此時場中正在進行的剛好是賈異與另一位業餘選手的對戰。


    賽製使用的是4選2的單打,即雙方選手賽前分別登記4隻精靈並公示,但在之後對戰過程中僅能選擇其中兩隻出戰。


    賈異自然是一上來就派出的是自己的王牌精靈:暴鯉龍。


    而對方則非常有針對性的拿出了雷丘。


    一看這個對決陳牧就覺得賈異沒得打。


    暴鯉龍的屬性是水+飛行,被電係雙重克製。


    換作前世遊戲裏這就是四倍的克製關係,妥妥的一發技能秒殺。


    然而此時在場上,賈異依然在信心滿滿的做著指揮。


    “暴鯉龍,使用水槍進行攔截!”


    暴鯉龍噴出的水柱在空中追上雷丘射來的電光,兩股能量劇烈對衝,水柱炸開,電弧也被衝擊的四散分濺!


    場麵相當之華麗,比動畫中的畫麵表現有過之而無不及。


    同時這個畫麵倒也在一定程度上展示了賈異的信心來源——


    因為現實不同於遊戲,現實中精靈的技能是可以被截擊的。


    雷丘剛剛使用的“十萬伏特”在前世遊戲裏是一招百分百命中率的攻擊技能,這意味著如果換做遊戲裏,暴鯉龍除了使用“守住”防禦或者“飛翔”遁走外,基本沒有別的方法可以避開這一招,百分百會被命中。


    然而現實中卻多了一些不一樣的可能性。


    就比如暴鯉龍可以選擇用任意一招技能來淩空攔截這道電擊,隻要截擊成功兩道技能就會在空中對撞抵消,然後無事發生。


    這一實戰表現倒是更貼近動畫中的場景。


    動畫中就經常有這樣的對波畫麵,光束對撞、轟然爆炸,看的人熱血沸騰。


    正因為有截擊的存在,屬性劣勢的一方有了更寬闊的操作空間,也讓陳牧逐漸理解了為何在這個真實的世界裏像小智那樣的逆屬性大師還能一路過關斬將的殺到大師賽決賽。


    但他依然要說——這樣很帥,但也很蠢!


    因為他早在穿越剛來的時候就查過這個世界的對戰規則:這裏的精靈對戰實際上並沒有限製精靈輪換啊。


    截擊確實好帥呀,可是那又有什麽必要呢?


    非得頭鐵用暴鯉龍打雷丘嗎?


    換隻地麵係精靈來打這個對局他不香嗎?


    再一看賈異賽前登記的精靈陣容,好家夥,他甚至一隻地麵係的精靈都沒帶!


    陳牧當即表示那沒事了……


    用高情商的說法:他很信任自己的精靈。


    低情商的說法就是:你這聯防做的是個瘠薄!


    作為一個深度對戰玩家,在陳牧眼中輪換精靈、利用屬性免疫做聯防、搶占屬性克製的優勢簡直就像是本能反應一樣自然!


    寶可夢對戰的核心就是精靈輪換!


    因為遊戲中屬性克製以及免疫所帶來的影響實在太大了,動輒四倍的傷害增幅和百分百的免傷,任你種族值之和高達770的原始巨獸蓋歐卡也奈何不了一隻小小的海兔獸(當然海兔獸主要依靠的是特性,倒不是屬性,不過這個例子在對戰中比較經典,所以拿來用下)


    資深對戰黨在配置隊伍的時候首要考慮的幾乎一定是屬性聯防。


    然而這個世界的訓練師給陳牧的感覺卻更多都像是動畫黨。


    他們打的都非常耿直,起手多半上王牌,不到萬不得已幾乎不會選擇輪換精靈,哪怕麵對屬性劣勢也會鬥誌昂揚,和動畫中的訓練師簡直一樣一樣的。


    這在曾經百場對戰催眠術起手,晴天妙蛙花必點睡眠粉,最愛技能是蘑菇孢子的素質玩家陳牧眼裏簡直就像是小白兔一樣純良。


    這暴鯉龍純的就像渾身上下都是芝士……


    果不其然隨後隨著時間的推移,賈異的暴鯉龍到底還是逐漸抗不住雷丘的狂轟濫炸了。


    對麵有容錯,哪怕雷丘中一兩個技能也不要緊,但暴鯉龍根本沒有容錯,被雙重克製幾乎代表了吃一發技能就要重傷,兩發直接滾粗。(本文中相當於把精靈血量都翻了個倍,以免過於頻繁的秒殺影響觀感,所以記得不要再問為什麽這都秒不掉這種問題了~)


    在這種情況下暴鯉龍基本全程都處在被動截擊和閃避的窘境中,能抽空找到的反擊機會十分有限,除了剛出場時風風光光的吼了一嗓子,之後就一直在被壓製著。


    最後逼不得已賈異還是換精靈了。


    解說當即激動的喊道:“賈異選手換下了他的王牌暴鯉龍!這下雷丘得到了一個先手壓位置的絕佳機會啊!”


    隨後對麵雷丘的訓練師也順勢下令:“雷丘,對準交換區使用十萬伏特!”


    所謂壓位置是現實對戰中的一種行話。


    因為現實對戰中雖然不限製局中輪換精靈,但規定了新上場的精靈必須出場在擂台指定的交換區域內,這個交換區域一般位於訓練師正前方的擂台一角。


    雙方的交換區域均是固定的,而且麵積很小,這意味著如果場麵上沒有優勢,貿然輪換精靈的話對麵完全可以對準交換區域提前放技能。


    有點類似於moba和網遊裏的壓起身,這裏的行話叫壓位置。


    算是對頻繁的輪換精靈作出了一點限製吧,倒也符合陳牧熟悉的遊戲對戰模式——因為在遊戲中交換上場的精靈當前回合也是不能動的,得被白打一輪。


    此時對麵雷丘就選擇了使用招牌的“十萬伏特”來壓位置。


    而隨後賈異在電光中強行送上場的精靈卻是一隻勾魂眼,叫陳牧忍不住再次歎息。


    哎,你說你但凡有一隻能免疫電係的地麵係精靈,至於被對麵的雷丘這樣上嘴臉嗎?


    這就是聯防的重要性啊!


    就像前世遊戲裏但凡你的陣容中有一隻海兔獸,對麵哪個胖頭魚(蓋歐卡)敢噴水?憋死他也不敢漏一滴!


    反過來說如果你不做合理的陣容聯防,那可不就得被對麵抓住弱點屬性瘋狂騎臉?


    果不其然很快賈異的勾魂眼便在上場即遭重創的劣勢下敗下陣來,重新上場的暴鯉龍也隻能繼續回來坐牢,整一個慘字了得。


    最終沒過多久比賽結束,被主辦方寄予厚望專門請來的賈異慘遭零封,被對麵用一隻精靈直接就給一串二了。


    而這個時候好巧不巧,解說出於好意還把話遞到了陳牧嘴邊。


    “陳同學你對這場比賽怎麽看?”

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