一、《山海》係統菜單


    角色模板:查看裝備、稱號、魂力值、普通攻擊傷害、成就。


    裝備欄情況:分為頭部、手部、上衣、腰部、下衣、腳部、武器、項鏈、戒指(2)、護符、勳章12類。


    技能模板:分為職業技能模板、裝備技能模板和秘術模板。


    包裹倉庫:查看包裹、倉庫中保存的物品。


    戰隊模板:戰隊基本信息、戰隊任務列表、戰隊公共倉庫、戰隊貢獻度。


    戰寵模板:查看所有戰寵戰鬥等級、血量、靈力值、血脈、戰鬥技能、血脈裝備。


    風雲榜:分為【等級排行榜(國服)】【聲望排行榜(國服)】【功德排行榜(國服)】【戰寵排行榜(國服)】【法寶排行榜(國服)】【通天試煉風雲榜】【戰隊等級排行榜(國服)】【戰隊聲望排行榜(國服)】


    戰鬥模板:查看野外戰鬥和競技場戰鬥的勝場和勝率,可觀看錄製好的戰鬥視頻回放。


    商城:分為充值商城和功德商城。


    係統設置:開啟錄製功能、調整遊戲音量、退出遊戲。


    二、職業技能樹


    (1)重裝訓練師


    武器掌握(1/10)(2級可習得,技能等級不能超過角色等級1級。)


    熟練度:0/100(升到2級後熟練度變為200,3級500,4級1000,5級2000,6級5000,7級10000,8級20000,9級50000,10級100000)


    釋放時間:1s


    持續時間:3min


    冷卻時間:12s(升到5級後冷卻時間減少為10s,升到9級後冷卻時間減少為8s)


    技能消耗:10魂力(每升1級魂力消耗提升2倍,2~10級分別為20、40、80、160、320、640、1280、2560、5120)


    技能說明:消耗魂力提升武器的傷害,並免疫施加在武器上的減益狀態,持續時間內每次攻擊附加技能消耗魂力*1.1的傷害。(每升1級攻擊附加魂力比例提升0.1,10級技能附加傷害為技能消耗魂力*2)


    護具精通(1/10)(3級可習得,技能等級不能超過角色等級1級。)


    熟練度:0/100(升到2級後熟練度變為200,3級500,4級1000,5級2000,6級5000,7級10000,8級20000,9級50000,10級100000)


    釋放時間:1s


    持續時間:1min


    冷卻時間:45s(升到5級後冷卻時間減少為35s,升到9級後冷卻時間減少為20s)


    技能消耗:30魂力(每升1級魂力消耗提升2倍,2~10級分別為60、120、240、480、960、1920、3840、7680、15360)


    技能說明:消耗魂力提升護具的防禦,清除減益狀態的同時在前5s免疫所有減益狀態,持續時間內每次被攻擊時削減技能消耗魂力*0.2的傷害。(每升1級免疫所有減益狀態時間提升1s,被攻擊時削減傷害值比例增加0.2,10級被攻擊時削減技能消耗魂力*2的傷害)


    魂煉武裝(1/10)(4級可習得,技能等級不能超過角色等級。)


    熟練度:0/100(升到2級後熟練度變為200,3級400,4級800,5級1600,6級3200,7級6400,8級12800,9級25600,10級51200)


    釋放時間:5s


    冷卻時間:30min


    技能消耗:100魂力(每升1級魂力消耗提升2倍,2~10級分別為200、400、800、1600、3200、6400、12800、25600、51200)


    技能說明:消耗魂力溫養武器和護具,提升其級別,有10%的幾率恢複損傷,有1%的幾率為其附加一條屬性。注:魂煉後的裝備將與角色綁定,不可交易,不可修複。(每升1級附加屬性的幾率增加1%,恢複損傷幾率增加10%)


    背水一戰(1/10)(5級可習得,技能等級不能超過角色等級。)


    熟練度:0/100(升到2級後熟練度變為200,3級400,4級800,5級1600,6級3200,7級6400,8級12800,9級25600,10級51200)


    釋放時間:0.1s


    持續時間:5s(每升1級持續時間提升1s)


    冷卻時間:240s(升到5級後冷卻時間減少為200s,升到9級後冷卻時間減少為120s)


    技能消耗:魂力值上限的20%


    技能說明:消耗大量魂力,換取短時間內的戰力爆發,持續時間內所有屬性抗性轉化為屬性攻擊,移動速度和攻擊傷害提升20%,受到傷害增加20%,且持續時間內受到的所有傷害都會累積到技能結束後清算。(每升1級提升的移動速度和攻擊傷害增加20%,增傷比例增加5%)


    武王(1/10)(6級可習得,技能等級不能超過角色等級。)


