第九百章有利有弊
這麽多技能看下來竟然還有十個技能,這是大夥心中的想法,就算是雲珞現在所擁有的技能其實也不過才二十個左右,不過才是徐卿臻的一半,可見這個職業的靈活多變,基本上是在任何時候都可以發揮出作用。
本以為一套光環過去之後,接下來的技能應該是類似於冰火之盾的大招一樣的存在,畢竟冰火熔鑄是作為冰火之盾的最終展示技能,那麽這邊是技能應該也就是差不多,但結果卻出乎大夥的預料,元素劍士餘下的十個技能五五為一組進行排列,竟然還和之前的那些差不多。
火之衝刺:以元素的力量將自己化作一道凶猛的火焰朝著一個方向衝去,距離最長為自身智力的50%,對路徑上造成一次自身攻擊110%的瞬間傷害,並且點燃經過的路徑。
路徑上持續燃燒火焰每秒對敵人造成10%智力的火焰傷害,持續8秒,冷卻為元素劍士自身智力10%。
水之幻影:以元素的力量將自己變作三道水影分散而去,期間可以選擇任何一道水影作為自己的本體出現,但是一旦確定了選擇就不能再次變更,水影擁有自身智力100%的生命,每一具水影都和本體一模一樣。
若是水影被敵方擊破,則對攻擊者造成水影生命250%的冰凍傷害,若是被攻擊為本體,則不會發生任何效果,水影最多持續10秒,冷卻為元素劍士自身智力10%。
土之傀儡:以元素的力量對自己麵前的大地進行召喚,使一片岩石變成可以移動並且戰鬥的土之傀儡,傀儡的血量為元素劍士智力250%,攻擊為元素劍士智力100%。
作為遠程攻擊單位,可以使用巨石砸擊敵人,每次攻擊命中後造成短暫的1秒眩暈,並且擁有被動效果,受到傷害時,最多隻會承受自身總血量25%的傷害,持續45秒,冷卻為元素劍士自身智力10%。
雷之俯衝:以元素的力量將自己化作一道快速的雷霆衝入雲霄,隨後必須在3秒內選擇一個目標進行雷電衝刺,此目標可以為友方,但是命中後都會造成100%自身攻擊的雷電傷害以及2秒麻痹,最多可選擇距離不超過一千米。
若是在規定時間內沒有做出選擇或者沒有目標可以選擇,則會從天上掉落受到自身智力100%傷害並且眩暈3秒,冷卻為元素劍士自身智力10%。
風之回轉:以元素的力量召喚旋風包裹自己,使得旋風在自己周圍形成,周圍十米內受到旋風效果影響的友軍提升10%的移動速度和攻擊速度,持續5秒。
當元素劍士移動時,旋風會跟隨元素劍士行動,周圍二十米內的敵人將會受到每秒元素劍士25%智力的旋風傷害,並且降低20%移動速度,此狀態下元素劍士自身移動速度下降50%,並且無法使用其他技能以及發動普通攻擊,持續30秒。冷卻為元素劍士自身智力10%。
元素收縮:被動技能,使用形態元素技能時,每釋放一次技能自身將會獲得一層負荷debuff,每層負荷debuff將會減少自身10%的總魔法上限,效果持續自身智力10%的時間,持續時間會疊加。
當負荷效果超過五層時,觸發魔法幹枯,接下來使用的形態元素技能效果提升50%。
這五個形態技能可以說是讓蘇榮等人覺得最好的技能了,比起之前那麽長時間冷卻限製,這五個技能反而能夠很好地配合,而且兼顧了逃跑進攻群傷,幾乎是相當完美的技能組,單獨讓一個玩家獲得這六個技能也已經是相當厲害,更別說全都出現在一個人身上。
最後的技能三個被動一個主動,全部看完後,大夥總算是明白為什麽徐卿臻會在一開始說自己的這個職業並沒有那麽厲害,其實真正的原因都在最後這裏。
元素歸納:被動技能,每次使用技能後,自身獲得一層歸納效果,所獲得的經驗值減少1%,冷卻時間為自身智力100%。
