建議養書,追讀很容易高血壓、
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超魔技巧代表著施法者對法術更高的理解、控製與運用,不同的超魔技巧有著不同的適用範圍,例如部分超魔技巧必須一個法術一個法術地學,而還有一些超魔技巧隻要學會就能在所有的法術上運用。
法術極效:將法術的效果恒定為最高,無視環境的影響,加大施法消耗,無法突破法術極限。
法術強效:提高法術的整體效果,加大施法消耗、吟唱時間、施法難度等等。
法術默發:無聲念咒或無聲且加速念咒,加快施法時間。
法術瞬發:法術默發的進階,瞬間施法。
強力咒語:提高法術的整體效果,無法與無咒類超魔技巧共用,不會加大施法消耗但會增加吟唱時間,無法突破法術極限。
雙(多)重施法:同時準備兩(多)個法術,無法與無咒類技巧共用,其餘技巧可共用但會極大增加施法難度。在一個法術吟唱咒語時使用另外的法術,也屬於多重施法的範圍。
法術拓展:使法術得到額外效果或突破法術極限。視改動增大施法難度、施法消耗、吟唱時間。
法術反製:提高法術對部分情況的效果。但會視改動增大施法難度、法術消耗、吟唱時間。並且需要對該法術及其反製的對象有一定的了解。
法術回收:完美的收回法術,返還一定的法力,需要對正在使用的法術有一定的了解,最高可返還全部法力。
法術穿刺:增大法術的穿透效果,減少防禦對法術的影響。
法力標記:在法術上附著自身的法力,會標記命中的目標,該技巧有以此發展出的法術,但也可以作為超魔技巧附加於其他法術之上。(無法追加於部分法術)
法力追蹤:引導法術追蹤附著有自身法力的目標,在追蹤過程中法術可能會衰減。
法力融合:將更多的法力注入已經成型的法術,該技巧可運用至他人的法術當中,也就是聯合施法。(主持者需有較高的水平)
法術鎖定:法術會追蹤目標,在追蹤過程中法術可能會衰減,僅適用於部分法術且追蹤時間短,並且容易失去目標。
延遲釋放:將快要釋放出的法術控製在身邊,延緩釋放,可延遲多個法術但施法難度大大增加。該技巧使用時會造成法力值的持續消耗,若疊加了其他技巧,則會進一步增大難度與消耗。
法術轉換:將吟唱中的法術模型進行轉換,切換為其他的法術,視法術完成度與切換法術的近似度增加施法難度,同時可能會造成額外的法力消耗、施法時間延長等等。
……………………
「伏」是衡量以太多少的單位。
規定,由一名1級的學徒級法師,在排除所有幹擾並且自身熟練掌握法術的情況下,使用「學徒級法術——標準法力飛彈」且無超魔技巧時,其所能注入的法力最大為1伏。
「見習級法術——標準法力飛彈」注入法力最大為10。
「正式級法術——標準法力飛彈」注入法力最大為10000。
「大師級法術——標準法力飛彈」注入法力最大為100000。
「真靈級法術——標準法力飛彈」注入法力最大為100000000。(一億)
「40級史詩法術——標準法力飛彈」注入法力最大為100000000。(一億)
「50級晨星法術——標準法力飛彈」注入法力最大為1000000000。(十億)
「60級輝月法術——標準法力飛彈」注入法力最大為1000
0000000。(一百億)
「70級曜日法術——標準法力飛彈」注入法力最大為100000000000。(一千億)
「傳奇級法術——標準法力飛彈」注入法力最大未知。
……………………
約兩千億年前,世界初生,規則混亂,此為原始紀元。
世界於空虛中運轉了一千億年,終於在約一千億年前,由規則中誕生的恐怖存在出世,不可名狀的上古邪魔紛紛誕生,由此進入混亂紀元。
