遊戲世界,黑衣長發的男人行走在十三層的長廊中,不時轉過頭,警惕著四周。


    他已經來到這層很久很久的時間。


    自從離開十八層後,一路跟隨著那沒有腳趾的足印,就確定了這一目標地點。


    隻是在漫長的時間裏,他沒有得到任何有價值的線索,更沒有遭遇到鬼物的襲擊。


    現實世界中的方慎言困於十六層已過半小時,那麽他就在遊戲世界走了半個小時。


    十三層一共有15戶人家,是他行走過樓層中最擁擠也是最安靜的地點。


    這個最安靜,並不單指這裏除他以外沒有活人的痕跡。


    最主要的是,他自從來到十三層後,就仿佛失去了聽覺。


    明明月光就順著樓道盡頭的窗戶散發著瑩瑩的光芒。


    在視野之中,他似乎還可以看見窗台上那枯萎的花葉正在隨風搖曳著。


    但他的耳朵裏,卻根本聽不見半點風聲。


    就連,屬於他自己的腳步聲,卻也從未傳來。


    似乎,並不是這個樓層出現了變故,而是他本人失去了聽覺。


    男人遊走在寂靜無聲的十三層,半小時的時間裏他以各種方法試圖破門。


    然而那十五戶人家的大門,卻宛如鋼筋水泥般堅硬,固若金湯。


    他失去了聽覺,不代表別人也是一樣。


    在鬧出不小的動靜後,仍然無人外出,那麽隻能說明這裏麵一定是沒有人居住的。


    在長時間的孤寂與行走後,他的身影最終定格在了樓道中央。


    明淨的月光潑灑在他的臉上,是一平如水的淡然,隻是無法掩蓋那眼底的困惑。


    背影在光線中被拉伸,長長的鋪在了布滿灰塵的地麵。


    他沒有再挪動身子,定格的畫麵像是將這一幕成為了一張靜態的照片。


    不能再這麽下去了。


    男人的心裏這樣想著,他沒有更多的時間去浪費。


    這次任務的唯一對手,已經走在了他的前麵。


    任務總綱明確說明,十名遊戲者處於相同世界中。


    那麽就不排除,前者拿到了唯一的線索,就會令後來人徹底失去線索。


    盡管這樣的設計,會令遊戲產生不公平的現象,或是因此出現漏洞。


    但他不能舍棄掉這一可能性,所以擺在麵前的是一個毫無頭緒的難題。


    到底,如何解決當前困境?


    這個念頭升起的一瞬間,男人眼前的世界開始變得虛化和模糊。


    幾行血紅的字跡恰如其時的出現,打破了僵局。


    ……


    劉老師是一個很負責任的老師,他曾給予了你許多溫暖。


    當重新翻找出那張樂譜時,你第一時間感受到了恐慌,但接著就是一種安心。


    他說過,一旦你有任何困難都可以去尋其幫助。


    眼下,雖說時過境遷。


    可除了劉老師,這棟樓裏再沒有你信任的人。


    回想著腦海中的樂譜,你記起了曾與劉老師之間的約定暗號,於是你決定……


    a:原地不同,模仿著十八層的敲門聲,演奏一場無聲的樂曲;


    b:背對著月光,你摸索著背包中的五樣物品,最終拿出竹笛和樂譜;


    c:背對著月光,你摸索出背包中的五樣物品,最終拿出竹笛和骨頭;


    d:尋找場外援助;


    (本題為多選.)


    ……


    遊戲室。


    季禮麵臨著他第二幕的第一次抉擇。


    同時,也是他麵臨的第一次多選題。


    這次的抉擇,他已經等待了太久,所以迫不及待地為自己點上了一個煙。


    十三層的遊戲世界,隔絕了全部聲音。


    原以為回到遊戲室後,這種失聰感就會消散,但可惜……


    無論是香煙燃燒的聲音,還是打火機閉合的清脆,季禮全都聽不見。


    遊戲的影響,完全施加在了季禮的身上。


    他看著屏幕中那虛化的背景,暗自思忖著:


    “十三層,聽覺是一個關鍵。


    再聯想到劉老師是一個教音樂的,那麽破題點應該是與音樂相關。”


    當然,這個破題點說明不了什麽。


    因為a、b、c全都與音樂相關。


    尤其是這個a項,極具迷惑性。


    現在可以確定,劉老師是一個重要線索人物。


    季禮此行就是要找到它,但目前來看主動尋找的可能性不高了。


    所以就必須要逼劉老師主動現身。


    從第一幕的敲門聲開始,季禮就幾乎確定門外來者就是劉老師。


    並且從後續的足印上來看,它的身份應該不會有錯。


    他要找的劉老師,就住在十三層。


    那麽,與敲門方式接近的,正是這個a選項。


    a,似乎是一個必選項。


    不過下麵卻又出現了矛盾選項。


    b與c,各方麵條件都十分類似,唯獨差在最後兩個字上。


    按照命題的基本邏輯,這兩個選項必有一對一錯。


    可問題也出現在這裏,目前確定a大概率是必選,b或c有一個也是必選。


    但無論b還是c,卻都與a出現了第三個矛盾。


    既然使用了a的做法,以敲擊模仿敲門,來演奏樂譜。


    那麽還何必再使用那斷了一半的竹笛呢?


    前三個選項,已經足夠混亂,偏偏又出現了一個d項。


    這個d項,與季禮經曆過的所有選項均不相同,它更像是一個獨立選項,無論從哪種角度來看。


    “尋求場外援助……”


    尋誰?


    隻能是方慎言。


    換言之,方慎言一定得到了某種與季禮這邊相關聯的情報。


    然而現在的季禮失去了聽覺,他已經無法再與方慎言通過耳麥溝通。


    想到這,他拿出手機試圖與方慎言發送一條短信。


    但手機卻在這個時候黑屏,無論如何按都沒有反應。


    季禮深吸了一口煙,啞然一笑。


    這場遊戲,真的很公平。


    a項,具備與敲門聲類似的形式,對應著旁白描述中的暗號;


    b項,以竹笛為切入口,當然要加之樂譜來參照,也極為合理;


    c項,竹笛加骨頭的組合,沒有道理,但似乎又存在深意;


    d項,方慎言得到相關線索,沒理由不去選擇。


    四個選項,站在四個角度,全都具備必選的資質與理由。


    而這一次的多選題,帶來的並不僅僅隻是選擇上的難度。


    季禮手中的煙在吸食一半之際,他忽然見到屏幕背景中自己的三道身影。


    他麵朝著月光,自然也就背對著影子。


    而在淡淡的光芒中,他赫然發現自己的影子出現了不易察覺的分裂。


    在靜態的屏幕中,他像是一張靜止的照片,而一把剪刀正在對其進行裁剪。

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