搞定了城市的醫療體係,許沐又給市民們安裝了個垃圾場。


    垃圾場的建造費是一萬金,每日的維護費高達500金/天.


    而且這是純純的城市維護開支,無法從中盈利的。


    不少玩家們抱怨,自己的城市破產就是從這個垃圾站開始。


    不過許沐仍舊有小妙招。


    他娓娓道來。


    “倒垃圾是市民們的剛需,可維護費太貴,得不償失。”


    “但不弄又不行,城市髒亂差的話,會直接影響後續的人口入住率。”


    “所以,我們可以把垃圾站的選址,落戶到商業區。”


    “雖然市民們倒垃圾稍微有點遠,但也就隻不過隔著兩條高速而已,就當鍛煉身體了。”


    一番話再度引發滿屏問號。


    “???”


    “稍微?”


    “丟個垃圾要翻兩條高速還行,生死時速是吧。”


    “閻王:對,就這麽丟。”


    許沐無視光屏,自顧自繼續道:“更關鍵的是,我們可以通過這種方式,把商業區的消費帶動起來。”


    “你們想,市民們大老遠的跑了一趟商業區,來都來了,怎麽也得買一點東西再走吧。”


    “那商業區的老板是不是得對我感恩戴德。”


    “人家總欠我人情肯定也會覺得不好意思,所以我可以給他們一個償還的機會。”


    許沐一邊說,一邊將商業區的稅收從0直接拉了上去,提升到了20%.


    一個舉動,直接讓玩家蒙圈。


    “不是,這樣做的話會掉居民區的幸福度吧?”


    “而且商業區稅收提升了,也會掉幸福度。”


    “感覺弊大於利啊,我反正是不敢這麽玩的。”


    就在眾人紛紛遲疑的,認為許沐這一波處理的不是太好的時候。


    就看見哥譚市的社交平台上冒出了幾條消息。


    #我們的市長太偉大了!居然能想出把垃圾站放在商業區的好辦法!我店鋪的客流量比之前高出了200%!#


    #就算提升了20%的稅收,可我賺的比之前更多了,讚美市長!#


    #隻要有錢可以賺,我寧願忍受垃圾站的臭氣熏天,這都不算什麽。#


    玩家們集體懵了。


    這……特麽也可以?


    而且這還不算完。


    住宅區因垃圾站太遠,的確群體掉了一波辛福指數。


    可商業區老板賺錢賺的更多了,幸福度直接爆棚!從原本的翠綠色變成了深沉的墨綠色!


    兩邊一平衡,哥譚市的整體居民幸福指數仍舊維持在90以上的高位數!


    這個操作讓玩家們徹底傻眼。


    “????”


    “沃日!這樣都不掉幸福度?”


    “《他們還得謝謝咱》!”


    “絕了!這個思路太清奇了!”


    “剛才說不敢這麽玩的那位哥們呢?這就是你跟準神之間的差距!好好學,全都是細節!”


    “鬼鬼,a神大佬這是怎麽想到的?又學到了!趕緊記下!”


    一群玩家們歎息不已的同時,許沐又悄然收割了好幾萬點的信仰值。


    目光挪回《天際線》副本。


    商業區的稅收拉高到20%之後,哥譚市終於迎來了自己的第一桶金。


    打開所有的支出之外,一天還能憑借稅收,額外掙個2000金上下。


    有錢了,第一件事自然是要修路。


    《天際線》中無論居民區還是工業、商業區,房屋都隻能沿著路麵修建。


    有路,才能劃分區域。


    有了額外的區域配額,才會搬進來更多的人口。


    許沐將目前的市中心重新修改了一下名字,就命名為蝴蝶區。


    蝴蝶區的人口已經逐漸飽和,需要建造新的區域了!


    在蝴蝶區上方單拉出一條瀝青馬路,然後在地麵圍成了一道四方正框的閉環式馬路。


    瀝青馬路需要耗費100金/單位,比常規土路建造更貴,維護也高達每單位0.5金/天.


    但好處也很明顯,擁有更寬闊的馬路會降低交通堵塞的風險,以及獲得更快的車路速度。


    許沐的想法很明確。


    剛禍害……剛幫助完商業區,現在自然是得助力一把工業區的老鐵們。


    給老鐵們上更高級的路!