隨著時間的流失,原始紀元逐漸遠去,怪異消失,邪祟退散。上古邪魔將自己的一部分抽出,創造了萬族。
經過一百億年的征伐,在約九百億年前,信仰之力的修行方法被人們總結了出來,人族的第一位神明——光明神誕生。自此,於戰爭中存續的種族紛紛誕生神明,這些由上古邪魔所創造出來的生物,終於擁有了比肩上古邪魔的力量。
上古邪魔曾給予人類詛咒,使各個物種的肉體難以發生改變,其本意是為了遏製各族的發展,使萬族永遠停留在規則的領域之下,但這也恰恰保護了各族。
隻有規則化的肉體卻沒有足夠強大的靈魂是很危險的,世界借上古邪魔之手打造了世界,在完成了冥冥中的使命後,因為靈魂的衰竭,上古邪魔與不甘中化作源海,成為生命的基石。
各族意識到了肉體直接融入規則的危險性,因此新生的神明們沒有解除詛咒,反而加強了詛咒的效果,她們認為這樣有利於神權統治,於是在紛亂中,時間又過了三百億年,這就是神明紀元。
信仰的爭奪導致連年戰火,神明將生命視為增長神力的工具。於神明的統治下,一位偉大的先驅者總結出了職業者之路。就這樣,當第一位傳奇誕生時,傳奇紀元已然開始。
經過四百億年的時光,哪怕神明再怎麽打壓,職業者的力量還是到了遠強過她們的一天,在後世的傳說裏,弑神之戰於神隕元年爆發了。
傳奇們滅絕了所有的神明,共同封印了信仰修行之路,而幸存的神職人員與部分信徒改信概念神,成功地在職業者中開辟了名為牧師的新道路。
在神隕之戰中,神明臨死前的反撲導致騎士失去了坐騎契約的傳承,這也導致騎士這一職業自此跌出了七大職業當中,取而代之的則是新興的牧師職業。
雖然擊敗了所有的神明,但許多問題還是沒有從根本上解決,於是更加激烈的戰爭在這之後爆發了,人族傳奇以全族之力,擊殺了全世界的異族強者,結束了遠古紀元起的紛爭,為人族開創了萬世不朽之太平,這期間一共耗時八十八億年。
六十六億年的休養生息後,傳奇們明白隨著更多傳奇的誕生,新的戰爭不可避免,可他們已經不願再經曆那些毫無意義的爭鬥了,於是在一位名為費倫的法師的帶領下,他們踏上了追尋更高境界的旅途。
為保證以後人族的發展,傳奇們合並了所有位麵,以領頭者費倫之名,創造出了廣闊的費倫大陸,並製作出審判之眼這個超級傳奇構裝體,以行使傳奇們的職責,維持世間的秩序。
眾多傳奇靈魂相融,共同踏上了探索之路,離開了這個他們誕生的宇宙,每當有傳奇想要加入他們的時候,他們就會從宇宙之外回歸,帶著新同伴一起探索外麵的世界。
而如今是費倫紀元4626842005年,即2005年,是傳奇們集體飛升的46億年後,世界繁華,一切正常。
紀年表:
約2000億年前,世界誕生——約1000億年前,上古邪魔誕生:原始紀元。(約1000億年)
約1000億年前,上古邪魔誕生——約900億年前,神明誕生:混亂紀元。
(約100億年)
約900億年前,神明誕生——約600億年前,傳奇誕生:神明紀元。(約300億年)
約600億年前,傳奇誕生——約200億年前,神隕之戰爆發:傳奇紀元。(約400億年)
約200億年前,神隕之戰爆發——112億年前,人族戰勝萬族,滅萬族傳奇:神隕紀元。(88億年)
112億年前,人族戰勝萬族,滅萬族傳奇——46億年前,傳奇集體飛升:人族紀元。(66億年)
46億年前,傳奇集體飛升——現在:費倫紀元(目前已有46億年)
……………………
費倫位麵的主體是四塊大陸與若幹島嶼,以及無盡之海。
