遊戲室內彌漫開了一股刺鼻的煙草氣味,徐徐煙縷蕩漾在屏幕前。


    季禮張口吐出了一個煙圈,看著四個選項,輕聲說道:


    “看來你的想法沒錯,遊戲與現實的確存在交互。”


    關於這一點潛在規則,實際上也是季禮早有預想的。


    遊戲與現實,全都在黑白大樓這一地點,最有可能出現的局麵就是這樣。


    要麽遊戲影響現實,要麽現實影響遊戲,又或者相互影響。


    盡管季禮和方慎言之前均未聲明,但他們各自都意識到了這一點。


    方慎言那邊沒有說話,他聽出季禮語氣中的猶豫,留出了一個清淨的環境。


    而季禮在看到屏幕前的第一眼,就已經排除掉了a和b兩個選項。


    首先,遊戲世界並無明顯危機,但現實中的方慎言已經被堵門。


    換言之,門外之鬼隨時可能闖入其中。


    其次,若季禮什麽都不做,非但無法解決方慎言那邊的困境,且又會將自身限製在這個小房間中。


    茹茹家隻是第一幕,僅僅是遊戲的開始。


    他必須要出門。


    最後,鬼物堵門,絕非好事。


    進行軟處理,除了造成自身困境外,還會成為甕中之鱉,等於將性命交出去。


    這種事,季禮絕對不會去做。


    那麽,令他遲疑的就是c和d,這兩個看似主動的選項。


    實際上,若以他的性格,這兩個選項都並非正途。


    c項,簡直是蠢到不能再蠢的決策。


    且不說這種開門殺已經被電影作為恐怖渲染情節,早已玩爛。


    就算心存謹慎,試探性開門查看,也絕對不能等“敲門結束”就立刻開始。


    最起碼也要拖延更久時間,做好萬全戒備。


    排除掉c項,單看d項,卻也不穩妥。


    “提前預警”,字麵意思太籠統,季禮一旦選擇,身體就不受控製。


    他如何確認這個“預警”到底是怎樣預警的?


    “正麵開門”,這個詞倒是符合季禮的風格。


    但它偏偏後麵加了“交涉”,這兩個一出現,就令該選項麵目全非。


    門外有鬼,從方慎言那邊看已經板上釘釘。


    那還交涉什麽?


    如果說c項是個愚夫蠢貨,那麽d項就是個不計後果的愣頭青。


    季禮在一根煙的時間裏,卻遲遲無法從這四個均不完美的選項中找到自己想要的。


    這個時候,耳機中發出一陣衣料摩擦的聲音,像是出現了什麽情況。


    但幾秒鍾後卻又停止,回到了無邊的寂靜。


    方慎言的聲音比上次要冷上幾分,他隻說了一個字:


    “快!”


    顯然,現實世界中的方慎言要頂不住了,他言簡意賅的描述並沒有字麵上那麽簡單。


    幾乎是方慎言話音剛落,季禮就將右手按在了“白鍵”上麵。


    “d:提前預警,主動開門正麵交涉”


    季禮,賭了。


    他不是在四個不完美的選項上做賭,而是賭一把任務規則。


    按照任務總綱,乃至“女聲”介紹,本次遊戲世界的平衡性會做到極高的標準。


    也就是說,絕對不應該出現所有選項均錯誤的情況。


    那麽d項這個看似籠統、不夠明確的選項,或許另有玄機。


    比如,細分……


    最後一行血字,轉為綠色,季禮選擇生效。


    但他等待兩秒鍾後,卻仍然沒有離開遊戲室。


    季禮的嘴角微微露出一抹冷笑,事情果然不出他所料。


    屏幕前的背景仍是門前,但原有的血字卻被替換,完成了轉變。


    ……


    “在經過短暫的搜查後,你拿到了人頭鬧鍾、一顆蛀牙、奇異的骨頭。


    但屋子的詭異變化也讓你愈發不安,總覺得有一雙眼睛在注視著你的一切。


    你憂心忡忡地看了一眼牆上的供桌,為他敬上了一炷香,希望他的在天之靈保佑下麵的路。


    你看向門口,下決心必須下樓,但門外的神秘敲門聲,又讓你有了一絲懼怕。


    如何解決門外之人?


    在深思熟慮後,你決定……”


    a:從廚房拿出了菜刀,貼在門上聽了一會,趁對方敲門之際,直接殺出;


    b:你仔細聆聽著敲門節奏,冥冥中發覺這段旋律你似乎聽過,卻被遺忘在記憶深處。


    在記錄下敲門節奏後,你辨認著本子上的記錄,忽然感受到強烈的恐懼,轉頭衝進臥室;


    c:你看了看大門和窗戶,斟酌兩條出口後,你仍然決心從正門外出。


    你翻看口袋看著人頭鬧鍾和那顆蛀牙,最終把人頭鬧鍾拿了出來,開了門;


    d:你看了看大門和窗戶,斟酌兩條出口後,你仍然決心從正門外出。


    你翻看口袋看著人頭鬧鍾和那顆蛀牙,最終把那顆蛀牙拿了出來,開了門;


    ……


    第三次抉擇,也是第二次的細分。


    但顯然這一次內容,要更加生動,且遊戲的故事性也開始顯露出來。


    尤其是上麵那一番話,站在講述者的視角,將“你”的心思講的十分清晰。


    信息量,極大!


    這一次,季禮不再理會方慎言,他認真地閱讀著,一字不落。


    他重視到甚至拿出了本子,將疑點全部記錄下來,這是季禮從不做的事情。


    1.一雙眼睛在注視;


    2.為供桌上香;


    3.保佑下麵之路;


    眼睛代表著什麽,被窺視?


    這一點季禮想不到解釋,但絕對十分重要。


    為供桌上香,這是一個頗有儀式感的事,他也想不通。


    但第三點,卻給季禮提供了某個新的思路。


    保佑下麵之路,這已經明示了故事的主角,是帶有一定目的,且要向下而去的。


    但從季禮的角度來看,他在這個第一幕掌握的信息並不完整。


    換言之,季禮進入遊戲時,就等同於遊戲進入正章,開始了具體行動。


    他做的是一個沒有目標的單純行動者。


    這樣來看,在第一幕之前就應該還有一個“序章劇情”。


    序章劇情,一定是故事的起源、鋪墊,並且必然透露了主角的目標。


    然而這個序章,被刪了!


    當店長們開始遊戲,就直接帶著“目標”進行了行動。


    可這個目標是什麽,卻默認的“被遺失”了。


    但這些已經不是季禮現在就能解決的了,既然遊戲這樣安排一定有其用意。


    或許序章的內容,能夠在後續劇情中會以另一種形式展現。


    真正讓季禮憂慮的不是序章遺失,而是這第三次抉擇。


    因為下麵的選項,怪且難。


    與前麵兩次抉擇相比,難度飆升,完全不是一個檔次。


    甚至季禮認為這道題出錯了。


    這就應該是一個多選題,絕不該是單選!

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