    這樣,他們運輸貨物的大卡車一天就能多拉幾趟,間接提升物流稅收。


    “各位注意了,這裏還有個細節。”


    許沐催動念頭,放大了俯瞰視角,玩家們便能更直觀的看見某一棟樓,甚至在街上行走的行人與車輛。


    “我們建造的時候,如果框選的格子太多的話,市民們就會用很大的占地麵積去蓋一棟樓,他們甚至還敢給自己蓋院子,這是不能饒恕的事情。而且,這樣蓋出來,一棟樓所容納的人數也並不會增多。”


    “所以,我們可以放大哥譚市,然後精準的規劃每一個單位,讓市民們隻能在單個格子上蓋樓。”


    “這樣一來,我們就可以養殖……抱歉,我們就可以安頓更多的市民。”


    玩家們:“???”


    “你剛才說了養殖對吧?”


    “是故意的還是不小心的?”


    “神の漏嘴!”


    無視吐槽,許沐臉不紅心不跳的演示了一遍。


    果不其然,在他精準的點位式規劃之下,廠房這邊的市民蓋樓的時候,每次都隻會占用一格單位,蓋出來的樓型雖然較小,但所容納的人數與占地麵積10格的大廠房,是一樣的。


    隻不過遠遠俯瞰上去,密密麻麻的一片小矮樓看著有些奇怪。


    “就……就好像一排排的墓地一樣。”有玩家沒忍住道。


    “嘶!你這麽一說還真是!”


    “好家夥!直接在廠子裏幹到死是吧!”


    “我原本以為我已經夠黑心的了,跟a神大佬比起來,我真是個臭弟弟……”


    安排好了廠房之後,自然也要安排相應的居民區。


    不然,你光有工廠,沒有勞動力也不行啊!


    新一片居民區的選址,就在廠房上麵,許沐再框出一塊與新廠區麵積所差無幾的地段,同樣以精準的落點式進行規劃。


    然後,將這兩片新區域框起來,重新命名為——笠本工業園.


    眾所周知,小本子國家的百姓們都非常的講究工匠精神。


    所以,邀請他們來哥譚市入住,並且成為一名光榮的打工人,想必會讓哥譚市擁有更美好的未來。


    當然,打工人就得有打工人的樣子,市中心那種地段是高消費區域,就不是給你們笠本社畜準備的。


    為了避免你們前往蝴蝶區的商業街,逛一圈就把一個月好不容易賺到的錢花掉,隻能勉為其難的幫你們切斷跟市中心的聯係,道路更改成隻允許貨車通行。


    讓笠本工人們就直接在工業園裏麵吃喝拉撒就行了。


    什麽?


    牢籠?


    別瞎說!咱做人還是講良心的。


    做市長的,就得講究個一碗水端平!


    既然大家都在哥譚市落戶了,那就都有機會獲得哥譚市戶口!


    笠本工業區的人自然也是人,隻要是人就會向往大都市的生活。


    所以,笠本工業區的市民們想在市中心買房,隻需要支付300%的原房價就行了。


    大概也就是三代人所有的積蓄,就能紮紮實實的落一個哥譚市戶口,童叟無欺。


    設置完這一切之後,許沐再將工業園區的稅收提升到了30%.


    “這樣真的會有人搬進來嗎……”觀戰玩家們不解的詢問道。


    “人口提升是看整體居民幸福度的。”許沐簡單作答。


    不能因為一個城市光鮮亮麗,就認為它沒有貧窮的一麵,總得有些逆行者的。


    很快,隨著新園區的設立,哥譚市的人口再度迎來了一波爆發式的增長。


    稅收也從原先的2000金/天,飆升至了近5000金/天。


    財政從原先的一貧如洗,到現在甚至還小有富裕,有足足五萬的流動資金。


    許沐再順水推舟,往蝴蝶區設立了一所小學。


    周圍一圈居民的幸福指數再次提升!


    與笠本工業區的低幸福指數達成了一個相對平衡。


    著名的科學家愛因斯坦大佬曾在《相對論》一書中說過:你加幸福度,我減幸福度,相當於幸福總度不變。


    隨即,許沐調出了副本內置的百倍時間流逝。


    不多時後,伴隨著清脆的‘叮’一聲嗡鳴。


    哥譚市成功抵達2級,升級成了擁有2000人口的富有村莊!


    同時,也解鎖了銀行、消防局以及警局.


    到這裏,又一個難點到來。


    根據《天際線》有了啥就會缺啥的定律。


    升到2級城市之後,銀行消防局以及警局是必然要修建的。


    不修就會掉幸福指數,指數一掉,願意搬進來的人口就會減少,甚至還會有大批量的居民離家出走。


    而這三者的建造以及維護費,不是一般的貴!