    熟練度:0/100(升到2級後熟練度變為200,3級300,4級500,5級1000,6級2000,7級3000,8級5000,9級10000,10級20000)


    釋放時間:10s


    冷卻時間:60min


    技能消耗:每秒鍾消耗1點魂力(每升1級每秒魂力消耗提升1點)


    技能說明:開啟武王變身狀態,所有來自前方的攻擊傷害減少80%,來自側方的攻擊傷害減少50%,來自背後的攻擊傷害減少20%,所有裝備等級臨時提升1個階位。武王狀態下,所有技能消耗的魂力都會累積為魂殤值,釋放後對周圍100m內的敵人造成累積魂殤值*0.1的等額傷害。(每升1級魂殤值釋放造成的傷害比例增加0.1,10級時造成累積魂殤值*1的等額傷害)


    (2)野性訓練師


    活力喚醒(2級可習得,技能等級不能超過角色等級1級。)


    熟練度:0/100(升到2級後熟練度變為200,3級500,4級1000,5級2000,6級5000,7級10000,8級20000,9級50000,10級100000)


    釋放時間:1s


    持續時間:1min


    冷卻時間:10s(升到5級後冷卻時間減少為8s,升到9級後冷卻時間減少為6s)


    技能消耗:10魂力(每升1級魂力消耗提升2倍,2~10級分別為20、40、80、160、320、640、1280、2560、5120)


    技能說明:消耗魂力提升一隻戰寵的血量和靈力值,具體數值為當前血量和靈力值的10%(不可疊加),並且回複技能消耗魂力*1.1血量和靈力值。(每升1級血量和靈力值提升比例增加10%,回複數值的附加魂力比例提升0.1,10級技能回複量為技能消耗魂力*2)


    生命鏈接(3級可習得,技能等級不能超過角色等級1級。)


    熟練度:0/100(升到2級後熟練度變為200,3級500,4級1000,5級2000,6級5000,7級10000,8級20000,9級50000,10級100000)


    釋放時間:1s(可3段釋放,升到5級後可4段釋放,升到9級後可5段釋放)


    持續時間:2min


    冷卻時間:240s(升到5級後冷卻時間減少為8s,升到9級後冷卻時間減少為6s)


    技能消耗:每段技能釋放消耗10魂力(每升1級魂力消耗提升2倍,2~10級分別為20、40、80、160、320、640、1280、2560、5120)


    技能說明:每段技能釋放時可以在兩隻戰寵之間形成生命鏈接,所有敵對目標造成的傷害由鏈接的戰寵平均後承擔。


    潛力激發(4級可習得,技能等級不能超過角色等級。)


    熟練度:0/100(升到2級後熟練度變為200,3級400,4級800,5級1600,6級3200,7級6400,8級12800,9級25600,10級51200)


    釋放時間:5s


    冷卻時間:30min


    技能消耗:100魂力(每升1級魂力消耗提升2倍,2~10級分別為200、400、800、1600、3200、6400、12800、25600、51200)


    技能說明:消耗魂力激發戰寵的潛能,提升其體型和戰鬥意識,有10%的幾率恢複暗傷,有1%的幾率覺醒天賦技能。(每升1級覺醒天賦技能的幾率增加1%,恢複暗傷幾率增加10%)


    反戈一擊(5級可習得,技能等級不能超過角色等級。)


    熟練度:0/100(升到2級後熟練度變為200,3級400,4級800,5級1600,6級3200,7級6400,8級12800,9級25600,10級51200)


    釋放時間:0.1s


    持續時間:5s(每升1級持續時間提升1s)


    冷卻時間:240s(升到5級後冷卻時間減少為200s,升到9級後冷卻時間減少為120s)


    技能消耗:魂力值上限的20%


    技能說明:消耗大量魂力,換取短時間內的戰力爆發,持續時間內所有戰寵的屬性抗性轉化為屬性攻擊,攻擊速度和傷害提升20%,戰寵受到傷害增加50%,所有攻擊造成傷害後可以回複10%傷害值的血量。(每升1級提升的移動速度和攻擊傷害增加20%,增傷比例增加5%)


    獸王(6級可習得,技能等級不能超過角色等級。)


    熟練度:0/100(升到2級後熟練度變為200,3級300,4級500,5級1000,6級2000,7級3000,8級5000,9級10000,10級20000)


    釋放時間:10s


    冷卻時間:60min


    技能消耗:每秒鍾消耗1點魂力(每升1級每秒魂力消耗提升1點)


