第3章 屬於電子競技的世界(三)
英雄聯盟之天下第一輔助 作者:專賣飛行符 投票推薦 加入書簽 留言反饋
不得不說,這個世界與前世的那個世界還真的是大相徑庭。
所以我已經徹底放棄了可以靠先知先覺的能力來賺錢的幻想了,現在也隻能一心去走上電子競技的道路了。
而在英雄聯盟這款遊戲上,也與前世有著非常大的區別。
不過卻是好的區別,那就是這個世界電子競技的發展狀況,可比上個世界好太多了。
僅以英雄聯盟為例:
在2010年,剪刀公司初步完成了對英雄聯盟這款遊戲的設計,並相繼在各個國家展開了遊戲的內測與公測,以總結各國人民的要求來逐漸完善這款遊戲。
然後是2011年,通過一年來反複的測試與修改,英雄聯盟終於完成了所以的設計,並正式於1月1日的這一天進行了全球同步上線,這標誌這英雄聯盟時代的正式開啟。
另外為了推廣這項賽事,剪刀公司還在這一年的10月舉辦了s1全球總決賽,並且還邀請了來自世界各地的十支戰隊來爭奪英雄聯盟最高的殊榮。
並且在這十支隊伍中就有一支來自華夏國的隊伍,而他們的名字就是紅色戰隊,是華夏國第一支職業化的英雄聯盟戰隊。雖然因為成立時間過短的原因,紅色戰隊隻拿下了一個季軍,但這對於華夏國的英雄聯盟史卻是一個好的開始。
至於冠軍和亞軍,則分別被同來自歐洲的fnc戰隊和aaa戰隊拿下。
2012年,又經過一年的普及與發展之後,英雄聯盟這款遊戲終於是徹底的火遍整個世界。不僅是遊戲人數的暴增,英雄聯盟也漸漸開始走上了職業化的道路。
先是各項比賽的層出不窮,然後是比賽獎金越來越高,最後則是世界各地的英雄聯盟戰隊如雨後春筍般紛紛冒出,參加到這項運動的職業選手也是越來越多。無論從哪個角度去看,英雄聯盟這款遊戲都在進行著良性的發展。
並且在這一年的年底,根據全世界最權威的《電競周報》的調查顯示,英雄聯盟這款遊戲已經成為了全世界最受喜愛的競技類電子遊戲了。
另外,在這一年10月舉辦的s2全球總決賽的決賽上,來自華夏國的天狼戰隊以3比1力克來自高麗的cj戰隊,從而拿到了華夏國的第一個英雄聯盟世界冠軍。也正是因為這個原因,才奠定了日後英雄聯盟在華夏國電子競技界老大的地位。
2013年,這是英雄聯盟史上劃時代的一年。在這一年中,各國或各地區的職業化聯賽都正式成立了,並且剪刀公司也與世界電子競技協會進行了協商,以完成了英雄聯盟各項賽事的正規性。
剪刀公司先是強製取消了各地雜七雜八的比賽,並規定被剪刀公司及世界電子競技協會所承認的正式比賽隻有各國或各地區的各級職業聯賽和一個杯賽,以及一年一度的s係列全球總決賽。
另外,除了這些俱樂部比賽外,還有最具有榮譽的,以國家為單位的英雄聯盟世界杯。
而且這一年無論是世界杯還是s係列全球總決賽,最終決賽都是華夏國的隊伍對戰高麗的隊伍。但可惜的是,這兩場比賽都是華夏國的隊伍以2比3負於高麗的隊伍。
2014年,英雄聯盟依然在蓬勃的發展,各國的職業選手的水平也是越來越高,比賽也是越來越精彩。但這一年的兩大賽事,依然是華夏國對陣高麗。而且不幸的是,冠軍依然是高麗,受傷的依然是華夏國。
2015年,這一年對於華夏國的英雄聯盟玩家而言,既是值得慶祝的一年,但又是傷感的一年。
首先是在年中的英雄聯盟世界杯上,華夏國的隊伍終於完成了零的突破,成功以3比2擊敗高麗,從而第一次拿到了世界杯的冠軍。
與此同時,來自華夏國的企鵝公司也完成了對剪刀公司的控股,讓英雄聯盟這款遊戲與華夏國的聯係越來越緊密了。
但也可能是物極必反吧,僅僅高興了不到半年,在s5全球總決賽上。來自華夏國的三支戰隊遭遇了前所未有滑鐵盧,僅隻有一隻戰隊小組賽出現,可謂是五個賽季以來最差的一次戰績、要知道在此之前,從來就沒有一支華夏國的戰隊會在被小組賽被淘汰。