    銀行算是三者中最實惠的,僅需一萬金。


    可消防局跟警局開支就大了。


    建造就需要2萬金/一棟。


    維護則更是高達5000金/天


    畢竟,有了消防局之後刁民的房子就總是會無緣無故起火,房屋內就會無緣無故遭賊。


    平均下來,出一次警就要500金的維護費用。


    2000人的村莊,每天火災+犯罪至少達到10起,可謂是民風淳樸哥譚市。


    “媽的!進度終於到我這裏了!我之前就是在這個階段破產的!”有玩家憤憤不平道。


    “草!我也是!一群刁民天天吃飽了撐的沒事幹,半夜了就是不回家死活在路上逛,就摁逛!被搶劫了就開始掉幸福指數,我人都麻了!”


    “火災才叫離譜,要麽有太太做飯失火,要麽熊孩子玩鞭炮失火,我的城市每天都生活在水深火熱之中。”


    “我猜a神大佬這波又有騷操作!他應該不會建消防局跟警局的。”


    “但如果不建的話,市民就會直接掉幸福度啊……這幫刁民太他媽難伺候了!”


    “坐等a神大佬出謀劃策!”


    就在一眾玩家紛紛期待許沐接下來的操作時。


    許沐終於出手了。


    消防局跟警局,建當然是要建的。


    就跟玩家們所說的一樣,不建就會被視為城市設備不完善,直接來一個幸福值原地滑鐵盧!


    《天際線》中存在著一個非常恐怖的隱性連鎖反應。


    假設在政府的財政沒能力重建一座城市的情況下。


    一旦出現30%以上的人口流失,這個城市就會卷入死亡破產效應。


    邏輯是這樣的。


    當你城市達到一定規模之後,你的公共設施建築是固定每天開支,就算這座城市搬空了,你的這些固定開支仍舊存在。


    但你的人口已經流失了,產值下降,稅收就會下降。


    稅收一下降,政府就會變窮,則會無力維護原先的固定開支。


    這樣一來,會導致剩下的市民幸福度繼續下降。


    然後就進入了死亡破產效應的節奏。


    剩下的市民幸福值下降到一定程度後搬走→→城市財政收入進一步降低→→無力維護更多的設備→→市民再次搬走。


    城市規模越大,意味著固定開支越大,越經不住死亡破產的衝擊。


    在現實中,每個國家都有中央財政兜底,就算地區破產了,國家還能幫著救一下。


    但《天際線》裏麵,每個玩家所建立的城市都是獨立的個體,沒有國家幫忙抬一手的可能。


    一旦卷入死亡破產效應,就等於直接打出寄寄。


    除非你的城市金庫能夠撐得起完全重建一次城市,或者是持續免稅直到人口恢複原來水平。


    因此,每次城市升級之後,其實都像是修仙者渡劫一般,要麵臨一次‘必須提高城市服務’所帶來的危險衝擊。


    眼下的警局跟消防局的高額開支,很有可能成為壓死哥譚市的最後一根稻草。


    副本中。


    隻見許沐沒有廢話,而是直接拖動副本界麵,將視角拉到了哥譚市的郊區,一座高聳的山頭上。


    然後,在所有人好奇的目光注視之下。


    在山頂上擺上了兩棟建築。


    一棟是警局,一棟是消防局。


    該行徑一出手,就瞬間引發了無數觀戰玩家們的疑惑,激烈的議論聲瞬間四起!


    “哈?”


    “警局跟消防局怎麽擺在這裏啊?”


    “這裏距離哥譚市中心的蝴蝶區相隔十萬八千裏啊,a神大佬這是手抖放錯了?”


    “放在這裏好像不會加市民的幸福值的,我之前試過!隻有放在市民頻繁活動的區域才能增加。而且市民越密集,增加的幸福值越高。”


    “那這是啥情況?”


    “我布道啊,a神大佬的每一個操作都在我的預料之外……”


    就在此時。


    “看好了,接下來是破局的關鍵。”隨著許沐一聲輕言。


    熱鬧的光屏瞬間安靜下來。


    所有玩家都瞪大眼睛,一眨不眨的死死盯著副本內許沐的舉動,生怕錯過任何一個細節。


    想看看他將如何化解新一輪的財政危機。


    本月進度:25/50


    (本章完)

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