第六百四十一章 玩家思維
網遊從野怪進化成最強反派 作者:土豆小正太 投票推薦 加入書簽 留言反饋
半分鍾後,寧夢看著空中40多隻逃走的惡魔,若有所思。
“那些惡魔,是不是有些不一樣?”
雖然聽不懂那些惡魔的語言,但是寧夢的直覺察覺到了那些惡魔的不同。
劉帥點點頭:“沒錯,接下來就好打的多了。”
之前使用移形換影,坑了幾十隻惡魔,也沒有剛才殺死的幾隻惡魔威懾大。
雖然坑死那些惡魔的時候,有20多個智慧npc受到波及,但是在那些智慧npc的心中,這些都隻是意外傷亡,隻要小心一些,都是可以避免的。
可是,當劉帥表現出自己能夠區分它們和普通的惡魔的區別的時候,它們就隻能退了。
不然,留下來等死嗎?
這樣的結果,完全在劉帥的計算之中。
這就是典型的玩家思維。
在玩家的視角中,除了玩家都是工具人。
那麽,在這些智慧npc的眼中,除了他們自己之外,剩下的惡魔們,也全都是玩家眼中的npc,全都是工具人。
如果讓玩家們和npc並肩作戰,比如在遺棄之地的時候,並肩作戰共同抵抗野怪潮,死多少玩家,玩家們都不帶眨眼的。
因為這都是正常死亡,打架還能不死人嗎?
但是,如果野怪們拋下npc,專打玩家呢?
如果玩家隻能被打,卻沒辦法還手呢?
那遊戲體驗感就會變得極其差,根本就沒辦法玩。
這些npc,可能並不是為了什麽遊戲體驗,但是道理是一樣的,他們自認為自己有智慧,自認為自己和其它npc不同,在這樣的基礎上,他們就已經有了玩家思維。
玩家思維不是錯誤,隻是有著固有的局限性。
最大的局限性就是,玩家優先的考慮方式。
任務除外。
因此,這場戰鬥如果直接開團的話,他們也許是有勝利的機會的,可是,團戰的勝利,卻無法避免“玩家”的全軍覆沒,那他們的團戰勝利還有什麽意義?
在敵人展現出能夠將所有的玩家全都單點的實力之後,他們就知道這場戰鬥沒法打了。
如果他們還不退走,劉帥就會讓寧夢把自己的決鬥空間刷新。
寧夢的手段,加上自己的職業勳章,決鬥空間能夠在一分鍾內使用5次,等到三分鍾的冷卻時間過後,決鬥空間又可以使用了。
因此,這樣下去,也許黑暗公會會輸,但是智慧的npc必定全滅。
“接下來,那就是豐收的盛宴了。”
沒有了這些之智慧npc的幹擾,剩下的惡魔雖然也有不弱的戰鬥智慧,但是比起自己,終究還是弱了一些,而且實力也不夠。
惡魔最難纏的地方,就在於飛行能力。
飛行能力讓惡魔可以掌握戰場的主動權,血量多的時候就下來打一下,血量少的時候就直接逃跑,還可以隨意的遠程放風箏。
也就是黑暗公會的裝備,遠遠超過玩家的平均水平,不然的話,在同等人數之下,玩家那是要被惡魔群體吊起來打的。
哪怕占據了裝備上的優勢,等級上也有一定的劣勢。
不過,劉帥一個人,就能影響整個戰場。
可以毫不客氣的說,劉帥的戰鬥力在戰場上就是一個bug,那些惡魔在他麵前,根本就不是一合之敵,秒殺的難度大了點,可是砍斷翅膀,跟玩似的。
那是傳奇生物,對普通怪的碾壓。
擁有智能的npc離開之後,玩家們立刻對那些npc們展開了反攻。
劉帥不斷在天空中飛舞,當然他故意在每隔5分鍾,都會回到甲板上補充一次墮天使之翼。
這當然是障眼法。
他背後的翅膀已經變成了永恒的墮天使之翼,根本不需要5分鍾開啟一次道具,但是他要在玩家麵前保持形象,所以必須這麽做。
連續砍斷了200多隻惡魔的翅膀,把那些惡魔丟給玩家們砍死之後,剩下的惡魔們隻能四散開來,不再打這批玩家的主意。
這讓黑暗公會玩家們,感到意猶未盡。
“怎麽這就跑了?”
“好不容易才開了這麽多怪,剛這才打了多少就沒了。”
“狗策劃,你給我滾出來,這特麽的不是玩人的嗎?”
