1.技能屬性


    根據世代不同,屬於物理攻擊和特殊攻擊也不同,第四世代開始,每個技能是獨立分類的,比如說同樣是惡係,咬碎是物理攻擊,惡之波動是特攻。


    但往前的世代,按屬性分類:


    水,火,電,超能,惡,草,冰,龍係的技能屬於特攻。


    一般,格鬥,地麵,飛行,岩石,蟲,幽靈,毒,鋼係算物理攻擊。


    書裏用之前世代的分類,想法是簡單粗暴,一目了然,也不用在出現每一個新技能的時候進行介紹。


    畢竟有些書友是硬核玩家,有些書友是養生玩家,羅列數據太多容易勸退,所以招式分類做了討巧的取舍,開書的時候選擇了直接按早期屬性分。


    2.關於精靈選擇


    精靈隻能同時帶著6隻,精靈多起來肯定會有一部分從一線退二線,後期精靈真的多到那份上,應該是打算弄出不同類型的隊伍,某6隻應付打群架的情況,某6隻打少量的強大敵人,某6隻萬金油猥瑣戰術。


    3.精靈養成


    不會突然選一隻精靈練到等級暴高天下無敵的。和低星魔物戰鬥,高級精靈沒啥經驗,找高星魔物戰鬥,同伴們等級也得跟上,畢竟現實中身為訓練師的主角是會死的。


    所以大體上的養成路線是若幹頂梁柱,其他作為戰鬥力的精靈等級不要落下太多。


    4.關於配招和隊伍配置


    現在pm還少,招式學習器也還少,問題不大,等精靈多了,配招靈活性強了,每個書友或許都會有自己的喜好取舍,喜歡的精靈、喜歡的流派,這個很正常,可以討論,但別撕起來...


    我本人玩口袋也不敢說多專業,加上中有個現實戰鬥大背景,出現怪怪的配招很有可能。


    5.我偶然間發現的一個大炸彈


    早期寫森林洋館的時候,安置了個苔蘚岩石在旁邊,遊戲裏是葉伊布專用的,現在突然發現那個地方的評論密集,才想起伊布爆炸性的人氣。


    很多玩家即使不拿伊布戰鬥,也會收集全,而且有自己最喜歡的。


    這...我後期要是逮到伊布,沒選擇好培養路線,怕不是得給爆破咯...

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