甚至於這唯一的希望還被來自歐洲的fnc戰隊打了一個3比0。並且還因為有一場是在落後的情況下被重賽了,而被廣大網友戲稱為4比0,真的是華夏國英雄聯盟界五年來最慘痛的一場失利。
從此,廣大的華夏玩家們卻發現,那些被戲稱為歐美撈比的戰隊,卻成為了他們無法戰勝的存在。這對於華夏的英雄聯盟界無異於一場晴天霹靂。
但華夏國的英雄聯盟召喚師們並不會因此而停下前進的腳步……
而我穿越而來的這個時間點就是2016年的3月,既是我大一下學期開學不久的日在,也是lpls6賽季春季賽才剛剛開打了一個月的日子。
另外我還發現,這個世界lpl的賽製,或則是說所有賽區的賽製都和前世有著本質上的區別。
雖然依然是被稱之為春季賽,但卻隻能算是s6賽季的前半賽季。
這個春季賽的時間是2月-5月,並且各個賽區根據各自的具體情況會略有區別,但不能早於2月1日開賽,也不能晚於5月31日結束。
在春季賽結束後會決出一個半程冠軍。但這個半程冠軍隻是一個榮譽上的稱呼,而沒有任何實質上的獎勵。
而在春季賽結束後的6月,就是舉辦世界杯的時間。
世界杯一共有14個國家或地區參與,並在這持續兩周的比賽時間裏爭奪屬於英雄聯盟界最高的榮譽。
在世界杯結束之後,就會有一周左右的休息時間。
等到7月則是夏季賽開始的時候。並且在7月到10月這四個月的時間裏,就是常規賽爭奪季後賽門票最後的時間了。
而11月就是季後賽的時間,即是爭奪s係列總決賽資格的時候。
與前世不同的是,這裏是直接通過季後賽的排名來決定是否能去參加s係列總決賽的,而名額則是看各個賽區的規模和曆年戰績在每年的1月份就確定了的。
就拿lpl賽區來說,一共有三個s係列總決賽的名額,即隻有冠軍、亞軍和季軍才能獲得名額。而這就意味著,隻有季軍爭奪戰將士季後賽中最慘烈的一場交鋒。
而當各個賽區的參賽名額都確定之後,來自全球各個賽區的24支隊伍就將在12月的時候,為這英雄聯盟界第二高的榮譽而奮戰了。
不得不說,這確實是屬於電子競技的世界。
所以我已經徹底放棄了可以靠先知先覺的能力來賺錢的幻想了,現在也隻能一心去走上電子競技的道路了。
而在英雄聯盟這款遊戲上,也與前世有著非常大的區別。
不過卻是好的區別,那就是這個世界電子競技的發展狀況,可比上個世界好太多了。
僅以英雄聯盟為例:
在2010年,剪刀公司初步完成了對英雄聯盟這款遊戲的設計,並相繼在各個國家展開了遊戲的內測與公測,以總結各國人民的要求來逐漸完善這款遊戲。
然後是2011年,通過一年來反複的測試與修改,英雄聯盟終於完成了所以的設計,並正式於1月1日的這一天進行了全球同步上線,這標誌這英雄聯盟時代的正式開啟。
另外為了推廣這項賽事,剪刀公司還在這一年的10月舉辦了s1全球總決賽,並且還邀請了來自世界各地的十支戰隊來爭奪英雄聯盟最高的殊榮。
並且在這十支隊伍中就有一支來自華夏國的隊伍,而他們的名字就是紅色戰隊,是華夏國第一支職業化的英雄聯盟戰隊。雖然因為成立時間過短的原因,紅色戰隊隻拿下了一個季軍,但這對於華夏國的英雄聯盟史卻是一個好的開始。
至於冠軍和亞軍,則分別被同來自歐洲的fnc戰隊和aaa戰隊拿下。
2012年,又經過一年的普及與發展之後,英雄聯盟這款遊戲終於是徹底的火遍整個世界。不僅是遊戲人數的暴增,英雄聯盟也漸漸開始走上了職業化的道路。
先是各項比賽的層出不窮,然後是比賽獎金越來越高,最後則是世界各地的英雄聯盟戰隊如雨後春筍般紛紛冒出,參加到這項運動的職業選手也是越來越多。無論從哪個角度去看,英雄聯盟這款遊戲都在進行著良性的發展。
並且在這一年的年底,根據全世界最權威的《電競周報》的調查顯示,英雄聯盟這款遊戲已經成為了全世界最受喜愛的競技類電子遊戲了。
