次日,精神抖擻的百餘名狂戰魂師很快便聚在了一起,形成了一個不容忽視的小群體。他們之間雖然很少交流,互相打量的眼神也很失禮,但每當有人踏上擂台的時候,其他人都是一幅自信的樣子,似乎根本沒有把對手放在眼裏。更可氣的是,這群家夥前兩三輪還真的一個都沒有輸!比他們全勝更氣人的是,這幫家夥幾乎把無視對手、轉身就走當成了慶祝動作!!


    這樣離譜的行為顯然引發了不少好事玩家的關注,於是他們展開了全方位調查,終於意外(確定嗎?)發現,原來是西伯利亞犬王在比賽前一天組織了“考前輔導班”!


    不論這到底是不是西伯利亞犬王的千層套路,反正狂血部落的戰鬥秘法已經有截圖曝光出來了:


    狂血秘法·狂吼(2/10)


    熟練度:346/500


    釋放時間:0.1s


    持續時間:3min


    冷卻時間:10min


    技能消耗:200魂力


    技能說明:蘊含著強大靈魂力量的戰吼,能瞬間驅除減速狀態和精神類減益狀態,並根據減益狀態的層數對施法者造成消耗魂力*層數的技能傷害。狂吼持續期間,目標的攻擊距離+5,有30%幾率造成雙重打擊。


    技能限製:技能持續時間內,目標接受指揮的能力大幅下降,且痛覺係統默認開啟。技能時間到後,會陷入30s的虛弱狀態,全屬性下降30%。


    這個秘法最可怕的地方,就在於正好持續3分鍾!這和1vs1擂台的戰鬥時間完全持平!而且,女巫的魅惑效果、骷髏法師死亡霜凍的減速效果和針對靈魂的死亡之吻都對狂吼技能無效!!同職業的狂戰魂師,天然少了技能的屬性加持,隻剩下血月貴族有實力一戰,但血月貴族可是稀少且可以充當輔助位的存在!!1vs1擂台賽根本見不到幾位啊!!


    於是,不甘心於看著這群“優等生”耀武揚威的部分玩家集體到《山海》北歐服官網下方留言。早就知道內情的方向清毫不猶豫地借著這個機會“削弱”了狂吼秘法,畢竟這個秘法最開始時,就不是能持續3分鍾的狀態,這群玩家完全是借著狂語的領域威能才能短時間內做到這一點。


    技能調整之後,狂血秘法·狂吼的釋放時間變成了1s,便於對手察覺先手動作;持續時間則變為了30s,冷卻時間和技能消耗不變,但威力也提升了很多。原本狂語為了讓狂吼秘法持續3分鍾,故意降低了技能威力,而恢複後的戰吼不僅能瞬間驅除減速狀態和精神類減益狀態造成反傷,還能提升10%的全屬性,攻擊距離+10,有50%幾率造成雙重打擊。這樣一來,雖然1vs1擂台賽上的狂戰魂師們被削弱了,但在其他場景中,狂吼秘法的實用性明顯增強了!


    這種明貶暗褒的手段讓百餘位狂戰魂師玩家無話可說,甚至還有人心中慶幸,終於借助著官方的力量擺脫了西伯利亞犬王設置的暗手。不過,表麵上大家是不可能這麽說的,多要一些補償才是該有的操作,萬一愛哭的孩子有奶吃呢??


    “《山海》官方暗箱操作!!這是全世界遊戲史、電子競技史上最喪心病狂的黑幕!!”


    “沒有任何先兆的情況下,官方直接介入修改了技能數據,這種削弱也太明目張膽了吧?!沒有法律來管管嗎??”


    “官方給的說法,是我們學習的技能屬於人為限時閹割版,時間到了、或者熟練度夠了,就會默認變回正常狀態。”


    “鬼才信呢!!早不變晚不變,非要在我們1vs1個人擂台賽上大殺四方的時候變!!這明顯是黑幕!!”


    “狗策劃,趕快滾出來討打!!”


    “我不管!我就是要補償!!不給補償我就滿地打滾哭唧唧!!嗚嗚嗚~”


    “狗策劃!你有本事改技能數據你有本事接電話啊?!別躲在電話後麵不出聲,我知道你在家!!接電話啊!接電話啊!別躲著我們不出聲!!”


    “噗哈哈哈!!!老哥你牛批!!我竟然跟著唱了起來!!哈哈哈哈哈!!!”


    “同樣唱起來的舉個爪~”


    “我我我!!”


    ……


    雖然玩家們的騷套路多,但《山海》的狗策劃……啊呸!獄廌公司策劃部就是穩坐釣魚台,根本不理會玩家們的聲討浪潮,而玩家們摸清楚官方態度後,也隻能偃旗息鼓了,誰叫他們才是犯了眾怒的一方呢?


