份額不屑一顧——比如像我們一樣,做個單機啥的。”


    “最後——構建自己的產品風格,形成自己遊戲內的‘文化’,”胖領導微微一笑,“這樣以後市場發生變化,別人就是去抄,也學不到遊戲的精髓所在了。”

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