四塊大陸分別位於費倫位麵的四方,被稱為東大陸、西大陸、南大陸、北大陸,眾多島嶼環繞著四塊大陸,大陸的海岸線往往崎區而漫長。有時人們也喜歡將這四塊大陸與已知的島嶼合稱為費倫大陸。
無盡之海包裹著大陸與島嶼,人們將兩塊大陸之間夾著的海洋以兩塊大陸的名稱組合來命名,例如東大陸與南大陸所夾著的就是東南海,而大陸之外的則是外海,四塊大陸中心的是內海,被陸地包裹著的則是地中海。
一片海洋中由許多海域,海域的具體稱呼很複雜,通常與城市一樣冠以人名,例如東南海克裏斯海域,而人們通常將其簡稱為克裏斯海域。
四塊大陸的麵積共有一千六百多億平方千米,其中每一塊都在四百億平方千米左右,麵積相差並不大。其中人類國家占一千三百億平方千米左右,其餘則為一些小種族的聚集地或不適宜生存的地區。
人族擁有四千億左右的人口,普通人上限壽命為80年,精靈擁有150億人口,上限壽命320年,獸人共有250億人口,壽命從50年到500年不等。(僅指在籍人口,不包含奴隸,死亡者等)
值得一提的是,獸人中的人口大多為狐族,貓族,犬族等符合人類審美的種族,據說是因為一些傳奇職業者們喜歡這些種族,精靈和獸人的文明才得以保留,而像矮人這樣的種族早已全族淪為礦工。
費倫位麵物產豐富,無奇不有,並且在不斷地擴大中。費倫位麵的地下埋藏著數之不盡的礦產,礦產會吸收遊離的低活躍以太緩慢增殖,以維持產量不變。
費倫位麵的核心會吸收費倫位麵產生的以太,以此產生重力,費倫位麵白天會升起太陽,太陽的高度看起來極高,因此在整個位麵看來角度差別都不大。
太陽是費倫位麵的次級位麵,「永恒烈陽」的投影
費倫大陸一年分六季,分別是冰雪季、嫩生季、長青季、炎陽季、豐收季、寒風季,每個季節占兩個月,從1月開始。
一些小種族,如翼人、矮人、地精、侏儒、血族、狼人、龍族(已不再是種族)、冰族、泰坦族、巨人族等等,均在費倫大陸有所分布。
………………
次級位麵依附於主位麵,無法獨立存在。
次級位麵有大有小,其位置大多處於不斷變幻當中,並且元素分布大都較為極端,往往不適合大部分生物生存。
次級位麵與主位麵完全重合,在一定條件下會與主位麵連通,通常若無坐標,則每次進入地點較為隨機,大概率會連通到與耗能大小相近的資源地點。
費倫位麵擁有眾多次級位麵,其中較大的有:各大元素位麵、無盡深淵、陰影位麵,萬神國度等等。
在費倫位麵外,是無盡的以太海,到達真靈或史詩後,即可在以太海中自由行動,正式級與大師級的職業者借助合適的方式也可以穿行。
以太海也是建立在空間
元素上的,但並不是標準狀態的空間元素,而是各種大小不一,有著奇異性質的特殊空間元素,並且處在不斷的變化、移動、生成、湮滅當中,穿行者一不小心就會迷失在亂流裏,十分不適宜生命存在。
以太海中有著一些小位麵,其大多沒有生命存在,因為凡是有生命、資源多的位麵在費倫紀元初就已經全部融入了費倫位麵當中。這些小位麵裏,有一部分在後來又誕生了各種資源,有一些完全就是在費倫元年之後形成的,因此在悠久的曆史中,部分真靈、史詩甚至傳奇將各種生命乃至人類帶到了那裏,這些小位麵也因此有了人跡。
各種大大小小的位麵於以太海中以奇點的形式沉浮,這是因為位麵的外層是一類十分特殊的空間元素,這種空間元素可以互相重合,而如果以這種空間元素打造一個外殼,在其中填充入標準的空間元素,那麽在外殼重合為一個小點時,被包裹的普通空間就會被壓縮,這也是許多儲物類魔法物品的製作原理之一。
