現場的所有人都進了一個臨時群,用來發布這兩天的各種通知和實時資訊。


    同樣的,格沃斯和帕爾頓也會在這個群裏進行各項新技術的解釋說明工作。


    格沃斯和帕爾頓的所有觀賽師生,以及其他軍事院校受邀前來的師生們,全都查看了古斯塔教授發送的說明資料。


    說明內容並不會把相關的原理解釋得非常清楚,隻會進行大致描述。


    比如現在涉及到的這項技術,就是在保證神經元連接的基礎上,降低駕駛者的痛感同頻率。


    乍一聽,這似乎並沒有什麽了不起的。


    在曾經夏洛參加過的格沃斯虛擬機甲大賽中,痛感值也可以被人為調試。


    當時,主辦方就將痛感值設定到了極低的30%。


    可那到底也隻是星網的虛擬世界,與現實的情況不同。


    在虛擬世界之中,人們可以根據自己的需要而對機甲進行各種各樣的設置。


    可是在現實世界中,一切都得唯物科學,不能隻憑借主觀臆想。


    為了保證機甲動作與機甲師動作的高度協調一致,所以神經元連接是必不可少的,且必須是百分之百的連接強度。


    有得必有失,在完全掌控機甲動作的同時,機甲師也需要付出相應的代價,那就是要同步承受機甲所遭受的外在攻擊傷害。


    當然,因為機甲表麵的金屬非常堅固,所以微弱的攻擊都能被最表層的金屬扛下。


    隻有當擊打力度足夠大的時候,機甲師才會感受到攻擊的力度和強度。


    如果隻是很輕微的觸碰,是無法壓迫到機甲內部的神經元連接線的,機甲駕駛者也就無法對應感知到。


    換言之,機甲師所感受到的一切,是要以神經元連接線是否被觸發為前提的。


    不管是機甲被打一棍,還是機甲被砍一刀,如果不能作用到神經元連接線上,駕駛者便無法感知。


    可是,為了讓機甲的動作更加流暢自如,神經元連接線其實被排得非常密實,遍布機甲全身,基本上不會有盲區。


    隻要攻擊的力度足夠大,就能壓迫到神經元連接線,所以機甲師們也不能心存僥幸,還是要打起十二萬分的精神去戰鬥。


    以上,都是常規的情況。


    夏洛坐在懸浮座艙裏,並沒有去查看群裏麵的解釋資料。


    作為候補人員的她,保不準會有上場的機會,光腦自然也是被屏蔽信號的。


    若不做出這種安排,就會顯得不公平。


    所有參賽人員,無論是否已經上場,都隻能靠自己的感覺去判斷敵方可能運用的新技術。


    如此,夏洛也不能例外。


    所有的人,萬萬沒有想到的,機甲居然還能研發出這種技術!


    從第一代機甲到現在,一千多年過去了,雖然無數的科研工作者都想要攻克這個難題,但沒有任何一個人做到過。


    神經元同步連接與知覺痛感的同頻,這仿佛是捆綁銷售的組合套裝。


    若要舍棄這其中的任何一個,另外一個也必然不能夠達到預期的效果。


    很久以前,當科研工作者明白這裏麵的本質對立矛盾之後,曾經一度想要放棄這種研究方向。


    然而又有誰能夠想到,在機甲被研發出來的一千多年以後,居然有人做到了!


    這是多麽不可思議的事情,這又是多麽令人震驚的技術!


    雖然他們都不知道古斯塔是如何做到的,解說詞當中也沒有具體說明其原理,但大家都不會持懷疑的態度,因為剛才那一幕就是最好的證明。


    不僅如此,在古斯塔作出解說之後,眾人再看比賽現場,就能發現很多之前沒有注意到的細節。


    仔細觀察,格沃斯的人在戰鬥過程中,的確好像不受痛感同頻這種消極情況的製約。


    他們戰得很激烈,絲毫不退縮保守。


    即便最初被偷襲,格沃斯也靠著猛烈的反攻逐步挽回了一開始的頹勢。


    事實就是最好的說明!所有人除了震驚,已經找不到其它的形容詞了!


    格沃斯,這是要掀起機甲領域的巨大變革啊!這可是會將全係列所有機甲往前推進一代的重大通用型技術!


    而且跟以往的那些技術相比,它往往是分量更重的!


    因為這項技術解決了機甲最根本的一個問題,也讓機甲師擁有了更多的可能性!


    作為此次比賽的三位評委之一,阿瑞斯·蘭德爾早就看過手邊的資料。


    包括他在內的所有評委,都會提前收到這一次要展示的所有機甲新技術的匯總報告。


    給評委的報告內容,會比發給現場觀賽人員的內容更加詳細一些,這是屬於對評委的優待。


    雖然軍部有一定級別的其他軍官,也有權限收看這一次的比賽直播,但他們和觀賽人員一樣,是無法收看到這份詳細的匯總報告的,隻能看到簡短的項目描述。


    在比賽之後,針對各個分賽場的各項新技術,軍部的相關部門會召開會議進行具體的商討,再決定是否要進行推廣。


    隻有那些被決定推廣的技術,其具體的說明介紹才會分類別匯總成冊,被廣泛地發送到所有軍官的手中。


    阿瑞斯·蘭德爾自己作為非常出色的機甲師,他很清楚古斯塔這項技術的價值。


    難怪以前從沒有人研究成功過,原來是方向錯了。


    可是,能像古斯塔那樣涉獵廣泛的研究學者,其實並不多。


    尤其上升到跨領域的研究層麵,這更不是人人都有能力探索前行的。


    將機甲和基因兩個領域聯係在一起,聞所未聞,畢竟它們看上去毫無關聯。


    機甲是不具備生命意識的武器,而基因則當歸類於生物體的範疇,它們是毫無交集的。


    “基因工程在機甲領域的應用”,這是古斯塔教授最有影響力的一係列課題,阿瑞斯也曾注意過。


    他對於科研方麵的最新訊息,一向都有關注。


    眾人皆知阿瑞斯·蘭德爾的出色,卻並不知道他本人有多麽的自律,對自己的要求又有多麽的嚴苛。


    現如今的蘭德爾少將,可絕對不是隻知道武刀弄劍的武夫,那樣的人也不可能在這個年紀就晉升為少將。


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