玩家們對於惡魔會逃跑的設定,感到萬分氣惱。
會逃跑的野怪,你們見過沒有?
也是這些惡魔提供的經驗很多,一隻40級惡魔被幹掉之後,如果經驗完全集中在一名玩家的身上,那可以讓40級的玩家提高5%的經驗。
如果是45級的玩家,可以提高一名玩家15%的經驗。
40級的玩家,隻要殺死7名45級的惡魔,就能提升一級。
這可是個位數的數量啊!
哪怕是殺死同級別的惡魔,也隻需要20隻。
倘若玩家們掌握了飛行的能力,在同等條件下恐怕一天就能夠數。
分攤給所有的玩家,那也是一筆不菲的數目。
至少比起他們自己平日裏打怪升級的速度要快很多了。
更不用提,玩家們在擊殺惡魔之後,幾乎是百分百爆裝備的,除非惡魔本身身上沒有裝備,不過這種情況也是非常稀少的。
在黑暗公會的玩家們惋惜的時候,直播間裏卻炸了。
“臥槽!這就完事了?”
“什麽情況?這些惡魔就這樣走了?”
“不走的話,繼續留下來送人頭嗎?”
“也是。”
“是個毛線啊!惡魔本來就很難打了,沒有大神根本就打不了,結果這些惡魔,稍微受到一些損失就直接跑了,這讓我們以後怎麽敢跟惡魔打架啊!”
“必須要投訴,讓策劃改一下方案。”
“不會吧,不會吧,直到現在還有人認為,狗策劃能夠影響遊戲裏的內容嗎?”
真正明智的玩家,都已經能看出一些眉目了。
自從遊戲影響現實的事情真正公開以後,玩家們也意識到了一件事情,那就是官方對於遊戲的掌控力度真的很有限,更多的是掌控玩家。
這就更加令人絕望了。
如果是官方設計的玩家們知道,能確定自己將來一定能夠成長到擊敗那些惡魔的程度,這隻是一個時間問題,高手快一些,普通玩家隨大流。
但是,官方一旦失去了對遊戲世界的掌控,那事情就大條了。
如果遊戲世界本身就在運轉,官方隻是提供一個進入遊戲世界的渠道,那麽這條遊戲的未來是否有出路,就是一個未知數了。
“那些惡魔,是不是有些不一樣?”
雖然聽不懂那些惡魔的語言,但是寧夢的直覺察覺到了那些惡魔的不同。
劉帥點點頭:“沒錯,接下來就好打的多了。”
之前使用移形換影,坑了幾十隻惡魔,也沒有剛才殺死的幾隻惡魔威懾大。
雖然坑死那些惡魔的時候,有20多個智慧npc受到波及,但是在那些智慧npc的心中,這些都隻是意外傷亡,隻要小心一些,都是可以避免的。
可是,當劉帥表現出自己能夠區分它們和普通的惡魔的區別的時候,它們就隻能退了。
不然,留下來等死嗎?
這樣的結果,完全在劉帥的計算之中。
這就是典型的玩家思維。
在玩家的視角中,除了玩家都是工具人。
那麽,在這些智慧npc的眼中,除了他們自己之外,剩下的惡魔們,也全都是玩家眼中的npc,全都是工具人。
如果讓玩家們和npc並肩作戰,比如在遺棄之地的時候,並肩作戰共同抵抗野怪潮,死多少玩家,玩家們都不帶眨眼的。
因為這都是正常死亡,打架還能不死人嗎?
但是,如果野怪們拋下npc,專打玩家呢?
如果玩家隻能被打,卻沒辦法還手呢?
那遊戲體驗感就會變得極其差,根本就沒辦法玩。
這些npc,可能並不是為了什麽遊戲體驗,但是道理是一樣的,他們自認為自己有智慧,自認為自己和其它npc不同,在這樣的基礎上,他們就已經有了玩家思維。
玩家思維不是錯誤,隻是有著固有的局限性。
最大的局限性就是,玩家優先的考慮方式。
任務除外。
因此,這場戰鬥如果直接開團的話,他們也許是有勝利的機會的,可是,團戰的勝利,卻無法避免“玩家”的全軍覆沒,那他們的團戰勝利還有什麽意義?