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超魔技巧代表著施法者對法術更高的理解、控製與運用,不同的超魔技巧有著不同的適用範圍,例如部分超魔技巧必須一個法術一個法術地學,而還有一些超魔技巧隻要學會就能在所有的法術上運用。
法術極效:將法術的效果恒定為最高,無視環境的影響,加大施法消耗,無法突破法術極限。
法術強效:提高法術的整體效果,加大施法消耗、吟唱時間、施法難度等等。
法術默發:無聲念咒或無聲且加速念咒,加快施法時間。
法術瞬發:法術默發的進階,瞬間施法。
強力咒語:提高法術的整體效果,無法與無咒類超魔技巧共用,不會加大施法消耗但會增加吟唱時間,無法突破法術極限。
雙(多)重施法:同時準備兩(多)個法術,無法與無咒類技巧共用,其餘技巧可共用但會極大增加施法難度。在一個法術吟唱咒語時使用另外的法術,也屬於多重施法的範圍。
法術拓展:使法術得到額外效果或突破法術極限。視改動增大施法難度、施法消耗、吟唱時間。
法術反製:提高法術對部分情況的效果。但會視改動增大施法難度、法術消耗、吟唱時間。並且需要對該法術及其反製的對象有一定的了解。
法術回收:完美的收回法術,返還一定的法力,需要對正在使用的法術有一定的了解,最高可返還全部法力。
法術穿刺:增大法術的穿透效果,減少防禦對法術的影響。
法力標記:在法術上附著自身的法力,會標記命中的目標,該技巧有以此發展出的法術,但也可以作為超魔技巧附加於其他法術之上。(無法追加於部分法術)
法力追蹤:引導法術追蹤附著有自身法力的目標,在追蹤過程中法術可能會衰減。
法力融合:將更多的法力注入已經成型的法術,該技巧可運用至他人的法術當中,也就是聯合施法。(主持者需有較高的水平)
法術鎖定:法術會追蹤目標,在追蹤過程中法術可能會衰減,僅適用於部分法術且追蹤時間短,並且容易失去目標。
延遲釋放:將快要釋放出的法術控製在身邊,延緩釋放,可延遲多個法術但施法難度大大增加。該技巧使用時會造成法力值的持續消耗,若疊加了其他技巧,則會進一步增大難度與消耗。
法術轉換:將吟唱中的法術模型進行轉換,切換為其他的法術,視法術完成度與切換法術的近似度增加施法難度,同時可能會造成額外的法力消耗、施法時間延長等等。
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「伏」是衡量以太多少的單位。
規定,由一名1級的學徒級法師,在排除所有幹擾並且自身熟練掌握法術的情況下,使用「學徒級法術——標準法力飛彈」且無超魔技巧時,其所能注入的法力最大為1伏。
「見習級法術——標準法力飛彈」注入法力最大為10。
「正式級法術——標準法力飛彈」注入法力最大為10000。
「大師級法術——標準法力飛彈」注入法力最大為100000。
「真靈級法術——標準法力飛彈」注入法力最大為100000000。(一億)
「40級史詩法術——標準法力飛彈」注入法力最大為100000000。(一億)
「50級晨星法術——標準法力飛彈」注入法力最大為1000000000。(十億)
「60級輝月法術——標準法力飛彈」注入法力最大為1000
0000000。(一百億)
「70級曜日法術——標準法力飛彈」注入法力最大為100000000000。(一千億)
「傳奇級法術——標準法力飛彈」注入法力最大未知。
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約兩千億年前,世界初生,規則混亂,此為原始紀元。