另外,在這一年10月舉辦的s2全球總決賽的決賽上,來自華夏國的天狼戰隊以3比1力克來自高麗的cj戰隊,從而拿到了華夏國的第一個英雄聯盟世界冠軍。也正是因為這個原因,才奠定了日後英雄聯盟在華夏國電子競技界老大的地位。
2013年,這是英雄聯盟史上劃時代的一年。在這一年中,各國或各地區的職業化聯賽都正式成立了,並且剪刀公司也與世界電子競技協會進行了協商,以完成了英雄聯盟各項賽事的正規性。
剪刀公司先是強製取消了各地雜七雜八的比賽,並規定被剪刀公司及世界電子競技協會所承認的正式比賽隻有各國或各地區的各級職業聯賽和一個杯賽,以及一年一度的s係列全球總決賽。
另外,除了這些俱樂部比賽外,還有最具有榮譽的,以國家為單位的英雄聯盟世界杯。
而且這一年無論是世界杯還是s係列全球總決賽,最終決賽都是華夏國的隊伍對戰高麗的隊伍。但可惜的是,這兩場比賽都是華夏國的隊伍以2比3負於高麗的隊伍。
2014年,英雄聯盟依然在蓬勃的發展,各國的職業選手的水平也是越來越高,比賽也是越來越精彩。但這一年的兩大賽事,依然是華夏國對陣高麗。而且不幸的是,冠軍依然是高麗,受傷的依然是華夏國。
2015年,這一年對於華夏國的英雄聯盟玩家而言,既是值得慶祝的一年,但又是傷感的一年。
首先是在年中的英雄聯盟世界杯上,華夏國的隊伍終於完成了零的突破,成功以3比2擊敗高麗,從而第一次拿到了世界杯的冠軍。
與此同時,來自華夏國的企鵝公司也完成了對剪刀公司的控股,讓英雄聯盟這款遊戲與華夏國的聯係越來越緊密了。
但也可能是物極必反吧,僅僅高興了不到半年,在s5全球總決賽上。來自華夏國的三支戰隊遭遇了前所未有滑鐵盧,僅隻有一隻戰隊小組賽出現,可謂是五個賽季以來最差的一次戰績、要知道在此之前,從來就沒有一支華夏國的戰隊會在被小組賽被淘汰。
甚至於這唯一的希望還被來自歐洲的fnc戰隊打了一個3比0。並且還因為有一場是在落後的情況下被重賽了,而被廣大網友戲稱為4比0,真的是華夏國英雄聯盟界五年來最慘痛的一場失利。
從此,廣大的華夏玩家們卻發現,那些被戲稱為歐美撈比的戰隊,卻成為了他們無法戰勝的存在。這對於華夏的英雄聯盟界無異於一場晴天霹靂。
但華夏國的英雄聯盟召喚師們並不會因此而停下前進的腳步……
而我穿越而來的這個時間點就是2016年的3月,既是我大一下學期開學不久的日在,也是lpls6賽季春季賽才剛剛開打了一個月的日子。
另外我還發現,這個世界lpl的賽製,或則是說所有賽區的賽製都和前世有著本質上的區別。
雖然依然是被稱之為春季賽,但卻隻能算是s6賽季的前半賽季。
這個春季賽的時間是2月-5月,並且各個賽區根據各自的具體情況會略有區別,但不能早於2月1日開賽,也不能晚於5月31日結束。
在春季賽結束後會決出一個半程冠軍。但這個半程冠軍隻是一個榮譽上的稱呼,而沒有任何實質上的獎勵。
而在春季賽結束後的6月,就是舉辦世界杯的時間。
世界杯一共有14個國家或地區參與,並在這持續兩周的比賽時間裏爭奪屬於英雄聯盟界最高的榮譽。
在世界杯結束之後,就會有一周左右的休息時間。
等到7月則是夏季賽開始的時候。並且在7月到10月這四個月的時間裏,就是常規賽爭奪季後賽門票最後的時間了。
而11月就是季後賽的時間,即是爭奪s係列總決賽資格的時候。
與前世不同的是,這裏是直接通過季後賽的排名來決定是否能去參加s係列總決賽的,而名額則是看各個賽區的規模和曆年戰績在每年的1月份就確定了的。
就拿lpl賽區來說,一共有三個s係列總決賽的名額,即隻有冠軍、亞軍和季軍才能獲得名額。而這就意味著,隻有季軍爭奪戰將士季後賽中最慘烈的一場交鋒。
而當各個賽區的參賽名額都確定之後,來自全球各個賽區的24支隊伍就將在12月的時候,為這英雄聯盟界第二高的榮譽而奮戰了。
不得不說,這確實是屬於電子競技的世界。