在敵人展現出能夠將所有的玩家全都單點的實力之後,他們就知道這場戰鬥沒法打了。
如果他們還不退走,劉帥就會讓寧夢把自己的決鬥空間刷新。
寧夢的手段,加上自己的職業勳章,決鬥空間能夠在一分鍾內使用5次,等到三分鍾的冷卻時間過後,決鬥空間又可以使用了。
因此,這樣下去,也許黑暗公會會輸,但是智慧的npc必定全滅。
“接下來,那就是豐收的盛宴了。”
沒有了這些之智慧npc的幹擾,剩下的惡魔雖然也有不弱的戰鬥智慧,但是比起自己,終究還是弱了一些,而且實力也不夠。
惡魔最難纏的地方,就在於飛行能力。
飛行能力讓惡魔可以掌握戰場的主動權,血量多的時候就下來打一下,血量少的時候就直接逃跑,還可以隨意的遠程放風箏。
也就是黑暗公會的裝備,遠遠超過玩家的平均水平,不然的話,在同等人數之下,玩家那是要被惡魔群體吊起來打的。
哪怕占據了裝備上的優勢,等級上也有一定的劣勢。
不過,劉帥一個人,就能影響整個戰場。
可以毫不客氣的說,劉帥的戰鬥力在戰場上就是一個bug,那些惡魔在他麵前,根本就不是一合之敵,秒殺的難度大了點,可是砍斷翅膀,跟玩似的。
那是傳奇生物,對普通怪的碾壓。
擁有智能的npc離開之後,玩家們立刻對那些npc們展開了反攻。
劉帥不斷在天空中飛舞,當然他故意在每隔5分鍾,都會回到甲板上補充一次墮天使之翼。
這當然是障眼法。
他背後的翅膀已經變成了永恒的墮天使之翼,根本不需要5分鍾開啟一次道具,但是他要在玩家麵前保持形象,所以必須這麽做。
連續砍斷了200多隻惡魔的翅膀,把那些惡魔丟給玩家們砍死之後,剩下的惡魔們隻能四散開來,不再打這批玩家的主意。
這讓黑暗公會玩家們,感到意猶未盡。
“怎麽這就跑了?”
“好不容易才開了這麽多怪,剛這才打了多少就沒了。”
“狗策劃,你給我滾出來,這特麽的不是玩人的嗎?”
玩家們對於惡魔會逃跑的設定,感到萬分氣惱。
會逃跑的野怪,你們見過沒有?
也是這些惡魔提供的經驗很多,一隻40級惡魔被幹掉之後,如果經驗完全集中在一名玩家的身上,那可以讓40級的玩家提高5%的經驗。
如果是45級的玩家,可以提高一名玩家15%的經驗。
40級的玩家,隻要殺死7名45級的惡魔,就能提升一級。
這可是個位數的數量啊!
哪怕是殺死同級別的惡魔,也隻需要20隻。
倘若玩家們掌握了飛行的能力,在同等條件下恐怕一天就能夠數。
分攤給所有的玩家,那也是一筆不菲的數目。
至少比起他們自己平日裏打怪升級的速度要快很多了。
更不用提,玩家們在擊殺惡魔之後,幾乎是百分百爆裝備的,除非惡魔本身身上沒有裝備,不過這種情況也是非常稀少的。
在黑暗公會的玩家們惋惜的時候,直播間裏卻炸了。
“臥槽!這就完事了?”
“什麽情況?這些惡魔就這樣走了?”
“不走的話,繼續留下來送人頭嗎?”
“也是。”
“是個毛線啊!惡魔本來就很難打了,沒有大神根本就打不了,結果這些惡魔,稍微受到一些損失就直接跑了,這讓我們以後怎麽敢跟惡魔打架啊!”
“必須要投訴,讓策劃改一下方案。”
“不會吧,不會吧,直到現在還有人認為,狗策劃能夠影響遊戲裏的內容嗎?”
真正明智的玩家,都已經能看出一些眉目了。
自從遊戲影響現實的事情真正公開以後,玩家們也意識到了一件事情,那就是官方對於遊戲的掌控力度真的很有限,更多的是掌控玩家。
這就更加令人絕望了。
如果是官方設計的玩家們知道,能確定自己將來一定能夠成長到擊敗那些惡魔的程度,這隻是一個時間問題,高手快一些,普通玩家隨大流。
但是,官方一旦失去了對遊戲世界的掌控,那事情就大條了。
如果遊戲世界本身就在運轉,官方隻是提供一個進入遊戲世界的渠道,那麽這條遊戲的未來是否有出路,就是一個未知數了。