“讓你們跑!”


    ‘寒霜半人馬’還在瘋狂兜圈子,這樣雖然不太會影響精靈攻擊的命中率,但它們不斷遊離的身影導致冰槍從四麵八方射來,鬼蟬不容易全擋。


    李十三靈機一動,想到了破舊釣竿。


    用這東西把‘寒霜半人馬’絆倒!


    鬼盆栽在詛咒之後嗑藥恢複生命值,使用奇異之光混亂其中一隻‘寒霜半人馬’,造成馬群跑動的節奏略微混亂。


    李十三抓住機會甩出破舊釣竿,魚線接觸一隻‘寒霜半人馬’的馬蹄,馬腿還在不停擺動,導致魚線越纏越緊。


    “給我過來!…誒誒!”


    手中傳來巨大的拉扯力,沒把‘寒霜半人馬’絆倒,整個人反倒差點被手中的破舊釣竿帶飛出去。


    李十三一鬆手,破舊釣竿猶如寒冰長矛,被強扯著飛向馬隊。


    又是一陣馬匹嘶鳴,破舊釣竿砸在其中一隻‘寒霜半人馬’的腦袋上,沒有造成什麽傷害,但掉落的破舊釣竿猶如柵欄橫擋,真的絆住了馬腿。


    一連串硬物摔倒的聲音,前兩隻被絆倒的‘寒霜半人馬’帶著身後的同伴一齊倒下,破舊釣竿屬於不可破壞物件,依然發揮著絆腳柵欄的作用,加上被混亂的‘寒霜半人馬’,魔物群亂成一團。


    “往死裏打!”


    有點狼狽,還差點被帶飛,好在目的總歸達到了,趁著‘寒霜半人馬’隊伍混亂,下令精靈發動攻擊。


    鬼蟬使用鬼火,因為等級差距,這麽多個回合終於命中一隻,和劇毒狀態疊加,每回合扣減一大截生命值。


    詛咒發揮了三回合的作用,按理說加上劇毒應該能直接擊殺一隻‘寒霜半人馬’,但被詛咒的目標還有半血。


    李十三仔細查看,‘寒霜半人馬’和同類封名魔物一樣有著較強的生命值恢複能力...詛咒觸發時同樣會和其他魔物一樣,體表出現大麵積裂痕。


    它們的形體類似冰雕,裂痕擴散再到下一回合的二次開裂的空檔期,冰雪不斷愈合身體,開裂的體表再次凍上,大大削減了詛咒的推進效果。


    一陣碎玻璃音散出,一隻‘寒霜半人馬’化為碎冰,這是巨鉗螳螂、盔甲鳥點殺的效果,配合劇毒和鬼火,以比詛咒還快的速度解決一個敵人。


    龍王蠍使用挖洞,躲開攻擊,下一回合反擊,後續火焰牙跟上,死死壓製另一隻‘寒霜半人馬’。


    鬼盆栽以鬼蟬作為盾牌,牽製剩餘兩隻。


    寒冰標槍甩來,李十三敏捷跳開,還好有慢跑鞋存在,提前看出對方的攻擊動作,勉勉強強能躲過。


    盔甲鳥被標槍命中,飛行係受冰係克製,鋼係抗性拉回劣勢,抵消克製,生命值還算穩住。


    折騰了這麽久,也該結束了…


    龍王蠍放出火焰牙,正要給殘血的‘寒霜半人馬’最後一擊,湛藍的冰盾突兀升起,阻擋住火焰。


    其餘的‘寒霜半人馬’麵前也紛紛凝聚出盾牌,而後化為護甲,猶如重裝騎兵。


    鋼翼和金屬爪幾大在鎧甲上,散出一陣陣冰粉,‘寒霜半人馬’的生命值沒有下降。


    護甲…


    李十三默默判斷,那是盾牌類型或者說護甲類型的技能,很多遊戲中有這麽個設定,精英怪或者boss身上帶一層護甲,攻擊不會扣血,而是等護甲被擊破,耐久度清空才能真正對敵人造成傷害。


    又是一陣玻璃碎裂的聲音,中了詛咒的‘寒霜半人馬’在劇毒附帶的傷勢下終於清空了生命值,負麵狀態扣血不受護甲影響。


    還有三隻‘寒霜半人馬’頂著冰雪鎧甲起身,再次進入繞圈奔跑,投擲標槍的攻擊節奏。


    不得不說,這些封名魔物有點死腦筋,明明遊走奔跑在這場戰鬥中不管用,命中的判定該怎麽樣還怎麽樣,可它們依舊遵循著沒有效果的戰鬥方法。


    李十三吸了口氣,戰鬥進入後半程,再拖下去對我方不利。


    即便精靈的戰鬥不會產生靈素或是術式波動,大量響動也有可能吸引來更多的魔物。


    “劍來!”


    隨著李十三一聲清喝,破舊釣竿收回遊戲界麵,再次出現在手中。


    冰槍飛射,龍王蠍的火焰牙迎上,將‘寒霜半人馬’的攻擊融化在半空。


    遊戲中沒有招式互相抵消的設定,現實戰鬥如果時機抓得夠穩,完全能以技能抵消術式,隻是相當不好操作。


    鬼蟬!怨恨!削減對方最後一次使用的技能4點pp。


    冰槍再次飛來,鬼蟬用身體擋住,再次怨恨!


    經曆了這麽久的戰鬥,因為鬼盆栽的特性“壓迫感”存在,‘寒霜半人馬’每使用一次術式都得雙倍消耗pp。


    現實中的敵人不存在技能使用次數“pp”的設定,但有壓迫感或者怨恨這樣的特性和技能存在,術式會計入“封印狀態”,達到pp削減數值,對方的術式將會被封印。


    鬼蟬兩次怨恨削減其中一隻‘寒霜半人馬’的8點pp,加上先前消耗,導致它突然啞火,手中的寒冰長槍消散為原初的天地靈氣。


    巨鉗螳螂滿檔位的命中要害率打出暴擊效果,‘寒霜半人馬’身上的護甲破碎。


    消耗一個回合給盔甲鳥嗑藥,精靈集中點殺。


    鬼盆栽憑借等級優勢和不斷疊加的劇毒效果收拾掉一隻魔物。


    最後就剩下啞火的那一隻‘寒霜半人馬’奄奄一息,幾乎沒有攻擊性。


    “話說,這東西有點好看啊…”


    李十三看著被按倒在地的‘寒霜半人馬’,巨鉗螳螂的鉗子死死扣著它的脖子,盔甲鳥一屁股坐在它身上。


    遊戲中的敵人就算生命值沒剩多少,攻防能力值也不會受到影響,但現實中的魔物不一樣,剩下10%的生命值就是虛得很,現在叫出晃晃斑甚至都能跟它過兩招。


    按照顧婉的說法,魔物進入這種虛弱狀態是封印的大好時機…


    不過,別說控製召喚獸了,李十三連術式都沒法用,隻是好奇封名魔物為什麽會這麽漂亮,跟冰雕似的,其他魔物都是黑乎乎的不規則物體。


    嘩…


    玻璃碎裂聲,劇毒效果到頭了,‘寒霜半人馬’的愈合能力壓不住傷勢,化為一地冰渣。


    戰鬥流程解除,這次的經驗產量相當可觀,金錢倒是不多,擊殺人類時似乎會顛倒過來,金錢收益比經驗收益大…

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