    ——————————————————————————————————————————————————————————


    狂吼秘法的調整隻是軍銜選拔賽次日的一個小小插曲,絕大部分玩家的目光仍然聚焦在披荊斬棘地前進的及大戰隊身上!在戰隊對抗賽的前兩輪裏,像朗基努斯和雷霆咆哮帶隊的岡格尼爾戰隊,就以一騎絕塵的表現碾壓了其他隊伍——畢竟別的戰隊都不把雞蛋放進同一個籃子裏,而岡格尼爾戰隊不僅放進了一個籃子,還沒有添加任何緩衝的材料!!為了阻擊這支紙麵實力最強的戰隊,各路戰隊甚至輪番設計主場戰鬥的套路,打算拖垮剛格尼爾戰隊,沒想到卻被兩人以絕對實力破解了!!兩位骷髏霜法師的配合,在這個版本中堪稱無解,根本沒有人能逃得出連續兩招死寂之指!!在“點名”戰術的護航下,岡格尼爾戰隊毫無疑問成為了戰隊對抗賽的真正主角!


    而另一邊,模擬戰爭場景副本競速賽中,表現最為優異的正是覺醒了先天血脈的大地勇者!他隻靠著先天血脈在困境中更冷靜的特性,每次都能先一步找出副本中敵軍的破綻所在,帶領著由散人組成的30人團隊一路所向披靡,與老牌強隊萬神殿交相輝映!同時,由於副本競速賽中的敵人具有逃跑屬性,因此大地勇者的技能·冷酷追擊也起到了不小的作用,為他的無限夜襲戰術增添了至少兩分勝算。剛剛結束的上午最後一輪競速中,大地勇者奮勇爭先,冒著極大風險震懾住了敵軍npc的指揮官,頓時他的隊員們開啟了大殺特殺模式,快速擊垮了50%以上的敵對npc勢力,最終搶在兩支配合默契的戰隊之前闖入了最後六強!!


    至此,軍銜選拔賽的前兩輪全部結束,目前還等待著比賽的,分別是1vs1個人擂台賽的前250名、戰隊對抗賽的前16名和模擬戰爭場景副本競速賽的前6名。接下來的最後一輪比賽,正是緊張刺激的排位賽!!


    首先,1vs1個人擂台賽的前250名將分為10組,每組25人,每個組快速進行隨機匹配,每人連續戰鬥5次,根據勝場數和戰鬥用時的速度來選出5人進入下一輪。而最終脫穎而出的50人,則要按照戰力隱藏分數隨機挑選對手,單數輪空,敗者直接淘汰,要求直到打出前3名之後才停止。


    其次,模擬戰爭場景副本競速賽先由3隊一組進行大戰,勝者將直接成為前3強,獲得對應軍銜跟獎勵!隨後,文無第一武無第二,前三名的選手則要兩兩交手,直到勝場數分別為2、1、0的時候,才能徹底決出冠軍,領取到最珍惜的獎勵之一!


    最後,戰隊對抗賽直接采用了玩家們習慣的觀賽模式,所有玩家可以自行選擇押注某支戰隊,從16強一路買到決賽!其中,所有觀賽玩家都可以用業幣、功績值來進行押注,之後就可以在比賽結束後把錢提走了。這一招可是江道理和方向清苦思冥想很久後,才設計的“遊戲幣”回收計劃!血氣方剛的北歐服玩家們,因為觀點不同經常打起來,哪怕打不過,也要展現出自己的戰鬥意誌和勇氣嘛!這也給了獄廌公司將比賽押注正規化的機會。


    當軍銜選拔賽的最後一輪規則公布後,整整87位留在場中央的、學習了“課外輔導班”的狂戰魂師又雙叒叕地擺出了大佬隊形,他們仿佛都堅定了某種信念:被削弱了?莽他!敢削弱我?揍他!!隨後,冥冥之中一道充滿了暴躁氣息的靈力滲入了這批玩家們的大腦中,本就被戰意憋得嗷嗷叫的“戰士”們終於狂化了!!


    率先登場的正是“學霸”蠻鬥者,本來他的戰鬥風格是以勢壓人,通過走位和氣勢壓迫對手的運動空間,隨後開大招全技能一套帶走。可這次,他麵對著控製能力十足、小弟眾多的骷髏法師,竟然起手直接開啟了狂吼秘法!


    “蠻鬥者這是在幹嘛??打假賽嗎??對麵死靈都還沒招,你就把絕招用了,後麵還打個雞兒啊?!退錢!!”


    “垃圾蠻鬥者!賠我血汗錢!!”


    在觀眾們喧囂起來時,場中的戰鬥卻發生了意料之外的轉折點。看到開啟狂吼秘法的蠻鬥者,他的對手直接放棄了硬拚,轉而開始用死靈召喚的微操來阻礙、圍攻蠻鬥者,心中數著秒數,等到他秘法結束就可以直接結果掉蠻鬥者!可沒想到,蠻鬥者這次真的將莽貫穿到底了!他在開啟秘法後猶自不過癮,5、6級的大招熱血沸騰和戰狂竟然也先後開啟,而沒有死靈保護、倉促開啟死寂的對手完全無法阻擋“三位一體”殺傷力爆表的蠻鬥者,僅僅是堅持了兩秒,就被秒殺送到了台下!!


    獲勝後的蠻鬥者並沒有就此罷休,他將一腔戰意化為一聲怒吼:


    “就算削弱我又如何??照樣莽穿你們!!”


    “蠻鬥者威武!!”


    “兄弟,好樣的!!莽過去,打死狗策劃!!”


    ……


    在玩家們爭相起哄時,迪萊科森公爵神色玩味地看著仿佛換了個人的蠻鬥者,一個新的計劃慢慢在他的腦海中勾勒出來。

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