    技能說明:開啟獸王變身狀態,可以使用所有戰寵的技能,釋放技能時會消耗對應戰寵雙倍的靈力值。獸王狀態下,野性訓練師受到的所有傷害都會累積為血殤值,釋放後對周圍100m內的敵人造成累積血殤值*0.1的等額傷害。(每升1級血殤值釋放造成的傷害比例增加0.1,10級時造成累積血殤值*1的等額傷害)


    (3)星靈訓練師


    元素提煉(2級可習得,技能等級不能超過角色等級1級。)


    熟練度:0/100(升到2級後熟練度變為200,3級500,4級1000,5級2000,6級5000,7級10000,8級20000,9級50000,10級100000)


    釋放時間:0.1s


    冷卻時間:5s


    技能消耗:10魂力(每升1級魂力消耗提升2倍,2~10級分別為20、40、80、160、320、640、1280、2560、5120)


    技能說明:消耗魂力提煉出消耗魂力*0.1的隨機屬性靈力元素,消耗靈力元素可改變地形。(每升1級靈力元素提煉比例增加0.1,10級時提煉出消耗魂力*1的隨機屬性靈力元素)


    元素轉換(3級可習得,技能等級不能超過角色等級1級。)


    熟練度:0/100(升到2級後熟練度變為200,3級500,4級1000,5級2000,6級5000,7級10000,8級20000,9級50000,10級100000)


    釋放時間:1s


    持續時間:15s


    冷卻時間:240s(升到5級後冷卻時間減少為8s,升到9級後冷卻時間減少為6s)


    技能消耗:每段技能釋放消耗10魂力(每升1級魂力消耗提升2倍,2~10級分別為20、40、80、160、320、640、1280、2560、5120)


    技能說明:將提煉出的靈力元素轉換為固定比例數值的靈力元素。(可轉化為3種靈力元素,升到5級後可轉化為4種靈力元素,升到9級後可轉化為5種靈力元素)


    星靈召喚(4級可習得,技能等級不能超過角色等級。)


    熟練度:0/100(升到2級後熟練度變為200,3級400,4級800,5級1600,6級3200,7級6400,8級12800,9級25600,10級51200)


    釋放時間:5s


    冷卻時間:30min


    技能消耗:100魂力(每升1級魂力消耗提升2倍,2~10級分別為200、400、800、1600、3200、6400、12800、25600、51200)


    持續時間:100s(每消耗1點魂力可持續1s)


    技能說明:消耗魂力召喚出當前數值最高的靈力元素所對應屬性的星靈,星靈具有獨立的戰鬥意識,不會受到物理傷害,具備瞬發對應屬性遠程攻擊技能的能力。(每升1級星靈隨機多掌握1種屬性技能)


    靈光一現(5級可習得,技能等級不能超過角色等級。)


    熟練度:0/100(升到2級後熟練度變為200,3級400,4級800,5級1600,6級3200,7級6400,8級12800,9級25600,10級51200)


    釋放時間:0.1s


    持續時間:5s(每升1級持續時間提升1s)


    冷卻時間:240s(升到5級後冷卻時間減少為200s,升到9級後冷卻時間減少為120s)


    技能消耗:魂力值上限的20%


    技能說明:消耗大量魂力,與星靈融為一體,換取短時間內的戰力爆發,持續時間內自身和戰寵的所有屬性攻擊將無視敵人的屬性抗性,攻擊速度和移動速度提升20%,戰寵受到傷害增加20%,技能釋放後可清空星靈召喚技能冷卻。(每升1級提升的攻擊速度和移動速度增加20%,增傷比例增加5%)


    星王(6級可習得,技能等級不能超過角色等級。)


    熟練度:0/100(升到2級後熟練度變為200,3級300,4級500,5級1000,6級2000,7級3000,8級5000,9級10000,10級20000)


    釋放時間:10s


    冷卻時間:60min


    技能消耗:每秒鍾消耗1點魂力(每升1級每秒魂力消耗提升1點)


    技能說明:開啟星王變身狀態,抽取身邊的各屬性靈氣,大幅提升自己的攻擊與防禦,提升數值為戰鬥開始後元素提煉總值*0.1(每升1級攻擊與防禦提升比例增加0.1,10級時提升數值為戰鬥開始後元素提煉總值*1)。星王狀態下,每次攻擊都會增加10點元素值,每次技能釋放都會增加50點元素值,並且形成累積元素值*0.1的等額護盾。(每升1級元素值護盾比例增加0.1,10級時形成累積元素值*1的等額護盾)


    【職業總結】


    重裝訓練師是當之無愧的戰士型職業,氪金提升的方向是裝備;野性訓練師則是獵人類型的職業,氪金提升的方向是戰寵;星靈訓練師是法師類職業,可以通過元素靈力轉化為地形,對不同屬性的敵人直接造成傷害,也可以進行控場。

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