世界於空虛中運轉了一千億年,終於在約一千億年前,由規則中誕生的恐怖存在出世,不可名狀的上古邪魔紛紛誕生,由此進入混亂紀元。
隨著時間的流失,原始紀元逐漸遠去,怪異消失,邪祟退散。上古邪魔將自己的一部分抽出,創造了萬族。
經過一百億年的征伐,在約九百億年前,信仰之力的修行方法被人們總結了出來,人族的第一位神明——光明神誕生。自此,於戰爭中存續的種族紛紛誕生神明,這些由上古邪魔所創造出來的生物,終於擁有了比肩上古邪魔的力量。
上古邪魔曾給予人類詛咒,使各個物種的肉體難以發生改變,其本意是為了遏製各族的發展,使萬族永遠停留在規則的領域之下,但這也恰恰保護了各族。
隻有規則化的肉體卻沒有足夠強大的靈魂是很危險的,世界借上古邪魔之手打造了世界,在完成了冥冥中的使命後,因為靈魂的衰竭,上古邪魔與不甘中化作源海,成為生命的基石。
各族意識到了肉體直接融入規則的危險性,因此新生的神明們沒有解除詛咒,反而加強了詛咒的效果,她們認為這樣有利於神權統治,於是在紛亂中,時間又過了三百億年,這就是神明紀元。
信仰的爭奪導致連年戰火,神明將生命視為增長神力的工具。於神明的統治下,一位偉大的先驅者總結出了職業者之路。就這樣,當第一位傳奇誕生時,傳奇紀元已然開始。
經過四百億年的時光,哪怕神明再怎麽打壓,職業者的力量還是到了遠強過她們的一天,在後世的傳說裏,弑神之戰於神隕元年爆發了。
傳奇們滅絕了所有的神明,共同封印了信仰修行之路,而幸存的神職人員與部分信徒改信概念神,成功地在職業者中開辟了名為牧師的新道路。
在神隕之戰中,神明臨死前的反撲導致騎士失去了坐騎契約的傳承,這也導致騎士這一職業自此跌出了七大職業當中,取而代之的則是新興的牧師職業。
雖然擊敗了所有的神明,但許多問題還是沒有從根本上解決,於是更加激烈的戰爭在這之後爆發了,人族傳奇以全族之力,擊殺了全世界的異族強者,結束了遠古紀元起的紛爭,為人族開創了萬世不朽之太平,這期間一共耗時八十八億年。
六十六億年的休養生息後,傳奇們明白隨著更多傳奇的誕生,新的戰爭不可避免,可他們已經不願再經曆那些毫無意義的爭鬥了,於是在一位名為費倫的法師的帶領下,他們踏上了追尋更高境界的旅途。
為保證以後人族的發展,傳奇們合並了所有位麵,以領頭者費倫之名,創造出了廣闊的費倫大陸,並製作出審判之眼這個超級傳奇構裝體,以行使傳奇們的職責,維持世間的秩序。
眾多傳奇靈魂相融,共同踏上了探索之路,離開了這個他們誕生的宇宙,每當有傳奇想要加入他們的時候,他們就會從宇宙之外回歸,帶著新同伴一起探索外麵的世界。
而如今是費倫紀元4626842005年,即2005年,是傳奇們集體飛升的46億年後,世界繁華,一切正常。
紀年表:
約2000億年前,世界誕生——約1000億年前,上古邪魔誕生:原始紀元。(約1000億年)
約1000億年前,上古邪魔誕生——約900億年前,神明誕生:混亂紀元。
(約100億年)
約900億年前,神明誕生——約600億年前,傳奇誕生:神明紀元。(約300億年)
約600億年前,傳奇誕生——約200億年前,神隕之戰爆發:傳奇紀元。(約400億年)
約200億年前,神隕之戰爆發——112億年前,人族戰勝萬族,滅萬族傳奇:神隕紀元。(88億年)
112億年前,人族戰勝萬族,滅萬族傳奇——46億年前,傳奇集體飛升:人族紀元。(66億年)
46億年前,傳奇集體飛升——現在:費倫紀元(目前已有46億年)
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費倫位麵的主體是四塊大陸與若幹島嶼,以及無盡之海。
