不同的加點方式,鑄就了玩家不同的路線玩法。


    力量、敏捷、智力三種屬性,各有各的好、各有各的差,孰優孰劣,靠玩家自行甄別。


    每級十點自由屬性點的限製,讓玩家的選擇餘地變得比較狹小。因為從表麵上看,主加敏捷的武將,對上主加力量的武將,好像是十分劣勢的,其實不然。


    舉個簡單的例子,力量值增加生命值和攻擊力、防禦力等等,而敏捷值增加攻擊速度、移動速度和閃避。


    不考慮裝備的因素,若是兩個玩家從一級開始,一個每級加九點力量、一點敏捷,另一個每級加兩點力量、八點敏捷。那麽在攻擊力和生命值上麵,主力量的玩家要甩開主敏捷的玩家一百八十條街。


    可是,主力量的玩家攻擊速度太慢、移動速度太慢,而且對上敏捷遠超自己的對手,攻擊有很大的可能會被對方閃避,造成攻擊無效的結果,好不容易打到對方一次,卻被對方閃避了,那種結果絕對會讓人吐血。


    反之,主敏捷的玩家就會占據極大的優勢,因為他的速度快、閃避高、攻擊速度也高,十點力量值才增加一點防禦力,所以主敏捷的玩家是可以破開主力量的玩家的防禦的。


    也許主力量的玩家三刀兩式就能砍死主敏捷的玩家,但前提是要你能打得到對方,而且還要不被對方閃避!而主敏捷的玩家完全可以采取遊走戰術,每次打你可能隻造成一點傷害,但他攻擊速度快,十秒鍾打你十點生命值,一個小時也能打你三千六百點了。


    可是問題又來了,主敏捷就代表力量低,力量低不僅僅是攻擊力、生命值和防禦力低下就算了,體力和耐力也低啊!


    人家主力量的玩家皮糙肉厚,血量高、防禦高、攻擊力高,你一次打人家一點傷害,還沒等你把人家生命值耗完呢,你自己已經累得沒有體力、沒有耐力了。到時候你累得一屁股坐地上起不來,人家隨隨便便走到你身邊,對著你猛砍,敏捷再高也不是每次都能成功閃避的啊,隻要被砍到一兩次,你個小脆皮直接就死了。


    所以,這樣極端的加點方式,造就的最終結果就是,主力量的玩家追不上主敏捷的玩家,而主敏捷的玩家打不死主力量的玩家,最後怎麽辦呢?


    涼拌唄!


    而且別忘了,還有一個主智力的謀士型玩家呢,你把屬性點全點在了力量或者敏捷上,法術防禦就幾近於零,人家隨便一個法術打到你身上,就可以造成該法術的麵板傷害!


    所謂麵板傷害,就是一個法術,技能介紹上麵是多少傷害,打出去就是多少傷害。比如最低級的冰箭術,造成的傷害與玩家法術攻擊力掛鉤,如果該玩家法術攻擊力為一百,而他的目標法術防禦為零,那麽這一記冰箭術打過去,就能直接造成一百點傷害,並不會有絲毫的削弱。


    所以,早在《天下》正式開始運行之前,在網絡上就已經有很多高玩對這個遊戲的加點做出了判斷,最終讓大眾最能接受的加點方式有三種。


    第一種是“三三四”加點,所謂三三四加點,就是按照玩家的個人喜好,比如喜歡主加力量值,那就每級加四點力量、三點敏捷和三點智力。


    這樣的話,力量值稍高,而敏捷和智力都很平庸,不算太高、但也不算太低,是最適合遊戲技術一般的普通玩家加點的中庸方式。


    第二種是“二三五”加點,二三五加點就是技術比較好的一部分玩家比較推崇的加點方式,走武將路線的玩家通常會選擇每級增加五點力量、三點敏捷和兩點智力,而謀士型玩家則會選擇每級增加五點智力、三點力量和兩點敏捷。


    這樣一來,武將路線的玩家要攻擊有攻擊、要防禦有防禦、要生命值也有生命值,每級三點的敏捷也讓他不至於被敵人淒慘的放風箏,至於兩點智力,大部分目的是為了增加一點法術防禦力,不至於讓謀士的法術造成太高額的傷害。


    而謀士路線的玩家這樣加點的話,法術攻擊和法術防禦都很高,敏捷稍低,但是防禦和生命值卻有保障,隻要在對戰時稍微拉開一點距離,就能很好的在保命的同時打出自己的輸出傷害。


    最後一種則是最為極端的一種加點方式,除開一些頂級高玩、大神玩家之外,沒有人會有自信如此加點,這種加點方式被稱為“七二一”或者“六三一”加點。


    猛將型玩家通常會選擇七點力量、兩點敏捷、一點智力的加點,刺客型玩家會選擇六點敏捷、三點力量、一點智力加點,謀士型玩家會選擇七點智力、二點力量、一點敏捷或者六點智力、三點力量、一點敏捷的加點。


    這種加點方式是最極端的,其他兩種屬性不至於沒有,但非常的低,對玩家的技術要求極高。


    至於淩銘一開始的十點力量值加點,那是在當時沒有選擇的情況下才會如此做的。因為玩家在攻擊非boss野怪時,不管對方是普通野怪還是精英野怪,都不可能出現攻擊被閃避的情況,而那倆山賊又沒有法術攻擊手段,所以淩銘才會加了十點力量,追求高輸出的同時,也增強了自己的防禦。


    反正他們也不會閃避自己的攻擊,不會發出法術攻擊,所以在當時的情況下,淩銘加了十點力量是完全沒有問題的。


    而之後五點力量和五點敏捷的加點,則是為了自己的攻擊速度更快,盡量的跟上趙雲的速度而已。都是在比較特殊的情況下才會選擇這種加點方式。


    綜上所述,每一個等級的十點自由屬性點,那都是極為重要的。


    而流雲槍法呢?每提升一級,就會自動增加五點力量、十點敏捷和五點智力,這相當於平白無故的每級多出了二十點屬性,如果淩銘再將每級得到的十點自由屬性點平分加到力量和智力上,那就等於他每級都可以獲得十點力量、十點敏捷和十點智力,三維屬性全麵爆表!


    這尼瑪是多大的優勢?!


    身為一個高玩,瞿嫣然等人從網上那麽多玩家中精心挑選出來的最強者,淩銘自然清楚有了這本流雲槍法,自己將會得到多麽巨大的優勢!


    (ps:本章雖然是說明,但絕非湊字數,一個免費章節也不需要我湊字數賺錢。寫出這個屬性點的各種加點方式,是為了讓讀者對本書的玩家能力有一個直觀的了解,隻要認真看過並且記住這一章的內容,以後出現其他玩家的時候,我隻要寫出對方是“三三四”加點或者“二三五”加點又或“七二一”、“六三一”加點,並且點明對方的主點屬性,大家就可以自動腦補出對方的能力以及實力了。)


    (本章完)

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