元素回溯:被動技能,戰鬥結束後對元素使用情況進行結算,此次戰鬥中使用元素最少的元素在下一次戰鬥中必須使用次數為最多,當元素釋放次數為一致時,下次也必須為一致,若出現數量差錯則計算為出現偏差,在第二次戰鬥結算後減少自身魔法上限50%,持續自身智力1000%時間。
倘若一次戰鬥中使用的每種元素數量據不為一次,則戰鬥結束後,不觸發減少魔法上限50%效果,轉而改為封閉所有魔法,持續自身智力1000%時間。元素迅捷:被動技能,開始戰鬥後,使用第一次元素技能後十秒內繼續使用下一次元素技能,則此技能效果提升5%,以此類推,沒有上限限製,中途停止則打斷。
若使用第一次元素技能後十秒內沒有繼續使用技能,則下一次使用元素技能效果減少10%,持續計算秒數。
元素自爆:元素劍士可以匯聚五種元素力量於自身,對周圍百米所有的敵人造成自身當前最長技能冷卻時間的100%傷害,按照分鍾進行計算,傷害將會劃分為五種元素傷害各20%,使用後,自身所有處在冷卻時間的技能翻倍,此技能冷卻時間為釋放後所造成的單個敵人傷害。
“……呃,怎麽說呢,其實吧,我覺得自己的技能也不錯。”弓落影突然這麽說道。
“草,落影,你改口的也太快了吧。”蘇榮開心的語氣就能看出他也是這麽覺得。
之前的技能其實都還是可以接受的,但是元素回溯和元素迅捷這兩個技能簡直就是給自身套了個一個巨大的限製,釋放技能的時候還得精打細算,哪個技能用的多,哪個技能用得少都得一個個進行統計,然後十秒不出技能還會減少自身打出的效果,係統這是打算讓元素劍士變成音遊玩家嗎?
“所以我才說這個職業其實一般,你們在看我技能的時候我也看了你們的技能,咱們公會裏的大佬也太多了,我是沒想到風煙雲這樣的高手也是我們公會的一員。”徐卿臻感慨道。
這麽多技能看下來竟然還有十個技能,這是大夥心中的想法,就算是雲珞現在所擁有的技能其實也不過才二十個左右,不過才是徐卿臻的一半,可見這個職業的靈活多變,基本上是在任何時候都可以發揮出作用。
本以為一套光環過去之後,接下來的技能應該是類似於冰火之盾的大招一樣的存在,畢竟冰火熔鑄是作為冰火之盾的最終展示技能,那麽這邊是技能應該也就是差不多,但結果卻出乎大夥的預料,元素劍士餘下的十個技能五五為一組進行排列,竟然還和之前的那些差不多。
火之衝刺:以元素的力量將自己化作一道凶猛的火焰朝著一個方向衝去,距離最長為自身智力的50%,對路徑上造成一次自身攻擊110%的瞬間傷害,並且點燃經過的路徑。
路徑上持續燃燒火焰每秒對敵人造成10%智力的火焰傷害,持續8秒,冷卻為元素劍士自身智力10%。
水之幻影:以元素的力量將自己變作三道水影分散而去,期間可以選擇任何一道水影作為自己的本體出現,但是一旦確定了選擇就不能再次變更,水影擁有自身智力100%的生命,每一具水影都和本體一模一樣。
若是水影被敵方擊破,則對攻擊者造成水影生命250%的冰凍傷害,若是被攻擊為本體,則不會發生任何效果,水影最多持續10秒,冷卻為元素劍士自身智力10%。
土之傀儡:以元素的力量對自己麵前的大地進行召喚,使一片岩石變成可以移動並且戰鬥的土之傀儡,傀儡的血量為元素劍士智力250%,攻擊為元素劍士智力100%。
作為遠程攻擊單位,可以使用巨石砸擊敵人,每次攻擊命中後造成短暫的1秒眩暈,並且擁有被動效果,受到傷害時,最多隻會承受自身總血量25%的傷害,持續45秒,冷卻為元素劍士自身智力10%。
