時間來到12月6日零點剛過,任務時間徹底過半。


    這也是本次任務最後一個夜晚。


    第三人格背著受傷昏迷的洛仙,迎著風雨佇立在這座讓他感到熟悉卻又陌生的小木屋。


    前前後後幾個小時的暴雨,在這一刻仍然沒有削弱的跡象。


    天空中劃過一道奪目的銀色閃電,第三人格抬起頭,深深地吸了一口雨中的空氣。


    他將右手抬了起來,一根遠超尋常尺寸的鐵鏈就出現在掌心之中。


    青銅古棺又一次出現,轟然砸落在他的身側。


    奇異的是那些密集的雨點似乎都在畏懼著古棺的氣息,紛紛繞道,避之不及。


    第三人格目光古怪地看了一眼天空,隨即開啟了棺蓋,將沉睡不醒的洛仙丟了進去。


    做完這一切,他又貼在棺板上聽了聽,確認無誤後才提著棺材緩緩朝著木屋進發。


    “為啥把洛仙放棺材裏?有她在咱們不是更有把握嗎?”


    第二人格在這個時候不解地問道。


    雖然他智慧不高,但也清楚有洛仙在場,待會若真的出現無法處理的鬼魂可以起到幫助。


    第三人格神情頗為緊張,一邊走一邊觀察著四周的風吹草動,回複道:


    “我不知道她是裝死還是真暈,她在場耽誤咱們幹活。


    而且你真以為我能對付得了那隻鬼嗎?


    我現在心裏可是一點把握都沒有。”


    這隻是第二次由他挑起大梁的時刻。


    盡管他曾經十分想要成為一個獨立的主導型人格,甚至還因此試圖搶占季禮的身軀。


    但自從上次親身參與了穆念梅任務,他才意識到自己想要與季禮相爭,是一件多麽艱難的事情。


    那一次任務,季禮已經為其設計好的生路,他隻負責執行。


    可仍然完成的十分勉強,甚至在鬼物近身之時,他險些因慌張過度而功虧一簣。


    從那時起,他才認識到自己與季禮之間存在著無法逾越的差距。


    這個差距不是頭腦,而是應變能力、抗壓能力、心理素質。


    有些東西是天生具備的,而不是靠多看多學就能掌握的。


    所以這一次,第三人格臨時上陣十分勉強。


    就連季禮都沒把握去對抗即將而來的那隻鬼,他又怎麽會有辦法,隻能走一步看一步。


    第二人格聽他這麽說,也不再閑扯,他收斂起來,凝重說道:


    “季禮昏迷前曾交代,木屋是生路。


    他是指用木屋裏的鬼來對抗即將來的那隻疑似無解鬼吧?”


    第三人格無聲地點了點頭,腳步定格在了那扇已經支離破碎的木門外側。


    從這個角度看去,裏麵仍然是一片黑暗,仿佛其內之物就代表了吞噬光明的極惡之物。


    風中的他不由得打了個寒顫,泄氣地坐在了門口,手上牢牢地牽著青銅古棺,沉聲說道:


    “這場任務看了這麽久,很多東西也都明白了。


    根源性恐怖可以創造一個詭異的村莊,但不能抹殺原住鬼魂。


    我猜測木屋這個無厄村的特殊地點,很可能就代表了我們所熟知的六鬼厄運。”


    第二人格大驚失色,不由得開口問道:


    “你是說,這裏麵足足有六隻鬼?”