四塊大陸分別位於費倫位麵的四方,被稱為東大陸、西大陸、南大陸、北大陸,眾多島嶼環繞著四塊大陸,大陸的海岸線往往崎區而漫長。有時人們也喜歡將這四塊大陸與已知的島嶼合稱為費倫大陸。
無盡之海包裹著大陸與島嶼,人們將兩塊大陸之間夾著的海洋以兩塊大陸的名稱組合來命名,例如東大陸與南大陸所夾著的就是東南海,而大陸之外的則是外海,四塊大陸中心的是內海,被陸地包裹著的則是地中海。
一片海洋中由許多海域,海域的具體稱呼很複雜,通常與城市一樣冠以人名,例如東南海克裏斯海域,而人們通常將其簡稱為克裏斯海域。
四塊大陸的麵積共有一千六百多億平方千米,其中每一塊都在四百億平方千米左右,麵積相差並不大。其中人類國家占一千三百億平方千米左右,其餘則為一些小種族的聚集地或不適宜生存的地區。
人族擁有四千億左右的人口,普通人上限壽命為80年,精靈擁有150億人口,上限壽命320年,獸人共有250億人口,壽命從50年到500年不等。(僅指在籍人口,不包含奴隸,死亡者等)
值得一提的是,獸人中的人口大多為狐族,貓族,犬族等符合人類審美的種族,據說是因為一些傳奇職業者們喜歡這些種族,精靈和獸人的文明才得以保留,而像矮人這樣的種族早已全族淪為礦工。
費倫位麵物產豐富,無奇不有,並且在不斷地擴大中。費倫位麵的地下埋藏著數之不盡的礦產,礦產會吸收遊離的低活躍以太緩慢增殖,以維持產量不變。
費倫位麵的核心會吸收費倫位麵產生的以太,以此產生重力,費倫位麵白天會升起太陽,太陽的高度看起來極高,因此在整個位麵看來角度差別都不大。
太陽是費倫位麵的次級位麵,「永恒烈陽」的投影
費倫大陸一年分六季,分別是冰雪季、嫩生季、長青季、炎陽季、豐收季、寒風季,每個季節占兩個月,從1月開始。
一些小種族,如翼人、矮人、地精、侏儒、血族、狼人、龍族(已不再是種族)、冰族、泰坦族、巨人族等等,均在費倫大陸有所分布。
………………
次級位麵依附於主位麵,無法獨立存在。
次級位麵有大有小,其位置大多處於不斷變幻當中,並且元素分布大都較為極端,往往不適合大部分生物生存。
次級位麵與主位麵完全重合,在一定條件下會與主位麵連通,通常若無坐標,則每次進入地點較為隨機,大概率會連通到與耗能大小相近的資源地點。
費倫位麵擁有眾多次級位麵,其中較大的有:各大元素位麵、無盡深淵、陰影位麵,萬神國度等等。
在費倫位麵外,是無盡的以太海,到達真靈或史詩後,即可在以太海中自由行動,正式級與大師級的職業者借助合適的方式也可以穿行。
以太海也是建立在空間
元素上的,但並不是標準狀態的空間元素,而是各種大小不一,有著奇異性質的特殊空間元素,並且處在不斷的變化、移動、生成、湮滅當中,穿行者一不小心就會迷失在亂流裏,十分不適宜生命存在。
以太海中有著一些小位麵,其大多沒有生命存在,因為凡是有生命、資源多的位麵在費倫紀元初就已經全部融入了費倫位麵當中。這些小位麵裏,有一部分在後來又誕生了各種資源,有一些完全就是在費倫元年之後形成的,因此在悠久的曆史中,部分真靈、史詩甚至傳奇將各種生命乃至人類帶到了那裏,這些小位麵也因此有了人跡。
各種大大小小的位麵於以太海中以奇點的形式沉浮,這是因為位麵的外層是一類十分特殊的空間元素,這種空間元素可以互相重合,而如果以這種空間元素打造一個外殼,在其中填充入標準的空間元素,那麽在外殼重合為一個小點時,被包裹的普通空間就會被壓縮,這也是許多儲物類魔法物品的製作原理之一。