雷之俯衝:以元素的力量將自己化作一道快速的雷霆衝入雲霄,隨後必須在3秒內選擇一個目標進行雷電衝刺,此目標可以為友方,但是命中後都會造成100%自身攻擊的雷電傷害以及2秒麻痹,最多可選擇距離不超過一千米。
若是在規定時間內沒有做出選擇或者沒有目標可以選擇,則會從天上掉落受到自身智力100%傷害並且眩暈3秒,冷卻為元素劍士自身智力10%。
風之回轉:以元素的力量召喚旋風包裹自己,使得旋風在自己周圍形成,周圍十米內受到旋風效果影響的友軍提升10%的移動速度和攻擊速度,持續5秒。
當元素劍士移動時,旋風會跟隨元素劍士行動,周圍二十米內的敵人將會受到每秒元素劍士25%智力的旋風傷害,並且降低20%移動速度,此狀態下元素劍士自身移動速度下降50%,並且無法使用其他技能以及發動普通攻擊,持續30秒。冷卻為元素劍士自身智力10%。
元素收縮:被動技能,使用形態元素技能時,每釋放一次技能自身將會獲得一層負荷debuff,每層負荷debuff將會減少自身10%的總魔法上限,效果持續自身智力10%的時間,持續時間會疊加。
當負荷效果超過五層時,觸發魔法幹枯,接下來使用的形態元素技能效果提升50%。
這五個形態技能可以說是讓蘇榮等人覺得最好的技能了,比起之前那麽長時間冷卻限製,這五個技能反而能夠很好地配合,而且兼顧了逃跑進攻群傷,幾乎是相當完美的技能組,單獨讓一個玩家獲得這六個技能也已經是相當厲害,更別說全都出現在一個人身上。
最後的技能三個被動一個主動,全部看完後,大夥總算是明白為什麽徐卿臻會在一開始說自己的這個職業並沒有那麽厲害,其實真正的原因都在最後這裏。
元素歸納:被動技能,每次使用技能後,自身獲得一層歸納效果,所獲得的經驗值減少1%,冷卻時間為自身智力100%。
元素回溯:被動技能,戰鬥結束後對元素使用情況進行結算,此次戰鬥中使用元素最少的元素在下一次戰鬥中必須使用次數為最多,當元素釋放次數為一致時,下次也必須為一致,若出現數量差錯則計算為出現偏差,在第二次戰鬥結算後減少自身魔法上限50%,持續自身智力1000%時間。
倘若一次戰鬥中使用的每種元素數量據不為一次,則戰鬥結束後,不觸發減少魔法上限50%效果,轉而改為封閉所有魔法,持續自身智力1000%時間。元素迅捷:被動技能,開始戰鬥後,使用第一次元素技能後十秒內繼續使用下一次元素技能,則此技能效果提升5%,以此類推,沒有上限限製,中途停止則打斷。
若使用第一次元素技能後十秒內沒有繼續使用技能,則下一次使用元素技能效果減少10%,持續計算秒數。
元素自爆:元素劍士可以匯聚五種元素力量於自身,對周圍百米所有的敵人造成自身當前最長技能冷卻時間的100%傷害,按照分鍾進行計算,傷害將會劃分為五種元素傷害各20%,使用後,自身所有處在冷卻時間的技能翻倍,此技能冷卻時間為釋放後所造成的單個敵人傷害。
“……呃,怎麽說呢,其實吧,我覺得自己的技能也不錯。”弓落影突然這麽說道。
“草,落影,你改口的也太快了吧。”蘇榮開心的語氣就能看出他也是這麽覺得。
之前的技能其實都還是可以接受的,但是元素回溯和元素迅捷這兩個技能簡直就是給自身套了個一個巨大的限製,釋放技能的時候還得精打細算,哪個技能用的多,哪個技能用得少都得一個個進行統計,然後十秒不出技能還會減少自身打出的效果,係統這是打算讓元素劍士變成音遊玩家嗎?
“所以我才說這個職業其實一般,你們在看我技能的時候我也看了你們的技能,咱們公會裏的大佬也太多了,我是沒想到風煙雲這樣的高手也是我們公會的一員。”徐卿臻感慨道。