    第三人格看著台階之下,落於地麵上的青銅古棺,愁眉不展地點了點頭:


    “但來殺季禮的那隻鬼,絕對不是針對洛仙、馬明玉這種小角色。


    季禮對罪物免疫,這從根源上我們就失去了對鬼物的了解,殺人方式也將發生極大的差異。


    很可能這隻鬼為了殺季禮會創造一個與所有人都不同的死法。


    它的強大將會超乎想象,我甚至擔心僅僅六鬼厄運都對付不了它。”


    事態的嚴重性經第三人格一分析,也讓第二人格出現了前所未有的擔憂,他沉默半晌後說道:


    “那這屋子,我們該……”


    正當第二人格的話剛剛說到一半,他突然語氣一頓。


    第三人格騰的一下從地上站了起來,目光在四周一掃,眼前什麽都沒有。


    可他的身子竟然在不自然地顫抖,雙腿一個勁兒地發軟。


    周遭一切正常,但他分明感覺到一股極為可怕的東西已經將其團團圍住。


    “發生了什……”第二人格話還沒等說完。


    第三人格突然猛地拉動了手中鎖鏈,青銅古棺舉重若輕,朝著木屋的正門飛來。


    與此同時他立即轉身,朝著敞開的木屋就要鑽進去。


    可還沒等他腳步邁進門,一隻手突然從背後襲來,一把按住了他的頭蓋骨。


    那手掌的力道之大,五根手指像是要扣進他的天靈蓋之中。


    一陣陣刺骨的寒意與那磅礴的靈異氣息霎時間傳遍身軀的每一個角落。


    第三人格的意識短暫僵硬,待第二人格低吼警示後方才驚醒。


    而就在這個極短的失神中,他赫然發現自己的視野從正前變為了仰視。


    那隻手死死的扣在他的頭頂,頸椎的壓迫感瞬間拉滿,骨骼的脆響承受不住壓力開始回蕩。


    第三人格感覺到自己的頭即將被那隻鬼手硬生生給擰下來。


    在驚恐之餘,他右手再一次猛力拉動鎖鏈,青銅古棺又一次朝著木屋撞來。


    這次正好撞在了門前的第三人格身上,通過罪物的撞擊,他終於被“撞”進了木屋之中。


    “我靠!還真tm是無解殺人啊!”


    第二人格破口大罵,他也算見多識廣了。


    無解,這是一個相對寬泛的概念。


    其中包括無解任務、無解鬼魂、無解殺人三類。


    無解任務,最好理解,它隻針對於任務的整體性而言。


    天海酒店的任務,幾乎都具備生路,而這個生路對應了店員們的逃生方向。


    之所以會出現生路,就是因為酒店對鬼物起到了足夠多的限製,具體表現為規則。


    鬼物隻能在規則之內殺人,絕對不可逾越。


    而一旦任務出現無完成條件、無鬼物限製、無生還希望。


    這種三無任務,幾乎就象征著參與者必然團滅。


    隻是,目前還不曾有人經曆過。


    而無解鬼魂,又是一個特例。


    在有解任務的前提下,一種在酒店限製內,擁有著最少束縛、最大程度施展能力的鬼魂。


    它代表了特殊與強大,一般來說,存在這種鬼魂的任務,都是極難度過的。


    除非依靠酒店給予的完成條件,否則不可能逃生。


    典型的例子就是穆念梅。


    至於最後一種無解殺人,則是店員們經曆最多的情況。


    非三無的無解任務、任務具備一定規則限製下,鬼物的殺人手段無法破解。


    這類鬼物,一旦對活人下殺手,人類幾乎不存在反抗餘地。


    就比如方才鬼手毫無征兆地出現在第三人格的頭上,並且一旦接觸他的意誌就會喪失,不得反抗,連逃都不可逃。


    若非有青銅古棺早早準備好,再加上第二人格在場的特殊,剛才那一次人頭早就被掰了下來。


    第三人格魂不附體,他再一次真切地體驗到了死亡的感覺。


    他根本沒發現鬼手是如何出現在頭頂的,現在幾乎可確定對方是無解殺人。


    那麽就絕對不能讓鬼手再碰到自己第二次。


    青銅古棺堵在門口,他被強行推進了木屋之中,在驚恐之餘他厲聲喊道:


    “老二你來主導身軀,我要看看它是怎麽抓到我的!”

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