大量魔物術式砸來,李十三觸發輪滑鞋的猛衝效果,後續追接完美漂移自帶猛衝,手頭上的破舊釣竿擋住飛來的術式餘波。


    人在生死關頭爆發出的潛力果然厲害,之前穿著輪滑鞋還經常撞樹,節骨眼上輪滑鞋和破舊釣竿配合得有條有理。


    “呼…太托大了,不給第六禁區麵子果然要吃虧。”


    李十三拿出的主力精靈太少,雖然起手一大波猝不及防的群體攻擊清理掉十來隻雜魚,但剩下六隻5星以上的魔物,其中一隻更是達到了6星。


    好在6星那家夥是個水係,身上中了劇毒,所有魔物術式都被海兔獸吸走。


    饒是如此,戰鬥依舊不容樂觀。


    李十三現在沒有鐵麵忍者附身,全靠玩家基礎數據,配合跑步鞋加輪滑鞋的裝備疊加,身上的海洋裝也提供了雙防翻倍效果。


    使用好傷藥恢複盔甲鳥生命值,現在隻有三個輸出位,算上晃晃斑時不時效仿敵人的攻擊,火力還是不夠。


    鴨嘴寶寶瞪眼六次,將全體魔物的防禦力降到最低檔,加上皮皮撒嬌,點對點一回合降低兩檔攻擊,戰局才算逐漸穩定。


    “飛行係魔物真的惡心…”


    移動速度又快、回避率又高,同時也會群體攻擊的大範圍術式。


    周圍的魔素波動變得愈發劇烈,準確來說是魔物即將施放強大的術式…


    水係魔物術式不用擔心。


    但電係、岩石係、鋼係、飛行係…


    這4隻魔物的生命值平均還有1/3左右,還有最後放手一搏的力量,同時施放技能打出的威力相當恐怖。


    李十三心思快速流轉,海兔獸不會受到電係傷害…巨鉗螳螂和盔甲鳥免疫鋼係。


    晃晃斑、鴨嘴寶寶、皮皮得全部收回。


    即便如此,李十三本人的危險無法避免…


    濃鬱的魔素波動即將噴發,容不得半點猶豫。


    “皮皮!委屈你了!”


    皮皮果斷點點頭,又小又胖的粉紅色的身軀離開所有同伴跑出十多米。


    李十三帶著其他精靈朝著和皮皮相反的方向拉開距離。


    魔物刻畫強大的術式,當然會打人多的地方,皮皮根本沒有引起它們的注意,術式光環直指李十三方向。


    皮皮!使用技能:看我嘛,進入萬眾矚目狀態。


    隻要敵人釋放的不是超大範圍群攻技能,全都強製鎖定到皮皮身上。


    一時間,5隻魔物的術式有3發強製打中皮皮。


    海兔獸附身,水係術式吸走,電係免疫。


    巨鉗螳螂狀態不錯,盔甲鳥受到電係克製,生命條變紅。


    李十三使用藥品,順帶解放海兔獸。


    “反擊!”


    又是兩個回合的劇毒折磨,高星魔物自身的生命值回複完全跟不上腳步,加之蓄力了老半天的魔物術式白費,被猛烈反擊打得無力還手。


    戰鬥險險結束…


    李十三鬆了口氣。


    遊戲界麵,戰鬥流程解除,結算戰利品。


    在沒有信使鳥使用歡樂時光的前提下,金幣獎勵接近1萬…其實很少,擊殺魔物得到的金幣獎勵真的少。


    結算獲得的經驗。


    巨鉗螳螂57級,領悟技能…劍舞!


    “頭疼了呀,咋辦?”


    巨鉗螳螂搭配劍舞肯定是神技,三回合拉滿攻擊檔位,或者在戰鬥前直接拉滿,切入戰鬥攻擊效果達到400%。


    130攻擊種族值和57等級,簡直是隊裏第一的大強攻。


    問題是遺忘哪個技能?


    威力80的十字剪、威力80的鐵頭,屬性對於鋼和蟲係,不能忘。


    聚氣,命中要害率提升2檔,三回合加滿後相當於大多數遊戲說的50%暴擊率,命中要害傷害翻倍。


    要是開打前讓巨鉗螳螂劍舞+聚氣,不太厲害的6星魔物得被按著打。


    最後一個技能是旋風刀,蓄力一回合,第二回合群攻,80威力的普通係技能。


    要是放到正常遊戲裏,李十三肯定毫不猶豫忘了旋風刀.


    現實戰鬥的群攻技能重要性不用多說,旋風刀又能在群攻中發揮聚氣乃至劍舞的大範圍殺傷效果…


    “哎,旋風刀再見,可惜是兩回合才能打出的技能,屬性也對不上號,要是個單回合脫手的群攻技能,我可能會忘掉一個單點攻擊技能,保留旋風刀。”


    遺忘:旋風刀。


    巨鉗螳螂成為小規模戰鬥中的單點爆發最強者。


    海兔獸升到48,暫時沒有領悟新技能,講道理,這家夥不領悟也沒關係…前期自己學會的技能已經是隊伍裏相當奢侈的組合了。


    鴨嘴寶寶扣著學習裝置連升5級…經驗剛剛好到25。


    領悟技能:奇異之光。


    這個等級沒指望它混亂敵人,以後說不準,把濁霧替換掉。


    濁霧是現在到以後都沒啥用的技能,威力20,單體攻擊,屬性是毒係,跟鴨嘴寶寶搭不上邊。


    皮皮站的地方留下一個大坑,18級的小身板硬生生承受了三隻5星魔物的術式攻擊,活得下來才怪…所以沒得到經驗。


    表示安慰。


    進入精靈中心恢複一波,皮皮圓滾滾的粉色身影滿狀態出現。


    “太霸道了,那招看我嘛...犧牲一隻精靈,保護一整個隊伍…”


    皮皮的“看我嘛”其實打出了遊戲中不存在的效果。


    遊戲中使用該技能進入萬眾矚目狀態,如果皮皮被第一個技能打死,後續技能還是正常攻擊其他隊友,畢竟是回合製遊戲,先出手後出手順序明顯。


    現實中的情況不同,魔物同時出手幾乎不分先後,皮皮在被打死之前才能做得到一口氣吸引多個術式。


    周圍有二十四隻魔物屍體,鴨嘴寶寶一時半會兒銷毀不過來。


    “不用銷毀,把晶核全撿回來,我們趕緊走!”


    剛才吸引的魔物陣容已經有夠難對付的,二十多魔物屍體散發的魔素波動肯定會引來超大範圍的其他魔物,掏出完全主力陣容也不好對付,先拉開距離調整一波。


    鐵麵忍者附身。


    天然雀進隊以防萬一。


    李十三一口氣跑出大老遠,才有心思拿出水壺猛灌。


    魔素探測儀…還是有反應的,幾條紅色指針非常模糊,表明距離很多,位置無非是之前的戰場。


    “嗝,畢竟是第六禁區,牌麵還是要有的,接下去一段路小心著點。”


    經過幾輪拉怪,前方森林的魔物狀況比平時更加混亂不堪,得先嚐試繞開,再找新的區域挑事情…

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